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DNF:劍魂成為“一哥”,Eiji進行資料分析,比紅眼高14%傷害

簡介針對這次劍魂改版,Eiji也沒有坐住,對比紅眼職業提升,鬼劍士“一哥”位置讓位,透過資料得出,加強後白手比紅眼高出14

劍魂成長高嗎

Eiji,知名劍魂達人,研究這個職業多年,技術達到頂尖層次。針對這次劍魂改版,Eiji也沒有坐住,對比紅眼職業提升,鬼劍士“一哥”位置讓位,透過資料得出,加強後白手比紅眼高出14。3%的傷害!

劍魂改版後提升

老規矩,先算劍魂職業,在這次改版浪潮中的提升,在國服特色下,無我劍氣普遍能堆疊8級,也就是16%的提升。因無我劍氣是被動技能,不吃技能寶珠,光環可加一級,寵物能加一級,大地手鐲加一級,加上5級的精通,能堆疊8級。

DNF:劍魂成為“一哥”,Eiji進行資料分析,比紅眼高14%傷害

斬鋼式技能改版後,可提升8。3%的傷害,輔C改版能有3%提升,Eiji還算出,換白金徽章+時裝屬性提升1。6%左右。對此,劍魂的這次傷害改版,差不多提升率在100×1。16×1。083×10。3×1。016=131。5,就是說,比沒改版前,能多31。5%的傷害。

DNF:劍魂成為“一哥”,Eiji進行資料分析,比紅眼高14%傷害

20秒修煉場打樁和實戰對比

Eiji模擬了紅眼和白手,在修煉場20秒打樁技能傷害,白手是3升3越+2個破軍斬龍擊,紅眼則是2個暴怒狂戰。在沒有改版前,兩個職業裝備細節差不多的情況下,白手20秒打樁比紅眼弱15%左右。但是,經過改版後,白手100X1。315/115=1。143,比紅眼高出14。3%。當然,這是Eiji在修煉場,模擬的白手和劍魂傷害。

DNF:劍魂成為“一哥”,Eiji進行資料分析,比紅眼高14%傷害

實戰滿足怪物血量足夠多,劍魂傷害不丟的兩種情況下,白手少放一套流心技能,只放一次破軍,粗略的計算後,比紅眼放了2次暴怒狂戰高出5%的傷害,而一套流心的傷害佔比5。5%,破軍是4%左右。所以,完美放了流心和破軍,兩者差距也是14%左右。

DNF:劍魂成為“一哥”,Eiji進行資料分析,比紅眼高14%傷害

總而言之,這次劍魂的加強,改變了鬼劍士“一哥”的位置,劍魂乘勢而上。最重要的是,劍魂可以在純C和輔C之間轉換,兩個模式下的角色,都可以輪換著玩。一個既帥氣,技能傷害又高的職業,很值得去玩一個!看到Eiji的測試,玩紅眼的勇士急了,這職業加強沒多久,就被劍魂超越,內心還是有所不甘的。不過,劍魂自從是25C職業後,一直傷害偏低,這次能夠加強,也是意料之中。

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