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到底什麼才是3A大作,為何國產遊戲沒有3A大作呢?

  • 由 菜菜的舞文玩遊戲 發表于 單機遊戲
  • 2022-02-05
簡介可是,因為主機遊戲在國內流行時間較晚的原因,很多玩家都只是知道海外遊戲中有不少3A大作存在,而國內並沒有

遊戲大作等級怎麼分

隨著主機遊戲在國內市場中逐漸流行起來,大多數玩家對3A大作這個詞彙的關注程度也隨之提升了不少。可是,因為主機遊戲在國內流行時間較晚的原因,很多玩家都只是知道海外遊戲中有不少3A大作存在,而國內並沒有。那麼,到底什麼是3A大作,國產遊戲又為什麼沒有3A大作呢?接下來的時間裡,舞文就和諸位一起簡單聊聊。

到底什麼才是3A大作,為何國產遊戲沒有3A大作呢?

什麼是3A大作?

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簡單點來說,3A大作算是一種美式定級中游戲最高等級的評價。就如同我們在玩遊戲的時候,某些遊戲中的裝備會分為B、A、S、SS等等級一樣,在美式的遊戲定級中高檔次的遊戲就分為A級、AA級和AAA級。我們常說的3A大作,其實就是達到了AAA級(也就是最頂級)的遊戲作品。

目前來看,大多數人評價一款遊戲是否達到了3A級,基本都是從遊戲成本、體量和質量三個方面出發的。一般來說,一款遊戲的投資成本超過了5000萬美金(約3。49億人民幣),遊戲內容、世界觀和遊戲世界都非常龐大且遊戲質量也有了自己的突出點之後,就可以稱為3A大作了。這裡需要注意的是,花費3A大作的錢做出了畫面精細評價極好的橫版遊戲不能算3A大作;花費3A大作的錢做出了一款比較一般的大型開放世界遊戲同樣不能算3A大作。但是花費3A大作的錢,做出了一款在某些方便比較突出的大型開放世界遊戲,即使遊戲評價本身不怎麼好,它同樣是3A大作。

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國產遊戲為何沒有3A大作?

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隨著主機遊戲在國內市場中的逐漸流行開來,國內的遊戲廠商逐漸開始推出自己的主機遊戲的也慢慢增多了起來。可是,迄今為止國內市場中依舊沒有一款3A大作出現,這到底是為什麼呢?舞文將其中原因分為了如下幾點:

1、遊戲成本限制:

前文中舞文就有為大家提到了,3A大作的最基本要求就是需要投入大量的資金。而國產單機遊戲中,迄今為止投入最大的當屬《仙劍奇俠傳》系列的第六代,可氣投資成本也只有2000萬人民幣而已,距離3A大作的門檻還有很多。至於《逆水寒》由於本身只是一款網遊的原因,並不在考慮之列。

2、國內主機玩家畢竟是少數:

誠然,最近兩三年時間中,國內主機遊戲玩家數量提升了不少。可是這也僅限於主機遊戲玩家而言,真正的主機持有者數量其實並沒有增加多少(這與大多數國內遊戲玩家的遊戲習慣有著密不可分的關係)。而從海外市場的經驗上來看,主機遊戲的最大消費群體還是在主機上,而不是PC,這使得了國內廠商即使做出了3A大作也難以盈利,這種吃力不討好的事情誰又樂意去做呢?

到底什麼才是3A大作,為何國產遊戲沒有3A大作呢?

3、盜版、外掛難以處理:

無論是什麼樣的主機遊戲,一旦PC版釋出之後,難免會有盜版、外掛等東西隨之出現。遊戲廠商雖然想要應對這些問題,可正如中國武俠中那句非常經典的話“有人的地方就有江湖”一樣,遊戲市場中有遊戲存在的地方必然會有外掛、盜版之類的東西存在。畢竟,放在3年以前,很大一部分國內遊戲玩家甚至都不知道大型主機(單機)遊戲是需要購買的。這進一步增加了國內遊戲廠商在製作出3A大作後虧本的可能性。

4、玩家遊戲消費習慣使然:

這個問題舞文在之前的文章中有為大家提到過,大多數國內遊戲玩家在玩遊戲的時候,其實都屬於那種寧願在網遊中花費成千上萬,而當你讓他去花幾百塊甚至幾十塊購買一款單機遊戲的時候他都會覺得貴的存在。這也再次提升了國內廠商製作3A大作的難度,要花錢買別人嫌貴,免費開放利用線上氪金賺錢別人同樣會說你吃相難看。而3A大作的成本限制,顯然並不能滿足免費贈送遊戲的條件。

到底什麼才是3A大作,為何國產遊戲沒有3A大作呢?

5、3A的基本定義還在單機上:

因為國內大多數遊戲玩家都更加偏愛網遊的原因,大多數國內廠商即使投入大量資金去做遊戲,也更加樂意做首期投入不算很高,後面可以一邊賺錢一邊繼續投入的網路遊戲而不是單機遊戲。而無論是什麼樣的網遊,因為本質上已經偏離了單機的原因,所以並沒有人會用3A的標準去衡量網遊。

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