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《鹽與避難所》的BOSS打起來很過癮

初玩《鹽與避難所》會感覺到很濃重的魂系遊戲味道,無論是開局的角色設定、陰暗晦澀的碎片化劇情、霧氣朦朧的新手村畫面、殘酷血腥的戰鬥、刀刀到肉的手感都和魂系遊戲如出一轍,叫他2D黑魂一點都不過分...

長安幻想:新手入門攻略,280萬元寶一隻神獸,你玩錯了

長安幻想:新手入門攻略,280萬元寶一隻神獸,你玩錯了

六道法門、鍾馗捉鬼、機緣護送、海市蜃樓為組隊玩法:真靈塔——爬塔越高,收益越大,包含靈能、經驗、銅幣以及技能心得等御靈道場——獲取金幣的主要途徑宗門競技——獲取宗門積分兌換商品這三個類似玩法屬於常駐玩法中,唯一需要耗費時間手動操作的玩法...

《對馬島之魂》媒體評價不一,風景很美但任務過於沉悶?

不過該作的場景設計和畫質質量很高,不少玩家截圖後表示“每一幀都是桌布”,著名遊戲推主Arekkz開玩笑說玩《對馬島之魂》可能需要10萬個小時,因為在遊戲令人驚歎的畫面中每5秒就想停下來觀賞拍照...

泰拉瑞亞翅膀怎麼獲得?翅膀的作用是什麼?

泰拉瑞亞翅膀怎麼獲得?翅膀的作用是什麼?

翅膀是困難模式難度下的飾品,不管是透過什麼方式,都需要玩家先擊敗肉山之後才能獲得...

年度遊戲“老頭環”都得靠邊站!這款13年前的老古董才是魂系巔峰

年度遊戲“老頭環”都得靠邊站!這款13年前的老古董才是魂系巔峰

這作也有很多之後魂系體驗不到的東西,像是不同系統的Boss戰、黑白傾向的世界、需要攻擊特定部位的敵人等等,這些在之後的魂系作品中都被拔除了...

《對馬島之魂》GI 評測 9.5 分:一部壯闊的武士史詩

《對馬島之魂》完美地捕捉到了優秀武士電影的精髓,如那種神秘感、激烈的暴力衝突,和人物角色身上那毫不掩飾的焦慮感,這也是遊戲臺詞的靈感來演...

提案《黑魂 3:2D 版》失敗後,團隊打造了獨立名作並破百萬銷售

提案《黑魂 3:2D 版》失敗後,團隊打造了獨立名作並破百萬銷售

開啟百度App不只《Blasphemous》,Steam 有著許多致敬並仿傚 FromSoftware 魂系列特點而打造的高難度砍殺類魂遊戲,同時不少有意將魂系列作品重製成其他版本的團隊,也相當受到玩家社群的關注,像是《血源詛咒》(Bloo...

電子遊戲裡的動物可以“還原”到什麼地步?

擁有超強心靈能力的Cosmo在遊戲擁有十分逼真的表現在《對馬島之魂》《迷失》等遊戲中,無論開發團隊新增動物的初衷是增強虛擬世界的真實感和深度,還是將動物作為主角,他們都需要為塑造逼真的動物付出大量努力,經過研究、設計、程式設計和測試等環節...

《算死命》第九百八十一章我母親

我以為我母親會帶我們會客棧,但我母親說她已經聯絡柳婆子他們了,讓他們去了蚩尤城一個十分隱蔽的地方,這蚩尤城很大很大,難怪我母親可以在這裡呆三年了...

都說老頭環是最好的魂類遊戲,但我卻覺得它不如這款11年前的作品

都說老頭環是最好的魂類遊戲,但我卻覺得它不如這款11年前的作品

但是如果你有用心玩的話,會發現其實劇情藏在遊戲的各處,線索包括了NPC的一句不經意的對白,物品的說明,寶物放置的位置,場景的安排模式,全部都用另外一種模式在跟你訴說諸王離開之前的世界到底是發生了什麼事,這也就是後來魂系作品最具代表性的碎片化...

《算死命》第九百六十八章當年的交易(下)

”我瞬間好奇起來,蚩尤被肢解的屍身,除了頭顱,其他的都在藏間封印著,而且我父親算是將蚩尤頭顱帶下來了,但最終還是沒有落到蚩尤之魂手中,那麼,這筆交易算是完成了一半...

金剷剷之戰:彩色海克斯強度評級!兩個T0,兩個T99

金剷剷之戰:彩色海克斯強度評級!兩個T0,兩個T99

這期一圖帶你看看目前2.21版本彩色符文強化(此前的海克斯)的出場率、前四率和登頂率情況,並且根據金剷剷之巔排位資料對強勢和熱門符文強化進行了強度評級...

DNF:大佬花一天時間做出的裝備,卻是全服唯一的一套最帥史詩!

在今天的更新中,阿拉德大陸的決鬥場中迎來了新的PK裝備——真·武動之魂系列,這系列的套裝都是90級的史詩裝備,比起普通的90級史詩,真·武動之魂系列在PK場的效能更加的卓越,但是也需要十分多的鬥獸場印章來兌換,而鬥獸場印章只能透過PK獲取,...

《只狼》玩家超過10萬人,是今年Steam賣得最好的遊戲

8萬人,超過了今年Steam上架的每一個遊戲,如《鬼泣5》(發售日同時線上人數8...

第五人格:幻夢境設計大賽有兩款宿傘之魂面板,不輸於紫皮金皮?

非對稱性對抗競技手遊第五人格官方推出的幻夢境面板設計大賽吸引了眾多玩家,正所謂高手在民間,不得不說玩家們設計投稿的角色面板質量非常高,估計官方原畫師和建模師看完之後也要向玩家們學習,接下來就為玩家們介紹兩款頗具特色的宿傘之魂面板,看看它們能...

「崩壞3」我曾經是個狠人,直到膝蓋中了一箭!冬活硬核梗大盤點

”說了一堆臺詞,讓人覺得非常有氣勢,但是最後大家只記得第一句“諸君,我喜歡戰爭”現在一般用來表示圍觀罵戰吃瓜的一種狀態...

為什麼說黑暗之魂3是系列作品中最簡單的?

惡意的關卡也比較少,即使是有幾個,但是容錯率也相對較高,就比如說像賽恩古城那種級別的地圖,在三代中是基本沒有的,在山寨中小編最噁心的地方就是法蘭要塞但只要多跑幾次,熟悉一下也能過去,還有一個就是賽恩古城,雖然說有一些運氣的成分在裡面,但是也...

觸樂夜話:不想被打敗

觸樂夜話:不想被打敗

今天沒有圖最近我在玩的遊戲對血壓健康似乎都不是太好,比如《惡魔之魂:重製版》和“暗黑地牢”系列...

黑暗之魂:即使玩起來很痛苦,但玩家對它依舊愛不釋手

無論是在巨人之墓、德朗格利克城堡的憤怒退出,還是在雅納姆的受虐傾向,似乎都很難找到沒有玩過或至少看過《靈魂遊戲》系列遊戲的玩家...

《對馬島之魂》武者信條打法

有很多新手玩家朋友們在遊戲的第一關中會遇到武者信條這個主線任務都不怎麼會玩,那麼接下來就帶各位玩家朋友們和我們一起來看一看遊戲《對馬島之魂》中第一關的玩法流程吧,對此感興趣的玩家朋友們千萬不要錯過~玩家要先設定主線任務做為目的地,然後玩家跟...

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