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皇室戰爭中的冷門小知識

簡介火豆豆不會打斷王子衝鋒(因為3個都會撞在王子上),但距離只有2,不能跳過河流,除非河上有飛行單位

任務怪頭上的歎號怎麼調出來

皇室戰爭中的冷門小知識

遊戲系統篇:

1。 2v2時,按住隊友名字(手牌右上角位置)不放,可以看到隊友當前牌、是否有費出、正在選哪張。

2。 每日捐卡上限假設240,當目前231時,無法捐贈稀有/史詩卡。因為稀有/史詩一個頂10個。並且,點選請求的卡牌圖案也能(不小心)捐出去。3。 12。12更新每日任務和對戰任務並存獨立重新整理,並且每日任務很雜(我第一天是1免費箱子、200+金幣、1個史詩卡,4小時一次,+5積分;第二天是3免費箱子)。活動特殊任務(紫色)不佔任務格子,不會擠掉現有任務,但是不一定和活動開始時間一起出現,通常會晚一點。4。 攢任務進度條給的箱子不是隨機的,有一定的序列,大概10種,每個人隨機分配序列。當一個序列走完不清楚下一個序列會怎麼分配(因為還沒人走完過)(有異議:部分人的序列和網上流傳的10種都不一樣)(有更新:12。12更新暫不知道具體規律)。而箱子的等級和開啟時的競技場等級有關,而不是得到這個任務開始的競技場等級。所以開箱子時別掉杯。5。 掉線後,立馬切換一下飛航模式重新整理網路,再進遊戲只要沒結束就還能連上,尤其是2v2,別坑隊友。即使遊戲已經徹底殺死程序再進也可以續上一局的。

6。 匹配等待長時間匹配不上?試試點取消…一下子就匹配上了(新版貌似增加了真正取消的成功率)。

7。 部落首領變死人聯絡不上怎麼辦?官方解釋是,實在聯絡不上就搬家吧。將來或許會有轉讓功能。

8。 500鑽的傳奇寶箱每21天刷一次(有異議:部分帳號有波動),史詩寶箱、競技場特惠約15天(有異議:新版隨機)。9。 部落獎盃的計算公式比較複雜,簡單說來,部落裡排名越靠前的人的獎盃佔的比重越大,而墊底的人的獎盃無足輕重。

10。 訓練師的卡反應了你這個階段的平均敵人卡等。11。 商店每3個月重新整理一遍所有你能獲得的卡,但是並不代表一個卡三個月只出現一次,比如連續兩天刷也是有可能的。12。12更新,你已經滿級的卡會少刷,而4000+的人刷傳奇史詩機率更大。

12。 官方幫助檔案說,更改遊戲語言會對網路造成影響(可能更改了接入伺服器?)。

13。 只有達到2000杯,並且至少再打一局,才能在對戰箱子輪迴裡出現傳奇寶箱(有異議1,只要夠2000不打第二次也行。異議2,只是statsroyale查詢不到,而實際會出。因為我沒有2000以下打完一個寶箱輪迴的號所以不能驗證)。而巨型、神奇、超神依舊會出。

14。 寶石金幣比例官方平均值大概是1:25,不如打挑戰划算,8勝就有大概1:80。而有一次性獎勵的挑戰只打通一次是非常賺的,最高1:500過。15。 系統維護時如果在對戰則提醒3分鐘內關閉,且無法開始新局。一般系統維護都是整點(如初次寫此文章時的2017。10。24 17:00),所以重要對戰如挑戰錦標賽還是不要冒險跨整點。

