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從心跳回憶到愛相隨,宅男女神們是如何被科樂美糟蹋的

簡介我們在高中三年時光中將會遇到大量的分支事件、人物和劇情,而且遊戲還有一個“炸彈”的史詩級設計,如果拒絕女孩的主動邀約、長時間不聯絡,或做出與其他人一起放學的行動就會提升女孩的傷心度,遊戲後期一旦這個“炸彈”引爆就會造成全員好感下降的後果,所

非宅女友竟然對我的18X遊戲興趣滿滿遊戲

無論是《心跳回憶》還是《愛相隨》,它們都曾經大火過,可惜的是這些宅男女神們被科樂美糟蹋,最後走上了一樣的路。

你想知道這些宅男女神們是如何被科樂美糟蹋的嗎?今天就讓我來帶大家回憶那段青春萌動,情竇初開的青蔥歲月吧。

心跳回憶

在1994年時有很多日本遊戲公司都在做H遊戲,這其中就包括那些現在看起來很正直的遊戲公司,比如史克威爾、艾尼克斯、法老控、光榮等,就因為這類遊戲成本低,製作週期短,又不愁沒銷量。

科樂美在當時還算有節操,靈機一動做了一個只打擦邊球的美少女遊戲,教阿宅們如何把妹,這款遊戲就是《心跳回憶》。

從心跳回憶到愛相隨,宅男女神們是如何被科樂美糟蹋的

《心跳回憶》不像其他H遊戲那樣簡單直接,也不同於美少女戀愛模擬遊戲鼻祖的《同級生》,或者後來的《秋之回憶》等Galgame,它主打的是把妹過程中的模擬校園生活。

遊戲開始就用一個古老的傳說告訴了玩家自己的最終目的,在這所私立光輝高效有一棵“傳說之樹”,傳說在畢業那天,只要相愛的情侶在樹下進行表白,便能獲得永遠的幸福。

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玩家的目的很簡單,為了自己能在畢業那天獲得心愛之人的告白,而不是與好友淒涼回家的結局,我們必須在自己的高中三年生活中透過學習、參加社團活動、打扮自己、打騷擾電話等活動提升和培養自己的各項數值。

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遊戲的核心呼之欲出,追女孩不僅要靠孜孜不倦地追(sao)求(rao),更重要的還是得提升自己,換到現在也是款正能量的遊戲了,因為不同於二次元世界,現實裡的舔,到最後是真的會一無所有的。

我們在高中三年時光中將會遇到大量的分支事件、人物和劇情,而且遊戲還有一個“炸彈”的史詩級設計,如果拒絕女孩的主動邀約、長時間不聯絡,或做出與其他人一起放學的行動就會提升女孩的傷心度,遊戲後期一旦這個“炸彈”引爆就會造成全員好感下降的後果,所以玩家必須在遊戲過程中時刻防著“炸彈”,不讓其引爆,這也算是另一種意義上的心跳回憶了吧。

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這樣的遊戲設計讓玩家在遊戲中度過的時間非常漫長,有一種校園生活模擬的感覺,而且追求自己心愛的女生很難,為了最後的成功,人人都得是時間管理大師,學習、休息、鍛鍊、社團活動、約會以及和其他女孩約會,一個都不能落下。

這其中被設定為第一女主兼初代女神兼大眾的二次元老婆的藤崎詩織的攻略難度更是難上加難,不看攻略的情況下基本上不可能俘獲她的芳心。

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可是在H遊戲橫行的環境下,偏偏是這麼一款保持了清純風格的遊戲俘獲了大量玩家的心,遠超預期的銷量和人氣也讓科樂美喜出望外,之後將這部作品陸續移植到PS、SS、Windows95等平臺。

我國之所以會有這麼多玩家對這款遊戲念念不忘就是因為華義國際和大眾軟體在上個世紀90年代末展開合作,在大陸地區以遊戲和大眾軟體雜誌捆綁銷售的方式發售38元的簡中版《心跳回憶》,不少玩家也是藉此機會接觸到了這部戀愛啟蒙遊戲。

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這款遊戲移植多平臺後最終收穫了百萬級別的銷量,在當時的影響力和人氣也非同凡響,這樣一棵搖錢樹科樂美自然不會放過,續作一做就是十多年。

結果接下來的《心跳回憶2》、《心跳回憶3》、《心跳回憶4》、《心跳回憶女生版》、《心跳回憶OL》皆不能達到初代的高度,其中部分作品更是遇到了口碑和銷量的雙重滑鐵盧。

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心跳回憶2

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心跳回憶3

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心跳回憶4

從1995年初代的百萬級銷量到2009年《心跳回憶4》的10萬銷量,其實《心跳回憶》系列的失敗是完全可以預見的,因為它在發展過程中的創新全是失敗的,最後只能故步自封,隨著其他同類型遊戲的崛起,等待《心跳回憶》的必然是被淘汰。

