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UG NX 12.0的測量功能介紹

  • 由 UG程式設計入門 發表于 單機遊戲
  • 2022-04-06
簡介0裡的測量結果:然後是NX12

ug12.0怎麼測量實體距離

NX12。0的測量功能貌似在

官方的幫助文件裡也還沒做成介紹

,下面來簡單介紹下新版本的測量功能。

首先我們先上兩張圖來對比下NX12。0的分析命令組和NX10。0的分析命令組的區別:

UG NX 12.0的測量功能介紹

NX12。0

UG NX 12.0的測量功能介紹

NX10。0

可以看到相比NX10。0,NX12。0的分析命令少了很多,因為他們全被整合到下面這個命令裡了:

UG NX 12.0的測量功能介紹

其實相當於把很多命令整合到了一個命令裡,透過選項切換的形式來替代之前的很多命令,比如我們要測量一個圓的半徑,下面這個是10。0裡的測量結果:

UG NX 12.0的測量功能介紹

然後是NX12。0的測量結果:

UG NX 12.0的測量功能介紹

很明顯,NX12。0裡一次性給了我們更多的資料資訊,下面開始簡單介紹NX12。0的測量命令的使用方法。

UG NX 12.0的測量功能介紹

上圖把這個命令分成6個部分:

1。是物件型別選擇,比如用“物件”是選不到一個圓弧曲線的中點,用“點”就能選的到。

如下圖所示

UG NX 12.0的測量功能介紹

UG NX 12.0的測量功能介紹

2。是物件的列表,這邊可以選擇多個物件進行物件與物件之間的資料測量,這邊列表裡的物件排序也是會影響測試的結果的,物件與物件直接的測量,他總是會測量列表裡相鄰的物件。

如下圖所示

UG NX 12.0的測量功能介紹

UG NX 12.0的測量功能介紹

3。這邊是選擇測量的方式,從左到右分別是:

自由、物件對、物件鏈、透過參考物件。

自由

:可以選擇2個物件進行測量,出現3個物件的時候會被提示切換測量方法

UG NX 12.0的測量功能介紹

物件對:

可以測量多組物件,2個一組

UG NX 12.0的測量功能介紹

物件鏈

:在列表中相鄰的物件之間進行測量

UG NX 12.0的測量功能介紹

透過參考物件

:分別與第一個參考物件進行測量

UG NX 12.0的測量功能介紹

4。選擇顯示的測量結果,分別有:距離、曲線/邊、角度、面、體,可以進行開啟和關閉結果的顯示。

5。提示:上面已經做了演示,顯示對使用者操作的一些提示。

6。設定:與其他命令選項卡一樣,可以進行關聯、顯示等等。

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