16。 忘了自己法術斬殺線是多少?忘了自己騎士多少血?長按手牌會顯示基本屬性——攻擊、對塔攻擊、血、打斷時間等等。

17。 新版商店的格子和卡牌數量是根據競技場等級提升而提升的。最多是6個格子,週日也是6個。

18。 加入錦標賽時,在輸密碼的框開啟情況下,即使錦標賽時間結束,只要還有人對戰依舊可以輸密碼加入,但不能發起對戰。py錦標賽都會這麼幹。

19。 傳奇寶箱開的東西是無視競技場等級的,也就是說,傳奇寶箱只有10階這一種。

20。 一個人新的請求捐贈會把上次沒捐完的請求直接頂替。而不頂替則會一直存在直到捐滿。有時候伺服器有bug即使捐滿也不消失,但不影響實際效果。

21。 刻意降杯打挑戰和活動並沒有用(未測試降到1000-)。通常挑戰一開始都是菜,贏兩把後3000+、3500+、4000+…

22。 2v2是匹配杯數相近的隊友和敵人,和卡等以及老家等級沒關係。

23。 騎士也和許多卡一樣,曾經修改過外觀,舊版騎士:大劍|嶄新出廠。新版騎士:大劍|戰痕累累(實際是多了個缺口)。

24。 12。12更新個人資訊頁面有一個「已完成實名認證」,好像只有部分國人才有(目測tx端,我崑崙端沒有)。

25。 新版的750鑽寶箱官方宣稱10%開傳奇,並且看起來是1/4機率開展示的卡之一,所以歐皇有可能兩個傳奇。

26。 新版啟動圖,左下角公主的箭尖火焰後還藏著一個有獠牙的紅色物體,有可能是小天狗?也可能是新兵種。

bug篇:

1。 舊版跳豬需要很多練習才能搞定,而自從三月更新後,修復了主客場對稱問題,任何時候,河邊的豬都能裸跳,主客場的區別也不存在了。

2。 遊戲可能卡住,並且機率不低。在開局約2:55時,有7聖水,此時遊戲系統宕機,不能下兵(僅消耗聖水但不下),不會恢復聖水,時間不走。此時強退遊戲再進不受任何懲罰。

3。 電塔在非常罕見的情況下,放置之後不會掉血,換言之,持續時間無限+埋地無敵。但是可以在伸頭時被打爆。

4。 最早建立錦標賽不打,可刷成就並退還寶石。後來是不能刷成就,仍退還寶石。但現在只要建立了就不退。

5。 有時候網路不好,客戶端顯示已經成功的操作(比如開箱子),服務端實際沒收到。導致退出再進遊戲發現沒開開。

6。 遊戲內建字型覆蓋不全,部分字會顯示很奇怪,少部分字直接不顯示,變成豆腐塊。

7。 有時候氪金失敗或手動取消,不會扣錢,但所有商品變灰色,一直等待驗證無法再次氪金。唯一解決辦法是,等官方進行一次更新(有異議1,服務端更新才行。異議2,只要等夠約兩個星期就行)。這個bug經常發生在安卓play版與非崑崙其它版。因此不要亂點亂取消!

8。 安卓遊戲載入介面不能有其它前臺可操作介面阻擋,比如簡訊的懸浮快捷回覆窗,不可操作的懸浮窗如網速計沒關係。而已經進入遊戲內則不受影響。

9。 10月更新裡,曾經把超騎和刺客的衝刺距離“修正”了,但是這導致了他們第一次衝刺後幾乎再也衝不起來變成廢物,於是官方默默移除了這個更新。10。 截止到2017。11。12,迫擊炮依舊有不攻擊的啞炮bug(具體是攻擊距離內邊緣處有單位就不打)。12。12更新修復了。

11。 自己可能單方面卡住。無法下牌,下牌也不消耗聖水,只能被對方推平(新版個人未實際遇到過,舊版極其罕見)。

12。 加入錦標賽時,密碼連續輸錯好幾次,會被這一個錦標賽房間封禁(僅這一個),即使你輸入正確的密碼也會提示:密碼無效。

13。 掉線後,突然連上會有伺服器狀態和本地狀態(動畫等)不匹配,出現一些奇怪的加速/倒退現象,罕見情況下場上有墓園在釋放時掉線遊戲會突然巨卡。

14。 每個地圖河邊的兩頭一格都有地圖的障礙物不允許放置單位,但是單位能被克隆和推擠(比如克隆颶風滾木)強行擠進去卡住或傳送到地圖角落,12。12更新並沒有修復。

15。 河其實是擺設,位移/推擠能讓單位強制過河。

16。 空軍也可能卡在某些地面單位/建築上面,具體原因不明。

17。 模型載入錯誤會讓部分單位「隱形」,只可惜是單方面的,對面能看得見。

戰鬥篇:

1。 跳豬/起跳的超騎能躲滾木、超騎砸地板、藍胖的石頭等地面攻擊,只要時機恰好。但在空中時,依舊會被近戰和遠端彈道單位攻擊(有異議:一種說法是空中不會被近戰鎖定,僅僅是起跳前被鎖定然後敵人空氣斬)

2。 豬/迫擊炮放在正中間兩格河邊,能直奔老家前置的採集器,砍兩刀回本,並且打爛之前能被射死不會觸發國王塔(1479,除非特殊註明,下同)。如果豬、採集器和塔都在一側,豬砍完採集器還活著會繼續砍塔不會打老家。

