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《全面戰爭戰錘3》震旦天朝怎麼玩?震旦兵種推薦

簡介龍衛實戰最頭疼的派系就是奸奇,一個蹲坑近戰派系碰到奸奇這種確實很頭大,因此我們可以採用一些吧友的觀點,儲備一隻帶遠端的部隊,打奸奇魔域的時候換裝幾個九級龍弩進來,彈藥直接在生存戰中不停補充,近戰填線選擇支援池的部隊即可  天庭龍衛評價:震旦

全面戰爭2好玩嗎

全面戰爭戰錘3震旦天朝怎麼玩?戰役兵種面板強度並不代表戰役兵種實戰強度,許多小夥伴不知道震旦兵種強度如何。下面小編就帶來全面戰爭戰錘3震旦兵種推薦,一起來看看吧。

《全面戰爭戰錘3》震旦天朝怎麼玩?震旦兵種推薦

全面戰爭戰錘3震旦兵種推薦

  1、近戰步兵

震旦的近戰步兵共四種,役農長柄矛手、玉勇(劍盾)、玉勇(長戟)、天庭龍衛。從屬性上來說,震旦的近戰步兵可以說是沒有什麼輸出能力的純抗線兵種,或者說是隻有對大型有傷害的,當然正如我所說,面板並不代表絕對問題,接下來我們詳細解析震旦的近戰兵種。

役農長柄矛手,老農矛,單看面板有點平平無奇,15護甲等於紙糊,吃滿寧和也就36近防,而且這個兵幾乎只在沒有兵營的情況下才會拉出來作數的,可以說是中規中矩的炮灰,亮點是這玩意竟然有抵禦全衝鋒,而且吃滿寧和的情況下士氣是比較穩固的,不會出現被放血鬼a上來沒幾秒就潰了的情況,但也千萬不要指望這個兵種能打出什麼作用。主要適用環境為15-20回合前震旦內戰,建議用於攻城時站點和絞肉。

值得一提的是本代作品小城攻堅戰,比較適合天女散花,把部隊都散出去然後等著偷點,領主,遠端和炮兵集中在一點突破,拉扯敵軍防線後老農偷偷的進城,會對ai的兵力排布造成巨大的干涉。

  役農長柄矛手

評價:中規中矩的炮灰

適用條件:震旦內戰中用來填線,商隊用來阻截ai的孬不拉,公牛戰士,第一次魔域開放前對抗諾斯卡

不適用條件:所有魔域戰爭,對抗奸奇

玉勇劍盾,一本近戰劍盾,人送外號高人勇士。玉勇是震旦近戰中最為廉價的穩定抗線部隊,高甲,銅盾是他的招牌,但其實戰效能絕對絕對超越了其“兄弟部隊”矮人勇士,我個人認為應該能排到接近長鬚戰士這個水平。理由:

(1)玉勇本身面板在考慮寧和的情況下是比較高的,白板48近防。

(2)玉勇在長垣三本後可以直接拉出7/8級的金槓玉勇,實戰效能遠超其基礎面板。初級玉勇還具有站定被動,125的質量在初級兵種算不錯的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已經是在重甲領域排得上號的面板了。

(3)震旦的玉勇效用期內能面臨的敵人並不算強,等到真正中期要打比如大金牙或者折躍到阿爾道夫打屠滅者碰到石角獸+噬人者/碾殺者這種級別的部隊時,前期功勳卓越的金槓玉勇早就退居二線,在長垣摸魚了。

玉勇,長垣之盾,震旦勞模

缺點:輸出低,不要指望玉勇能打的動人,就算是如前討論的法師debuff加持下,玉勇也沒有輸出;沒有抵抗衝鋒,這是玉勇效用期不能維持到更久時間的原因,後期一定會被龍衛替換掉,全方位增強

  玉勇(劍盾)

