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王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

簡介很多用百里的玩家對狙擊的執著,讓隊友的遊戲體驗非常差,無論多麼努力帶節奏,他就是蹲在那放兩下冷槍,或者等你死了上來收人頭,這也是大家都厭惡百里的主因

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各位小夥伴大家好啊,軟豆又來啦~昨天看了一篇文章,有細心的玩家計算了

天魔再臨

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今天想跟大家聊聊

百里守約

,這個英雄在射手中有些特殊,作為峽谷裡唯一的“狙擊手”,其輸出方式與其他站擼型或靈活型射手有所區別,屬於遠端消耗型。不少玩家都對其情有獨鍾,也有很多玩家將他列為“三大坑隊友”英雄之一,看見就頭痛,甚至直接重開遊戲。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

軟豆這陣子也遇到不少有百里的對局,總體來說輸多贏少,真正能用這個英雄打出射手應有作用的玩家不多。很多討厭百里的玩家吐槽——瞄不準還蹲在那狙,完全沒輸出,跟四打五沒區別,不舉報等啥?確實有狙不中的玩家,但也有很多百里是很準的。軟豆看了好幾個百里的資料,人頭和輸出都是合格的,可輸掉對局的主要原因確實是射手的問題,舉報是肯定不成立的,這才憋屈。下面來跟大家分析一下幾個關鍵點,給大家提供一點參考。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

兵線運營不到位。

大家都知道百里這個英雄不太吃輔助,在前期對線上只要技能夠準,單獨拿人頭甚至推塔都是沒問題的,這樣輔助可以轉為遊走支援其他隊友,在野區或其他線上佔據優勢,有百里的隊伍往往在前期都是順風。

問題在推掉外塔之後,很多百里都喜歡到中路抱團或者四處遊走狙人。射手是需要看守發育路的,一旦轉線就需要有隊友不斷去發育路補線,不及時清線不僅丟經濟還很容易被敵方抓住機會輕鬆推塔。尤其是敵方有李信、老夫子這類帶線英雄,經常一個不注意就帶崩一路,大家會發現很多時候團戰打贏了卻沒有兵線,推不了塔只能刷刷野打條龍,並沒有多少收益。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

百里本身機動性不高,並不適合四處遊走,一味狙人不守塔清線,對己方運營節奏有很大的影響,這是推塔遊戲,無論拿多少人頭,推不掉水晶都無法取得勝利。

只打人不點塔

。昨天軟豆有一局遊戲,拿下了風暴龍王之後大夥兒集合推高地塔,結果死了三個人防禦塔卻只被磨掉一多半,百里一直蹲在後面狙人,一下塔都沒點。射手作為推塔主力,不知道點塔真是活活坑死隊友,我們就從這一波直接順風變逆風,被敵方找回節奏翻盤了。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

同一局遊戲,在敵方找回節奏後也打了風暴龍王反推我方水晶,百里雖然狙掉了敵方打野,但沒能清掉龍王導致水晶爆炸,別提輸得多憋屈了。本來清掉龍王還有機會,就是打人不清兵,大夥兒說這局輸掉是不是射手的問題?偏偏資料上百里沒有任何問題,輸出合格人頭也不少,只能認倒黴。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

很多用百里的玩家對狙擊的執著,讓隊友的遊戲體驗非常差,無論多麼努力帶節奏,他就是蹲在那放兩下冷槍,或者等你死了上來收人頭,這也是大家都厭惡百里的主因。曾經有位大神說,百里的強勢在於利用視野遠距離消耗和近戰普攻的高額傷害,隨時切換輸出狀態才能打出應有的效果,這兩者缺一不可。所以神槍手們別老蹲著瞄了,推塔的時候先點塔,守塔的時候先清兵,沒事兒把自己的線帶好再去狙人,不然你拿再多的人頭,輸出再高,也還是難免被大夥兒嫌棄,因為贏不了。

王者榮耀:百里守約隊友的憤怒——因為你才輸,還舉報不動

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