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阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

  • 由 阿文的遊戲百科 發表于 單機遊戲
  • 2022-04-11
簡介當然衝鋒只是其一,在《以耶路撒冷之名》中,玩家若是按下F1再按F2會有“跟我來”的戰場命令,並且還會有“揮劍”的動作,代入感是非常飽滿的,能讓玩家有一種身臨其境的感覺,在這一點優勝於所有MOD,當然這也只是小編個人觀點

騎砍mod怎麼用

遊戲最為重要的是其“可玩性”,《騎馬與砍殺》也不例外,

眾所周知,騎砍旗下有一款子MOD,為世紀風雲所製作,於2019年6月正式公測,名為《以耶路撒冷之名》。這款MOD是真正意義上“百玩不厭”,世紀風雲製作組也高度強調了“可玩性”與“寫實性”相結合,這也可以是《以耶路撒冷之名》受歡迎的原因之一。今天小編要說的就是《以耶路撒冷之名》這款MOD的“可玩性”到底在哪裡!

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

首先,《騎馬與砍殺》作為第三人稱格鬥遊戲,元素眾多,最為突出的就是戰鬥元素。在原版基本除去《騎馬與砍殺:戎馬丹心—漢匈全面戰爭》有一些實用的陣型之外,其餘的MOD基本在這一塊兒都有軟肋。

而在《以耶路撒冷之名》中不同,玩家進入戰場之後,隊伍中的兵種會按照等級高低,自前往後排列,形成騎兵衝鋒的基本陣型。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

當然衝鋒只是其一,在《以耶路撒冷之名》中,玩家若是按下F1再按F2會有“跟我來”的戰場命令,並且還會有“揮劍”的動作,代入感是非常飽滿的,能讓玩家有一種身臨其境的感覺,在這一點優勝於所有MOD,當然這也只是小編個人觀點。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

若是玩家在戰鬥勝利之後,

按下鍵盤上的“X”鍵,角色還會出現“戰場祈禱”的動作,

這一點極具“十字軍東征”時期的風格。並且最主要的兩個陣營的祈禱動作都不同,玩家若想看某一個陣營的祈禱動作,不妨在自定義戰鬥中試驗一番。除此之外,在馬上或在馬下,手中有武器或沒武器,都有不同的動作。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

其次是劇本特色。眾所周知,《以耶路撒冷之名》是製作組以《天國王朝》為背景而製作的,正是因為這個原因,在最初建立角色的時候,製作組也給出了不同的選擇,也就是玩家可以直接扮演領主之一。目前還不是所有領主都能扮演,只有少部分名人可供選擇。在製作組給出的v1。1版本中,加入了“伊貝林男爵”,並且配備特殊兵種,各位騎友可以體驗一番。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

設定人物能夠自定義選擇,在小編看來,是在很大程度給新手提供了便利,能夠在開局不那麼難受。但是呢,官方給出的這一特色,也有對於“寫實性”與“歷史代入感”的一種更好的詮釋,當然可能還會有其他用途,但是有一點可以確定,

就是這一元素的加入,整個MOD變得更有特色了。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

最後是裝備規則的改變。在遊戲中,所有持有騎槍衝刺的(包括玩家),都有“騎槍折斷”這一個特色,而騎槍折斷後會自動切換到下一武器格。包括長矛也是一樣,在收到一定的衝刺之後,也會折斷。但是呢,在戰場刷兵點的補給包裹中,玩家可以補充騎槍,但是隻是僅限玩家,其餘NPC要在下一次戰鬥中才會自動補充。最後在給予眾多玩家一個溫馨提示,《以耶路撒冷之名》中,弓是軟肋,騎射AI更是不怎麼行,

可能製作組是為了更好的寫實吧。

阿文說騎砍:這款MOD的眾多元素,提高了騎砍的“可玩性”!

好了,今天的騎砍就先說到這裡,喜歡小編的別忘了點點關注,以便於在第一時間接收小編的新文章呦~

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