其實《心跳回憶》最適合的還是網遊化、手遊化,這麼多美少女角色換著抽,再賣賣衣服就很好,只是科樂美完全不會運營自己的IP,愣是把當時備受期待的《心跳回憶OL》變成了“大型付費網路聊天室”,沒多久就把玩家們都逼走了。

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無論怎麼說,在《心跳回憶4》失敗後,《心跳回憶》這個IP接下來的命運就是被做成各種垃圾手遊榨乾剩餘的一點點價值,最後只有主打女性玩家市場的《心跳回憶女生版》還保持著一小部分粉絲群體和熱度。

愛相隨

在《心跳回憶4》發售的2009年,因為另一款遊戲的發售,科樂美仍能問鼎當時戀愛遊戲的王者,這款遊戲就是《Love Plus》,它的中文譯名為《愛相隨》。

作為美少女戀愛模擬遊戲,它曾經引發日本社會集體討論,遊戲中的三個妹子讓無數玩家魂牽夢縈,也有很多人是真的把遊戲中的女朋友當作自己的女友及老婆的。

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說到《愛相隨》,你可能會想起曾經看到的島國宅男和《愛相隨》中的遊戲角色姐崎寧寧結婚的新聞,而且像這樣和遊戲角色結婚的新聞還不少,這款遊戲就是有這麼神奇的魔力。

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新聞裡可是真的舉行婚禮哦,不是那種嘴上說的我永遠喜歡XXX,XXX是我老婆,說著這種話最後卻變心的人在網路上可不在少數啊。

之所以會出現這樣的現象就是因為遊戲的機制,《愛相隨》初代釋出於NDS平臺,充分利用平臺觸控、便攜等特性的《愛相隨》擁有比《心跳回憶》更真實的遊戲體驗,不僅能看,在這款遊戲中,妹子們終於摸得著了,她們還會根據你的行動做出不同的迴應。

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遊戲的重點則放在玩家表白成功後,我們不再扮演遊戲中劇情路線已經被框死的某位主人公,也不用忙碌地學習提升自己,要做的就是扮演自己與你的“女朋友”互動。

當你表白成功後,螢幕裡的女朋友還可以根據現實世界的時間與你進行互動、聊天,一起生活,做一樣的事情。

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三位女孩子雖然在數量上不多,但是每個人都集合了多個人物的特性:如矜持,大和撫子,體育高手,品學兼優、活力等等,人物的性格也分別對應姐系、妹系和隔壁的幼馴染,可以滿足大部分玩家對戀愛和女友的幻想。

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不知不覺間,宅男們就紛紛愛上了自己螢幕裡的這個女孩子,有的玩家甚至還買了三臺NDS,就為了能同時和遊戲中的三位妹子交往。

NDS時代,日本的這三位“國民級女友”熱度只增不減,不過就是這麼款當年火遍日本的遊戲卻被科樂美搞涼了。

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隨著3DS機能的大幅提升以及裸眼3D這個革命性技術的運用,3DS時代的《新愛相隨》本該是系列新的巔峰。

結果新作接連出現掉幀,宕機,甚至是壞檔這樣惡性的BUG,官方多次修修補補仍舊無濟於事,只能推出《新愛相隨+》來彌補這一切。

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從這時起,這個系列的生命就已如風中殘燭一般了。

內田明理:“所累哇多卡納!(這可說不定吶!)”

哈哈,開個玩笑,可惜的是《愛相隨》的製作人內田明理並不是牌佬,他也沒法發動奇蹟一抽逆轉場上不利的局面。

2015年,《心跳回憶》和《愛相隨》共同的製作人之一內田明理和畫師箕星太郎緊跟在小島秀夫之後選擇離開了科樂美,一直負責作品開發的「Love Plus Production」工作室同時宣佈解散。

他在離開的時候說:“我離開之後,就可以不受約束地做任何想做的事情,內心跟小孩子一樣興奮而不安”,可想而知他在科樂美是有多麼的壓抑。

從心跳回憶到愛相隨,宅男女神們是如何被科樂美糟蹋的

左:內田明理 右:箕星太郎

之後該作品也喜聞樂見地迎來了雪藏的命運,偶爾被科樂美想起就是手遊化,明明是純愛遊戲,手遊《愛相隨every》卻質量奇差,吃相難看,正式運營不到一年就停服了。

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可是即使粉絲再痛心又怎麼樣呢?科樂美對於自己的IP還是不以為意,恐怕女神們只能永遠活在我們的回憶裡了。

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結語

如今想來,伴隨著80、90後這一代青少年的長大,心中的心跳回憶也越來越少,也許這就象徵著發展多年的《心跳回憶》必然會走向沒落的命運吧。

如今《心跳回憶》和《愛相隨》都已成為玩家心中美好的回憶,而我永遠會記得初代《心跳回憶》標題的那一句“forever with you”。

永遠和你在一起,我相信無論是誰都不會忘記人生最初的“心跳回憶”,不知道你最初的“心跳回憶”是哪款遊戲、哪位角色或者是現實中的誰呢?歡迎在評論區留言分享你的故事~

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