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無視好萊塢大片,送流浪地球5000條紅秋褲,這款遊戲做對了哪些事

簡介請點選《諾亞傳說》手遊主創與導演郭帆透過“廢物愛迪生-保定樊少皇-手工耿”進一步聯動《流浪地球》 除了科幻之外,《諾亞傳說》手遊與《流浪地球》的合作還會產出什麼核心特色,是遊戲團隊在電影上映前,一直在琢磨的事情

排期上門什麼意思

導讀:黑洞照片的刷屏,驗證了人們對於科幻世界的嚮往。其實從小說到影視再到遊戲,對於科幻題材,內容創作者從未停下探索的腳步。

在3月14日遊戲日報舉辦的“新媒體時代營銷推廣”分享會上,來自尚遊遊戲、《流浪地球》官方首席合作手遊《諾亞傳說》發行負責人大牛,就在回憶與這部話題電影合作故事的同時,也分享了他們推廣時的經驗感悟與不足之處。

無視好萊塢大片,送流浪地球5000條紅秋褲,這款遊戲做對了哪些事

要與《流浪地球》合作,是尚遊在電影上映前幾個月做的決定。那個時候春節檔的陣容基本已經敲定,與同樣改編自劉慈欣作品的《瘋狂外星人》相比,彼時的《流浪地球》遠算不上種子選手,官微評論長期停留於個位數。

當時看來,《諾亞傳說》的另一個合作選項,由詹姆斯·卡梅隆製片的《阿麗塔:戰鬥天使》,似乎是更穩妥的選擇。然而從2010年就開始做科幻遊戲的尚遊眼中,即使前有甯浩韓寒,後有周星馳成龍,郭帆的科幻電影應該也是春節檔上限最高的一部。內部商議之後,他們放棄了《阿麗塔》,選擇了起點不高的《流浪地球》。

於是,在150條大紅秋褲的牽線下,《諾亞傳說》手遊與《流浪地球》走到了一起。

為何選擇秋褲?除了時機已到,更是話題起點

大牛現在還記得下單秋褲前的場景。

那是一個週六,專案組正在開會,那時的他們還只是像個小粉絲一樣,時刻跟進關注《流浪地球》的所有訊息,尚未正式聯絡。所以那場會議的內容,也包括瞭如何找到與《流浪地球》聯絡的契機,一個足以產生長期話題的契機。

正當討論之際,突然有人說《流浪地球》發了最新的先導預告片,大致內容是講電影資金全用做特效了,後期工作人員都沒錢買秋褲。這本是一句自嘲的玩笑話,可在《諾亞傳說》的人看來,卻是十分嚴肅的事。

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然後他們立刻中斷當時的會議,開啟電商App,給對方寄過去了150條紅色秋褲。一臉蒙圈的《流浪地球》團隊,在不知道秋褲來源之前,還在網上公開尋找秋褲的發件方。

無視好萊塢大片,送流浪地球5000條紅秋褲,這款遊戲做對了哪些事

也就是從那時開始,秋褲成為了《流浪地球》市場營銷的一個梗。後來在某次路演中,主演屈楚蕭因病未能出席,電影主創團隊乾脆為其立了個人形牌,然後把秋褲套在了人形牌上。

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當時這件事情成為了《流浪地球》觀眾、屈楚蕭粉絲的一個不大不小談資。同時也有越來越多的人,開始將《流量地球》與《諾亞傳說》手遊結合起來。再後來,大牛還為“送秋褲”之舉想了句Slogan:“用大紅秋褲為中國科幻加溫”。

或許是嫌溫度不夠,在電影上映前,他們又給《流浪地球》補發了5000條秋褲。大牛將此形容為“秋褲建立的革命友誼”,得益於秋褲的連線,二者於寒冬中的牽手,也給人了一種低調樸素,但卻鮮豔溫暖的感覺。

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除了電影本身,發行方與排片方的態度,同樣影響了營銷思路

在與《流浪地球》簽下合作後,《諾亞傳說》手遊內部開了場大會,討論的問題只有一個:“假如《流浪地球》的票房是50億,我們目前所做的所有安排會留下什麼遺憾?”在當時,包括因《啥是佩奇》而引發關注的《小豬佩奇》在內,基本沒人看好《流浪地球》的突圍前景,更遑論50億。

《諾亞傳說》手遊的假設,並非完全源自他們對科幻內容的偏愛。早在決定合作前,團隊內部就對這部電影做了大量評估。首先是春節檔的排期,作為一部前期曝光量不算高的電影,能在大年初一得到不錯的排片,肯定是對院方做出了承諾。

“院線排片其實和我們發行遊戲一樣的”,大牛解釋道,“電影上映前,需要跟院線承諾一定的票房。相當於發遊戲上渠道時,我們會向渠道方承諾做到一個什麼樣的量。大致是一個意思,今年春節檔又是最殘酷的一屆,在曝光少,競爭激烈的情況下,還能在大年初一有著不錯的排片量,更是從側面說明了影片的質量”

