首頁標簽回手

五個高階操作,拜佛槍法排第2,最後一個動作瀟灑!

對的,避彈步就是身法的加強版,也可以說晉級版,一般的身法就是在你移動的時候加上轉向,跳動,趴下等操作來規避子彈,但很多玩家都知道,槍法好點的人是不在意你這種操作的,甚至還會被當做猴子,但避彈步則不同,這個詞來源於小編看過的特種兵小說的訓練中...

爐石傳說:中立隨從超殺攻擊翻倍,薩滿新卡再次補強戰吼薩

我覺得推出這張新卡,很大程度上是為了替代現有的蛇髮女妖佐拉和撼世者,這兩張牌在戰吼薩體系中都是非常重要的回手卡,明年退環境後,如果沒有新牌補上,肯定會對戰吼薩有很大的打擊...

爐石傳說:盜賊新橙卡苔絲一局對戰能用5次,用好了比恩佐斯強

新版本兩張卡搜尋和閃狐,都是獲取對手職業卡牌的神卡,閃狐可以配合暗影步或者奧秘回手,搜尋本身自帶回響,只要費用夠,可以無限使用...

爐石傳說零攻武器見過,零耐久的呢?帶吸血的見過,帶聖盾的呢?

那麼問題就來了如果把魔鋼處決者作為隨從時加上各種各樣的buff,或者將其攻擊力、血量變成零,那麼變成武器之後屬性會是什麼樣的...

熊出沒中3個細思極恐的現象,熊二神奇“回手掏”,壞壞的光頭強

比如疊羅漢,熊大最壯在最下面,熊二也不錯拍第二,光頭強是男人,不可能騎在趙琳一個女生頭上吧...

爐石傳說:砰砰計劃冒險真的那麼難嗎?做好這五點輕鬆過關

看了標題,再看看手牌(全是機械),這裡怎麼也該想到起手肯定是銅須加通電機器人減費吧,不然只有七費隨從都拍不了幾張,怎麼可能解全場...

平庸|不要把拳練俗了,練家子和普通人的動手方式不同?

出手前的定位,落點的準確清晰,過程的損耗大小決定了拳路的高低,速度和力度決定了有效性,綜合判斷,時機的把控,擂臺尤其是拳擊更勝一籌,傳統拳一些優秀的拳種勝在破綻少和動靜一體的小輻度轉換,絕對力量是後者的不足,所謂的勁不是絕對力大而是力點穿透...

超熱門的紙牌遊戲“摜蛋”應該怎麼玩?有技巧,輸贏自己定!

摜蛋最早起源於江蘇淮安,所以也有稱號為“淮安摜蛋”,玩法比較複雜,是鬥地主和80分升級而來,特點在於手牌變化很大,娛樂性更強更刺激,想要打好摜蛋,除了靠譜的隊友,還需要一些能“定乾坤”的技巧,你才能真正的做到輸贏自己定...

《爐石傳說》74%勝率蹦跳傳說:飛毯兔子賊構築思路

1、節奏綜述和典型操作(1)起手必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰略轉移對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學徒(2)1-3費這個費用是前期的過渡期,...

爐石傳說少有的神奇卡牌,隨從變身武器,那加上聖盾吸血怎麼樣?

爐石傳說少有的神奇卡牌,隨從變身武器,那加上聖盾吸血怎麼樣?

比較神奇的是,當3/4/0的魔鋼處決者在手上時,腐蝕後依舊能夠變成一把武器,並且還能掛上,只不過掛上的一瞬間就會被摧毀...

Top