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火影忍者手遊:金鳴削弱計劃猜測!陰間忍者必須用陰間削弱法
- 2022-03-03
仙鳴有被削弱嗎
平衡性問題是火影策劃面對的最大矛盾點。太強了不行得削,太弱了也不行會被狂噴。如何伺候好玩家老爺們,說實話策劃目前也沒有好辦法。
自從穢土水門被大砍一刀後,玩家開始集體刷屏要求死水回撥。但這是不可能滴,策劃調整一個忍者是有根據的。勝率和BAN率兩大指標,凡是高了都免不了挨刀。如此一來,陰間代表金鳴也快了。
木葉丸那場策劃訪談說中,水門和金鳴都受到了點名批評。不久之後新版本到了,水門就遭到了大削,來回CD最高增加6秒。所以大喵斷言,下個版本金鳴必削。
蛤蟆龍精心製作,金鳴有多符合原著?
身披查克拉外衣的金色鳴人動作迅捷,在動漫中就曾出現過切磋劇情。當時的鳴人和父親一樣可以被譽為金色閃光了。遊戲中針對此型別給他定位了靈活性忍者。
金鳴的出場動畫比一般忍者更復雜些,他直接騎著通靈獸蛤蟆廣登場。而這個是因為在動畫545話中,金鳴與白絕對戰中曾使用屋臺崩壞之術通靈出來過!
在對戰融合白絕時金鳴使用過的迷你螺旋手裡劍也被運用到普攻之中,從遊戲實戰情況看,金鳴一共能使用迷你螺旋手裡劍,螺旋吸丸,多重螺旋丸,惑星螺旋丸,大玉螺旋丸,螺旋多連丸六種。
身為主角,鳴人在遊戲中的版本非常多,不過能稱得上天王的只有金鳴一個,而仙鳴加強過多次,卻依然不被玩家所熱愛!
誰叫身為主角的鳴人只會分身和搓丸子呢!現在好不容易靠靈活性成為天王級別,卻被高喊陰間,他這一削,主角在手遊中將徹底沒牌面。
陰鳴平衡性調整方案!歸根結底還是新機制的鍋
技能可積攢次數全火影手遊就兩個忍者會,金鳴每隔候拆池8秒回覆一次,上限四次,60秒比賽有近10次位移,總無吊消這敵時間長達10秒。再加上Y軸偏移位移,基本沒忍者抓到的。關於削弱共有兩種方案(
大喵認待剩為
)!
第一種從CD以及能力儲量上考慮!
金鳴尾獸閃光彈儲量建議削減為3層,同時單次回覆的時間延長至10秒,與此同時,增加雙段尾獸閃光彈滑鏟技能的傷害,一旦使用則使下次尾獸閃光彈回復時間再加3秒CD(
老水門了!
)
第二種從尾獸閃光彈的技能問題上考量!
金鳴的逃跑能力目前全火影第一,他能在1秒內從決鬥場一段跑到另一端,通靈也留不住!也許多段尾獸閃光彈使用時,會設定1到2秒的冷卻時間,防止無腦位移!
關於金鳴的削弱思路其實有很多,歡迎玩家釋出自己意見。感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點點關注, 我是遊戲喵大帥!