與片方的幾番溝通,驗證了遊戲專案組的判斷。

其次便是電影的出品發行公司,這家公司曾於2017-2018年連續製造過多起成功案例,包括《戰狼2》《我不是藥神》《西虹市首富》以及《無名之輩》,前三部不必多說,豆瓣評分8。1的《無名之輩》在首日票房918萬的情況下,最後硬是拿走了近8億的票房。

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因此在尚遊團隊看來,這家發行公司看中的作品,至少不會缺少關注度。

另外在上映前的1個月,尚遊就發現,這部電影在B站、知乎、以及一些中國科幻核心論壇上的使用者反饋,已經逐漸呈現出口碑要大爆特爆的趨勢。

於是在多維度的感召下,尚遊內部開啟了那場“50億”討論的大型會議,從而延伸至拉取新使用者、對新媒體營銷的思考。在此之前,《諾亞傳說》手遊的使用者,基本來自於同名端遊,雖然這款2010年的端遊運營至今,自身有著3500多萬的使用者累計註冊量,可絕大部分玩家位於三線至五線城市,年齡大概在35歲上下,多為男性。

手遊團隊深知,春節檔電影向來是年輕人的聚集地,如果要拉新,就要做一些此前未嘗試過的事。因為《諾亞傳說》端遊的這幫大老爺們,大多數人連微博都不用。

兩千萬次的曝光分成100萬人,每人看20次;而不是兩千萬人,一人看一次

大牛與團隊決定,既然已經與《流浪地球》達成了合作,官微就要從頭做起。因為如果《流浪地球》真的爆發,流量最集中的地帶,無疑是像微博這樣的新媒體平臺。

認準了這個方向,遊戲團隊重新拾起了此前空置的微博,粉絲量從幾個做到了如今的5。8萬。在這其中,《流浪地球》起到了很大作用。比如《諾亞傳說》手遊官微之前發個微博,只有幾千,最多1萬的閱讀,可《流浪地球》官微只要點個贊,都不用轉發,他們的微博閱讀量就能飆到80萬。

與此同時,得益於此前秋褲梗的鋪墊,很多粉絲對《諾亞傳說》手遊官微的內容,也有了些許依賴。據大牛所述,他們如果有哪一天沒有更新微博,就會接到很多粉絲的私信催更,還叫他們“小破遊”,因為這些粉絲把《流浪地球》叫“小破球”。

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“小破球”與“小破遊”的革命友情已經建立,可對尚遊而言,他們的拉新戰場,並不只是微博,而是《流浪地球》的全網熱點。在遊戲日報組織的分享會上,大牛說道:

“大家可以算個賬,如果一張電影票賣50塊,10億票房就意味著有2000萬用戶,50億票就意味著有近一億使用者。以2000萬為例,你是願意拿2000萬次曝光,給2000萬人看;還是願意給1000萬人曝光兩次,或者說為100萬人曝光20次?”

大牛和團隊選擇的是100*20的方案,因為DMP(資料管理平臺)這種廣告形式的存在,讓如今的營銷完全可以實現——只要有使用者的聯絡方式,就有機會去給使用者持續推送內容,進而管理使用者的預期。

摸清楚了這條線後,遊戲團隊開始在所有看過《流浪地球》的人中尋找,哪些是男性,大概位於什麼年齡段,是否喜歡遊戲,喜歡什麼樣的遊戲,甚至是不是付費使用者,都逐一圈了出來,並對這些群體不斷輸送關於遊戲的新訊息。

新的工具也帶來了新的玩法。

除了拉新外,在管理使用者的流失迴流上也有著非常大的想象空間。大牛打了個比方“當男女之間鬧分手時,最容易複合的時間一定是三天內,而不是三年後。在日常運營中,當發現使用者活躍度出現下降,有流失趨勢,那麼假如在三天之內能立刻針對使用者流失的點,定向去推送內容及禮包,是有更大的機會降低流失率的。”

“這些東西不是我們直接去推,而是透過三方,比如今日頭條,無論你在哪裡,都會透過其他平臺來看到我的訊息。有些東西讓你感同身受,然後趁著情感還在,當時一氣之下的使用者,可能就回來了。這在以前是不可能實現的,以前的使用者流失,那就是真的流失了。”

廣告投放有了,覆蓋面有了,尚遊團隊所面臨的難題還有一個:如何轉化這些流量。

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請點選《諾亞傳說》手遊主創與導演郭帆

透過“廢物愛迪生-保定樊少皇-手工耿”進一步聯動《流浪地球》

除了科幻之外,《諾亞傳說》手遊與《流浪地球》的合作還會產出什麼核心特色,是遊戲團隊在電影上映前,一直在琢磨的事情。他們覺得即使是《戰狼2》這樣的票房與話題度,如果有一個同類題材的官方首席合作手遊,且僅有這麼一個噱頭,那隻能吸引到特別硬核的玩家。