3。 冰法冰人減速不疊加、狂暴不疊加、冰豆冰凍不疊加、小電/電法/小電車暈眩不疊加。毒傷害疊加。治療疊加。颶風傷害疊加,拉扯會有部分衝突。

4。 冰豆豆橋頭直接下能扛塔傷害正好到撞塔。單獨下在河中間偏另一路+箭塔能單解骷髏軍團;對面正常陣型的亡靈大軍可以在正中間前面部署,一口氣凍住全部;冰豆豆距離遠(2。5),可以凍住衝鋒的王子或跳過河流。12。12更新的獵人也能用冰豆完美解,具體看oj影片,利用極限射程打不死來凍在塔內。

5。 火豆豆橋頭直接下,其中2個正好能撞塔。熔爐可以中間偏另一路防守野豬,防止另一路雜毛偷襲。火豆豆不會打斷王子衝鋒(因為3個都會撞在王子上),但距離只有2,不能跳過河流,除非河上有飛行單位。另外,它的爆炸範圍比冰豆大,因此炸蒼蠅不用放正中間。

6。 電法是小電先落地,肉身在其後。砸在電磁炮上不會被秒殺(有異議:位置不同王子能秒殺?)。而超騎是肉身先落地,傷害隨後,因此砸王子會掉血(有異議:電磁炮出手慢能秒不會打出來)。

7。 通常飛桶去砸角落的採集器能心機到還是不虧的,而砸中置的不推薦,除非過牌。有時候守不住可以把飛桶扔己方橋頭當普通哥布林用,在敵人注意力分散時能心機一把,屢試不爽。

8。 2v2時,老家距離塔比較近,用滾木邊角碰野豬,能讓野豬發生位移並重新鎖定目標去砍國王塔。

9。 新版攻城錘即使慢了很多,依舊能給三槍當避雷針。但是小心,當火槍等級高於攻城錘很多,血量會比黃毛多也就不能避雷了。

10。 墓碑能和鍋爐對著爆,最後雙方誰也不損一滴血。和矛哥房對幹也蠻不錯,儘管會損失一點血。

11。 克隆通常無法躲砸在正中心的火箭。但是對於預判火箭可以強行用克隆拖時間讓它砸不準,同理也可以用狂暴溜過去(有異議:克隆放的時機恰好可以解冰凍)。

12。 颶風只有對正在部署/攻擊/暈眩/冰凍的單位造成的位移才能讓它換路。

13。 大型單位不受火球、超騎、藍胖的位移影響。拿快速友軍(如野豬)推他們也幾乎沒效果,但是他們能被別的單位如落地的超騎、放置的石頭人擠開。同時他們能推走對面的小傢伙,比如胖子推攻城/野豬。最重要的是,滾木對一切軍隊有位移效果,對鎖定目標且馬上要攻擊的電磁炮有打斷效果(新版待驗證)。

14。 電塔在正中間是無法引到許多單位的,建議仍是在一側靠前的位置,因為它的體積最小。體積第二小的是其它攻擊性建築,吸引效果正常。最大的是房子和採集器,體積太大也容易被極限位置法術給帶塔砸到。x弩這麼大,其實佔地和地獄塔一樣。

15。 每個單位的視野都不一樣,野豬最大,胖子就小一點。所以部分極限位置是能勾引野豬卻勾引不到其它單位。如果勾引時加一點碰撞(如團伙),即使更遠的位置或放晚了也能勾過去。

16。 超騎在對面正直桶即將落地前一刻砸在塔前,能在飛桶將三個哥布林爆開一瞬間全部砸死。高一級的電法也可以。

17。 對面沉底大皮卡/大骷髏很討厭?在它剛走過老家前時,在對面另一路公主塔偏中間2格、對面國王塔前約4格放一個礦工/飛桶,就能勾到另一路了。

18。 新版兩個跑動中刺客同時發動對撞總是一起掉血,舊版則是先發動的掉血。因為新版衝刺預備時的刺客不是無敵的,只有衝刺起來是無敵的。但是即將黑血的刺客衝刺會讓已經射出去的防禦塔判定已經死亡而轉移目標,但刺客因為無敵發動卻活了下來。

