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為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

簡介填補了市場上的空白在《王者榮耀》發售之前,市面很少有moba類手機遊戲,即便有也都是一些不成熟的遊戲,不是操作難度大,就是溝通交流不方便,影響了玩家的體驗與遊戲的傳播率

為什麼王者榮耀人爆滿

《王者榮耀》從2015年公測到現在已經有4年的時間,這四年裡《王者榮耀》的熱度卻越來越高,甚至全世界已經有2億多人玩這款遊戲,那麼《王者榮耀》的魅力到底在哪裡?今天就讓我們一起來看看吧!

遊戲內容豐富

《王者》的玩法多樣,以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

除了這些玩法,《王者》還會經常推出一些限時模式,這些模式的玩法也各種各樣,有時下流行的大逃殺,也有自己獨創的一些玩法,大大加強了玩家的可玩性。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

社交功能健全

透過微信或QQ登入以後自動同步好友,可以讓你和朋友一起開黑,即便輸掉了比賽,有了互動也能讓遊戲更加有意思。而且在遊戲中還可以直接語音對話,或者識別語音轉換文字,這就讓玩家之間的互動更加緊密。

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。進可孤身一挑五,退可坐等六分投。前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。靜則百年不見人,動則千里送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

輕鬆上手,操作簡單

只需要一部手機,動動手指滑動點選螢幕就行,而且《王者》也對按鍵方面進行了一部分的簡化與最佳化,對比其他同類遊戲,不是按鍵操作難度較高,就是裝備系統複雜,操作繁瑣。

也正式因為如此,《王者榮耀》才能在同類moba遊戲中受眾群體遙遙領先。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

填補了市場上的空白

在《王者榮耀》發售之前,市面很少有moba類手機遊戲,即便有也都是一些不成熟的遊戲,不是操作難度大,就是溝通交流不方便,影響了玩家的體驗與遊戲的傳播率。

而《王者榮耀》的出現卻填補了手機遊戲競技類的空白,並透過普眾的玩法收穫了大量的玩家。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

利用碎片時間

和電腦上的網遊相比,《王者》玩一局的時間大大縮短,這樣玩家就可以在各種零碎的時間空餘中“忙裡偷閒”。

比如中午吃完飯後,可以來一盤,晚上臨睡覺前,可以來一盤,甚至上廁所的時候都可以來一盤,大大加強了遊戲的娛樂性。

然而這樣一款火爆的遊戲難道就是完美無缺的麼?其實不然,《王者榮耀》也有很多不完善的地方,這些不完善的地方影響了玩家的體驗,也被很多玩家詬病。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

遊戲平衡性差

然而天不遂人願。每當一款英雄釋出,玩家中就隨之而來的出現一波動盪,這種情況也是沒有辦法的,畢竟遊戲的平衡不單單只是考慮公平性,還要考慮遊戲的各個方面,可以說是“牽一髮而動全身”。

而且遊戲的平衡也不是一蹴而就的,是一個循序漸進的過程。

作為一款發行在手機上的線上多人競技類遊戲,《王者榮耀》在遊戲平衡性上已經做出了極大的努力。

如果你檢視遊戲官網的公告,你就會發現很多你之前沒有注意到了小更新,這些更新上面沒有說太多內容,但其實大部分都是一些細節平衡上的微調。

只有當有大型更新時,玩家們才會注意到。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

使用歷史人物的名字

使用歷史人物這一點很早之前就有人提及,可以說這是《王者榮耀》前期的一種蹭熱度或者說提高玩家認知度的做法。

相比自己創造遊戲角色,使用歷史上的一些人物無疑會讓遊戲裡的角色在玩家心中留下更深刻的印象。

比如一提起荊軻,我們第一時間想到的就是刺客,這就是認知度的問題。

然而這一在一開始有奇效的手段到現在已經開始出現弊端。

因為《王者榮耀》屬於全年齡段的遊戲,所以遊戲裡有大部分都是年齡偏小的玩家,他們對於歷史人物的認知不健全,《王者榮耀》裡面的人設就是他們對於歷史人物的最初印象。

現在《王者榮耀》也發現了這個問題,正在不斷的改進,比如把曾經的“荊軻”改成了阿珂。

但這裡也存在一些問題,如果大規模的改名對於一款遊戲而言無疑是致命打擊,所以也只能一步步的用溫和的方式,來改變這種情況。

為什麼《王者榮耀》這麼多人愛玩?原因其實很簡單!

要說遊戲機制、畫風、體驗、音效等等,《王者榮耀》實在是無可挑剔,畢竟身為一家大公司,騰訊公司在遊戲製作方面已經非常成熟,而對我們玩家而言,其實很簡單,只要玩的開心,玩的快樂就好了不是麼?

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