所謂南抖音北快手,然而身處深圳的尚遊營銷團隊中,卻有很多是快手的資深使用者。於是,他們想到了手工耿,耿哥。

耿哥是快手裡的人氣影片作者,以硬核發明創造,且創造的東西毫無用處而出名,綽號“廢物愛迪生,保定樊少皇”。耿哥在國內迅速躥紅,登上過《快樂大本營》,CNN、華盛頓郵報等外媒,是2019年快手重點力推的網路藝人。

在尚遊的理念中,由於品牌格調和穩定性等因素,網紅並不算是一個合適的品牌合作方。但耿哥不同,大牛他們對耿哥的形容是“手工耿的走紅非常硬核,方向正,路子穩的他已經逐步脫離了傳統網紅路線,在朝著大國工匠的方向走。”

巧合的是,《流浪地球》的導演郭帆和一干電影主創人員都是耿哥的觀眾。所以在電影首映禮那天,尚遊遊戲也拉上了耿哥去現場,導演郭帆得知之後,在臺上直接問耿哥,能不能幫電影做個神器。這就為日後手工耿+流浪地球+諾亞傳說手遊,三方互動埋下了伏筆。

一個月後,大牛等人上門找耿哥,希望幫忙為遊戲做個冰船,恰好那天趕上了耿哥答應郭帆導演的神器完工,結果一試,果不其然,還是廢品。耿哥沒信心地問大牛:

“你說這東西人郭導能要嗎?”

過了一會乾脆問:

“現在一斤廢鐵能賣多少錢?”

結果是,還沒等交給郭帆,這件神器就被人截胡了。

次日,耿哥發了段影片,稱自己打造的物件,還沒等《流浪地球》來買,《流浪地球》的首席合作手遊就來提前買單了。並第一次在自己的影片作品中,直接拿出手機裡的諾亞傳說手遊登陸介面,打起了硬廣。半個月內,這條影片的全網播放量超過了1500萬。

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一時之間,“哪個遊戲這麼傻,敢讓做廢品出名的耿哥去代言遊戲武器”成為了耿哥粉絲群體的討論話題。耿哥也將此影片艾特給了郭帆,郭帆在迴應之後,《流浪地球》官微又做了一次轉發傳播,之後《諾亞傳說》手遊官方才參與進來。

在談到為何如此操作時,大牛說這樣做是為了讓潛在使用者、玩家看到一個完整的營銷流程,讓大家看到這其中的故事,真正關注到遊戲產品,而不是一個過眼廣告。

《諾亞傳說》手遊剛上線時,有一個擺在團隊面前的難題——IP體量大,但熱度不足。

而在與《流浪地球》合作之後,他們明顯可以感覺到,各大平臺對於遊戲的認知度在往上漲。而相應下降的,則是買量成本。

由於《流浪地球》的品牌影響,外加科幻題材本身也比較吸量,普通的仙俠、武俠基本會被平臺方勸退。因此在具體的買量中,《諾亞傳說》手遊團隊發現,在《流浪地球》的爆發期,自己只需要業內平均成本的1/4就可以買到很大的量。

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錯過了“豆瓣事件”引爆話題的機會,營銷已經來到了最好的時代。

在遊戲日報的分享會上,大牛最後提到了兩句話。一句是:如果重來一次,他們會有哪些變化。

除了持續的打磨產品外,他還提到了其實在《流浪地球》上映後的一週,錯失了更進一步引爆事件的機會。那就是在《流浪地球》電影火爆後的“豆瓣使用者與流浪地球粉絲互打一星”事件,當時全網的熱點都在這件事上。如果能在那時當機立斷,包斷豆瓣開屏廣告去支援國產科幻,那麼就有機會能夠讓產品的曝光度,更上一個臺階。

分享會當天,大牛無不遺憾地總結道:“這就是經驗不足,不過相信下一次我們的團隊一定可以做的更好”

另外一句話則是“如今是營銷最好的時代”,大牛特別強調,這並不是一句空話。

他舉例道,買量行業裡有一句話,叫好的最佳化師都是用錢燒出來的。大牛認為在以前,這句話是絕對成立的,比如一個花2億的最佳化師與一個花20萬最佳化師坐在這裡,很容易會發現前者的經驗要值很多錢。

“但是,在今後三五年內,這件事情將有很大變化。”

大牛說道:“因為從頭條系、騰訊TSA來說,新媒體平臺的訴求,一定是將門檻降到足夠低。當樓下賣煎餅果子的大爺都願意花500塊錢來買廣告投放時,大叔還會招設計和最佳化師嗎?沒人比他更瞭解自己的產品和需要投放的物件。他只要將自己認為的特點講出來,他的內容就會覆蓋到他周圍1公里,甚至是500米以內的對應群體。”

“這,才是未來的趨勢。”

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