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《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

  • 由 裂縫的旁邊編號 發表于 單機遊戲
  • 2022-06-03
簡介其實遊戲主打的是精神的汙染和內心的壓迫,玩家控制的主角是一位畫師,必須順著遊戲設計的場景主線走下去,沒有任何的自由度可言,但是小編認為就是這種被牽著走的感覺,才是最恐怖的

層層恐懼怎麼開門

本文原創侵權必究

《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

還記得被恐懼和驚悚纏繞令人尿液側漏一地的層層恐懼嗎,如今第二部續作馬上來了,提及第一部,小編最近也是又去大補了一下,波蘭人開發的恐怖遊戲,原來也可以這麼活膩了。恐怖遊戲大家見多不怪,近期霸屏的《紙人》,遠古的《生化危機》,一貫的jump scare嚇人手法早已令人倦煩,撲練殺,回頭殺,亦或是開門殺,這各種“殺”很多玩家都已經膩歪了,每次在回頭之前或者是開門之前都會下意識做好心理準備,遊戲越來越不恐怖,搞得遊戲設計師白忙活了一樣。

《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

恐怖遊戲和恐怖電影一樣,走向了沒落。但是小編想說的是《層層恐懼》可沒那麼容易沒落,就算是沒落,也會拉一個墊背的玩家,曾經的《層層恐懼1》可能嚇不出你一褲襠冷尿,但是絕對可以讓你全程汗毛豎得跟站軍姿一樣巴適。這款恐怖遊戲和其他恐怖遊戲不同,它沒有常見的回頭殺和開門殺之類的歐式低階嚇人手段,那麼它的嚇人手法到底有什麼獨特的魅力呢?例如,有時候你不經意回頭發現來時的路已經不見了,如果帶上耳機玩這款遊戲,你甚至都能聽到背後場景變化時蠕動的聲音。

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小編覺得那種窸窸窣窣的聲音真的令我呲出冷汗,這時候的你孤獨無助,一種未知的恐懼折磨著你,摧殘著你,讓你的精神病入膏肓。其實遊戲主打的是精神的汙染和內心的壓迫,玩家控制的主角是一位畫師,必須順著遊戲設計的場景主線走下去,沒有任何的自由度可言,但是小編認為就是這種被牽著走的感覺,才是最恐怖的。那麼,到了《層層恐懼2》開發商又有什麼變動呢?

《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

首先,深夜玩家請自覺點,嚇出膽汁,開發商概不負責,因為從開發商的演示影片當中,小編得出了一個驚人的結論,別人家的遊戲是每一幀都是藝術,而這款遊戲每一幀都是讓玩家為藝術獻身。《層層恐懼2》延續了前作的玩法,但是小編認為比前作更加詭異嚇人,單看演示影片時小編就可以感受到頭皮發麻,如果真到手了,無論是哪種的牌子的洗髮水都無法讓頭髮清涼,任何洗面奶都止不住臉頰的汗水。在前作中玩家扮演的是一位畫家,而本作中扮演的是一位演員,遊戲背景設定在一艘船上。

《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

玩家一覺醒來把一帶膠捲放入放映機內後世界突然變得顛倒了過來,接下來的時間裡一連串另一的事件和恐怖的幻象層出不窮,令人毛骨悚然。再加上游戲許多場景用了紅色和黑白濾鏡,讓人光是看到演示影片都感到體溫在不斷下降,給人十分強烈的壓抑感。玩家將會一路跟著探索,恐怖的幻象隨時湧現出來。小編認為這款遊戲就是買了不敢玩的系列。在影片開始部分,提到了這款波蘭土特產遊戲,這家公司名字叫做Bloober Team。

《層層恐懼2》遊戲,精神的汙染和內心的壓迫,遊玩時繫好安全帶

作為一個恐怖遊戲的忠實粉絲肯定玩過《觀察者》這款遊戲。它將恐怖和賽博朋克有機結合起來,並且還融入了一點暗黑風格,就連《層層恐懼》系列第一部,為了讓更多的玩家體驗遊戲,最開始是在steam上搞免費贈送,這是一種不要命的自殺行為,令其他遊戲廠家面紅耳赤。由於前期設計問題,搞得劇情紊亂,有的玩家過於恐懼而忽略劇情導致遊戲不知所云,但是開發商還是彌補了劇情不足。

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總之,小編認為這是一款值得入手的遊戲。但是小編本來信心滿滿開啟遊戲,最後因為膽汁不足退出遊戲,所以喜歡這類遊戲的有膽玩家可以去玩哦。

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