19。 電法的控制效果略微不如冰法,一個是1。8秒停0。5秒,一個是減雙速35%。但是單體輸出遠高於冰法。12。12更新的小電車控制能力最好。

20。 小電解飛桶最好在桶落地後部署時間一開始時出手(因為有下牌1秒延遲,另外考慮自己網路延遲略調),讓哥布林儘可能1+0。5秒不能動,最小化桶的輸出。

21。 新卡骷髏氣球並不是落地瞬間爆,所以預判小電需要晚一些。但是時機恰好的塔前冰豆豆能在骷髏爆開一瞬間炸死全部。12。12更新的死亡傷害能對空,即能殺死蝙蝠。

22。 空中單位也有碰撞。鐵蒼蠅防氣球可以貼臉下讓氣球繞個彎。氣球/蝙蝠可以推天狗/氣球走的更快,甚至還有天狗推走敵人飛行器的騷操作。

23。 每個近戰單位的射程都不一樣。小骷髏最小,舊版暗夜女巫和新版女武神最大(待驗證)。而這個射程內是有彈道的,也就是說,兩個完全一樣的兵對打會一起死。值得一提,冷門卡牌盾骷髏因為手持大劍,攻擊距離非常遠,甚至無視石頭人爆炸(詳見oj影片)。

24。 河道角落的氣球無法被4-2位建築吸引,只能用4-1位。但是在它接近塔前約兩格,放中間一個颶風拉走,兩側的塔剛好能把它射死,但是炸彈還會炸塔。

25。 有時候角落的房子可以用礦工在最角落挖,暫不清楚規律。

26。 墓園在敵人塔外側正中間放最好,但是每次的總輸出都是隨機的。

27。 皮卡家族的攻擊前搖比較長,一旦鎖定又被颶風吹走,經常出現空氣斬。超騎也會這一手(實際上好多慢攻速單位都會比如胖子,但是超騎的範圍攻擊依舊按鎖定的一瞬間判定)。

28。 大閃只有劈下去一瞬間才計算目標血量和目標個數,而不是釋放瞬間,網路延遲高可以預判一波。重點是,空地扔閃沒動畫卻有聖水聲音,除非對面不開聲音不然不要這麼過牌。

29。 每個單位抬手速度不一樣。炸彈人抬手速度非常非常快,不要試圖圍殺它。

30。 地獄塔攻擊約2秒後再小電打斷最有效。而殘血/血少單位被滿血地獄塔燒不值得浪費2聖水打斷(拿地獄塔防豬對面虧,補個小閃變自己虧了)。

31。 黃家駒在河對面面對極限射程的建築並不會都攻擊,而是有選擇的攻擊(通常只打兵營),原理依舊是建築佔地面積和視野不同,詳見OJ的影片。因此,儘量放近點。

32。 刺客能無視河流衝刺,同時,衝刺時無視單位碰撞且能躲滾木、打斷地獄塔累計傷害的。然而,超騎起跳能過河卻不能打斷地獄塔(因為不是無敵啊)。

33。 滾木是多次計算傷害範圍,因此打掉墓碑後炸出的四個小骷髏也會被一起滾死。同時滾木對墓園的緩解效果遠遠大於小閃。

34。 正直桶永遠是靠近內場塔前的那隻先被塔打,其次是外側塔前,最後是塔後中間,所以優先打最後面的那隻。

35。 自閉套帶颶風不好防大怪?試試吹進老家前。適當賣老家血不是問題,還能帶來巨大優勢。

36。 沒有最牛的卡組,只有最牛的套路。然而,最騷的套路是,狂發表情!沒錯,一開局一直刷祝你好運或大拇指能讓對手急躁,而對面成功吃你一波後狂刷厲害能讓對面飄飄然,重點是,自己成功打贏一波一定不要刷大笑,而應該刷哭,沒錯,那個欠揍的哭。素質極低,屢試不爽。重點,每局有發表情次數上限。

37。 最新的達陣模式,官方ban了飛桶、野豬、骷髏氣球。

38。 同時打爆加時賽或老家能平局,比如3:3平局。

39。 火箭藏飛桶是有飛桶的影子和聲音的。具體操作為,塔前一格為火箭中心,塔後一格為飛桶中心,間隔半秒。太早飛桶在半路漏,太晚能看出不一起出手。如果手特別快也可以以塔中心為飛桶落點,但經常半路露頭。然而,飛桶有特殊的影子和聲音,很容易分辨。

40。 多個指頭一起拖動下兵,讓對面驚恐!算不出牌序!41。 拖錯了牌還沒下?另一個指頭點一下地圖任意地方自動收回。42。 拖一個牌,另一個指頭選下一個牌,松第一張牌的手,立即再點一下,能迅速釋放兩個在同一位置。比如小電接電法阻止拆塔。43。 放單位前不鬆手,能看到敵人單位頭上的紅色歎號,意味著他會被吸引/攻擊。同時適用於放置建築和軍隊。而不受攻擊的軍隊是不會有紅色歎號的,比如在騎士身上下亡靈是沒有的。

44。 獵人對於貼臉的空中單位,子彈是不會打到的,卻會一直鎖定它攻擊。

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