評價:優秀兵種,震旦前中期抗線核心,平地拉金槓,適用期內無天敵,踮腳的典範。

適用條件:第三次魔域開放前任何戰鬥。

不適用條件:中後期戰鬥,應對大型單位,應對頂級菜刀,應對陰影法。

玉勇(長戟),玉勇戟,屬性上少了塊盾,少兩點近防,多了16反大和破甲,破甲數值為8不破20破,抵抗大型衝鋒。

相比他的兄弟(姐妹)玉勇劍盾,玉勇戟的輸出就不能權當無物了,打食人魔的時候相當好用。早期演示中我相信大家已經看到了,同樣是長戟,被食人魔一個衝鋒,帝國戟七零八落,玉勇紋絲不動。實戰反制怪步和騎兵效果拔群。

但是,沒有盾牌始終是一個大毛病,面對奸奇的時候玉勇戟簡直就是欲哭無淚,不推薦在面對奸奇派系時使用。

同樣的,中期開始無懸念被龍衛代替。

  玉勇(長戟)

評價:優秀兵種,位階略遜於玉勇,震旦前中期反制大型抗線核心,平地拉金槓。

適用條件:對抗食人魔,對抗恐虐,對抗諾斯卡。

不適用條件:奸奇魔域,與奸奇的任何戰鬥,第三次魔域開始的任何戰鬥。

天庭龍衛,龍衛,震旦的頂級步兵,有望取代龍王子成為新一代經驗王子。

在討論龍衛前,我們需要再一次強調,兵種強度,從實戰體現。

先定基調,龍衛:強,震旦核心兵種,不可替代。

龍衛是一個標準的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/鳳衛非常接近,武器威力略低於黑衛/神殿,20反大夠用。絕

大多數

龍衛的黑點都集中在了一個焦點:龍衛單挑打不過沙皇禁衛重武。

這種要麼是全派系兵種評測,只能說表示理解,畢竟龍衛是所有派系裡參戰的唯一戟兵,還有某些譁眾取寵的up主想方設法的乳龍衛,我這裡是攻略帖就不點名道姓了,如果有常看兵種對砍測試的應該知道我說的是誰。回到正題,我們還是回到龍衛的實戰體系中來:

(1)什麼時候拉龍衛?考慮到震旦的玉勇、玉勇戟的強適用性,震旦是完全沒必要剛上四本就開始大張旗鼓的拉龍衛的,一方面沒什麼給你龍衛打的環境,另一方面再等等就可以起金槓龍衛了,我為什麼要花錢起這些玩意,還要起一個七八千的四本建築,因此龍衛建築直接建設在長垣內,不要在主城,比較急的話長垣四本拉6級龍衛,不急的話長垣四本拉9級龍衛

(2)龍衛實戰到底有多能打?我這裡先說一個反直覺結論:完全體的法強流體系下,龍衛是用來反步和反騎(怪步)的。龍衛雖然是一個反大戟兵的面板,但由於抵抗衝鋒的存在,步兵對A的過程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的衝鋒加成的。

在震旦debuff法師流的體系下,幾乎全派系的步兵都會頂著接近0的近戰命中跟龍衛對A,龍衛53+6/12 的近防可不是開玩笑的(此處還沒算紅線),至於正兒八經的反大,震旦有更好的方法解決,龍衛就負責在事務官糰子和大陶俑腳底下和步騎兵對砍就行了,儘管戟兵的攻速並不快,但開了攻防掛的情況下砍ai的步兵還是沒什麼壓力的,也就慢點,這一點上實際上跟鳳衛是有點類似的

(3)龍衛解決不了的體系是什麼?龍衛實戰最頭疼的派系就是奸奇,一個蹲坑近戰派系碰到奸奇這種確實很頭大,因此我們可以採用一些吧友的觀點,儲備一隻帶遠端的部隊,打奸奇魔域的時候換裝幾個九級龍弩進來,彈藥直接在生存戰中不停補充,近戰填線選擇支援池的部隊即可

  天庭龍衛

評價:震旦核心兵種,任意近戰體系本手,震旦中後期地面部隊核心之一,長垣拉三金槓,錘三全派系最強踮腳

適用條件:對抗奸奇以外任何戰鬥

不適用條件:奸奇魔域(帶太多了缺反遠端)

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