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ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

簡介戰鬥的難度算不上高,怪物們無論是輸出還是血量都還算是比較合理的數值,即使是此類遊戲的新手玩家,也不必擔心會在遊戲中過於坐牢,畢竟《哈克》對於新手們還有一個十分友好的機制,我們把它放到和中文梗的同一部分進行講述

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對於喜歡在遊戲中探索的玩家來說,銀河戰士惡魔城類的遊戲簡直就是為自己量身打造的。廣袤而複雜的地圖當中,隨便哪一個不起眼的角落就可能隱藏著足以引發一陣歡呼聲的寶藏。近年來,銀河城類的遊戲佳作頻出,國內的遊戲製作人們也開始在這一製作成本相對較小的遊戲型別上發力。

ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

今天 ALIENWARE 就給大家帶來一款 EA 兩年之久終於正式發售的國產銀河城佳作——《勇敢的哈克》(以下簡稱哈克)。

ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

相較於同類型遊戲來說,《哈克》的美術水平稱得上是中等偏上,雖然初見觀感比不上《ORI》系列的藝術感,但是其中的光影與濾鏡風格,也是會讓人沉浸在這片畫素風格的架空廢土世界中。而且在很多細節上,都充斥著中國味道濃郁的設計。

ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

比如荒涼的城市中卻有著許多老舊的大灣區市井招牌,遊戲中也能看到非常老式的中國報紙,以及一些我們在後文中會單獨開闢一個段落來敘述的中文梗。而我們所扮演的主角哈克,就要在這樣的一片區域中展開探索與戰鬥。

ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

銀河城遊戲的標誌性玩法,基本可以分成探索與戰鬥兩個部分,而多數情況下,探索都是其中更為重要的一個。《哈克》在設計思路上,也是將探索元素放在了遊戲的首位。

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隨著遊戲程序的深入,主角會解鎖出各種花裡胡哨的行動能力,常規的跑跳蹲自不必說,借用鉤爪或攀登能力實現飛簷走壁也不在話下。在《哈克》的世界中,玩家只要產生“我想要去那裡”的念頭,那麼基本上每一塊地圖都是可以探索的。

ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

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ALIENWARE 測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

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與主角超強的行動能力對應的,就是遊戲在“探索”元素上的其它設定。首先當然是銀河城遊戲最重要的地圖設計,《哈克》選擇將每一塊區域做成單獨的關卡,這些區域雖然互不相連,但是每一個獨立單元都足夠精緻,讓玩家們能夠在其中盡情探索。

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此外,《哈克》給玩家的探索過程賦予了充足的正反饋,明確的地圖基本杜絕了玩家迷路的現象,且幾乎不會出現玩家長途跋涉至某一地點後,卻因尚未解鎖某項移動能力而只能原路返回的情況。與此同時,銀河城遊戲裡標配的暗門也加入其中,玩家們只要沒事對著牆壁敲敲打打,總是能在一些不經意的地方收穫驚喜的。

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說到戰鬥部分的話,《哈克》中提供了光劍和鉤爪這遠近兩種武器,普通攻擊也都能與環境產生互動。相比較光劍的正面硬砍,鉤爪還能提供一些逃課方案,在遊戲中的表現會相對亮眼。戰鬥的難度算不上高,怪物們無論是輸出還是血量都還算是比較合理的數值,即使是此類遊戲的新手玩家,也不必擔心會在遊戲中過於坐牢,畢竟《哈克》對於新手們還有一個十分友好的機制,我們把它放到和中文梗的同一部分進行講述。

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當玩家上手遊玩《哈克》之後,會察覺到製作組成員們那十足黑色幽默的惡趣味。比如當玩家在戰鬥中死亡時,會收穫到一種遊戲中的貨幣“萊幣”,玩家可以使用萊幣在遊戲中降低怪物的強度。但是在萊幣的表面上,分明印著一棵蔬菜,且下方的字母“CB”也分明表示著“cai bi”一詞。主角的血量也非常規的 HP 條,而是由五仁月餅組成,尋找到一塊月餅就相當於回覆一段血量。

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除此之外,遊戲第一個任務是幫助茶餐廳老闆尋找楊枝甘露的製作秘方,時不時出現的中文配音基本全是各地方言,還有剁椒蟶子漢堡這樣看起來就很黑暗料理的菜譜。從這些能夠令人會心一笑的小細節當中,足以看出製作組成員們那誇張的腦洞。

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正是這些新奇又獨特的腦洞,深深的吸引了 ALIENWARE 和一眾玩家。為了讓更多獨立遊戲工作室可以進入硬核玩家的視野,ALIENWARE 啟動了 ACE 計劃,用以扶持那些才華橫溢且心懷夢想的獨立遊戲製作團隊。

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本次 ALIENWARE 為《勇敢的哈克》開發團隊 Blingame 可口遊戲工作室提供了獨家 PC 裝置支援,並且 ALIENWARE 還將作為一個特殊“彩蛋”加入到遊戲之中,期待後續與玩家們在遊戲中見面!

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