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《寶可夢》鬼火的對戰妙用,灼傷狀態對對戰有怎樣的影響?

簡介灼傷在對戰中的運用:首先,我們來看看灼傷狀態在目前的世代中對於對戰的影響,這個異常狀態的效果有兩個,第一個是使進入灼傷狀態的寶可夢在回合結束時損失最大HP的116,在七代以前曾是18,從這點來看的話其實灼傷的確是被削弱了,但116的每

鬼火對火繫有用嗎

嗯,首先先說明一點的是,這篇文章主要服務的是剛接觸寶可夢的新人玩家,對於老玩家來說是相對枯燥的內容,對於寶可夢對戰中的異常狀態對於遊戲中的影響,小二覺得其實可以和遊戲裡寶可夢學校一樣來分成幾篇來具體介紹,當然介紹的內容肯定是要比遊戲中要更加詳細一些,而本篇我們要切入討論的對戰異常狀態就是灼傷(也有玩家說燒傷的,但灼傷目前是官方叫法),那麼,灼傷狀態是如何在對戰中進行運用的呢?我們一起來看下吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

對戰中常見的灼傷招式:

《寶可夢》鬼火的對戰妙用,灼傷狀態對對戰有怎樣的影響?

在對戰中,灼傷多見於火系輸出帶來的附加效果(也有特例,比如熱水、熱沙大地和鳥嘴加農炮也可以造成灼傷),而大部分情況下造成對方寶可夢灼傷都要看臉,比如小二以前在文章中常說的熱水可以消耗的同時凹凹燒傷什麼的,而唯一一個可以準確讓對方進入灼傷狀態的,就是標題提到的變化系招式鬼火,這個招式往往作為有效針對物攻手的手段,因為它是百分百讓對方進入灼傷狀態的,那麼,為什麼說灼傷狀態可以用來針對物攻手呢?

灼傷在對戰中的運用:

《寶可夢》鬼火的對戰妙用,灼傷狀態對對戰有怎樣的影響?

首先,我們來看看灼傷狀態在目前的世代中對於對戰的影響,這個異常狀態的效果有兩個,第一個是使進入灼傷狀態的寶可夢在回合結束時損失最大HP的1/16,在七代以前曾是1/8,從這點來看的話其實灼傷的確是被削弱了,但1/16的每回合HP損失在對戰中還是存在作用的, 比如消耗對方身上的氣腰(比如開局直接使用鬼火),以及補足對戰中的傷害等等,而另外一個效果則更加泛用了,那就是陷入灼燒的寶可夢使用非固定傷害類物理招式的傷害會減半。

《寶可夢》鬼火的對戰妙用,灼傷狀態對對戰有怎樣的影響?

物理招式傷害的減半,說白了就是物攻招式的減半,這對於不少的物攻手來說是致命的,因為灼傷狀態在一般的情況下無法像冰凍狀態或者混亂狀態之類的自行解除,也就是說在隊伍裡沒有隊醫的情況下,灼傷狀態很可能會直接影響到該局物攻手的發揮,因此,使用鬼火來進行對對方物攻手的牽制就是這個招式的主要目的,很少有寶可夢攜帶鬼火的目的是為了去消耗對方的血量的,因此,灼傷如何有效配合對戰,有時候可以起到力挽狂瀾的效果。

好了,以上就是小二對於灼傷狀態的一個描述了,順帶引一下鬼火在對戰中的作用,下一篇我們再來介紹其他的異常狀態吧(圖為可以使用鬼火的或火系的寶可夢)。

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