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艾爾海森謀略的表現,與同為軍師設定的心海表現有何不同?

簡介八重神子的寫不動了,以後有心情再展開總之稻妻角色個人劇情從框架上完全沒問題,都是日式劇情的經典橋段,不愧是稻妻那叫一個正宗,問題就是講的太著急,這背景做個Gal完全沒問題,我感覺能挺有意思的,這編劇也是苦了他們了寫點東西還得考慮遊戲裡能不能

妖怪面具怎麼做

心海的形象塑造有點問題,但不是“沒演好軍師的形象”而是最開始就想寫一個“當了領袖的普通少女疲於應對公事,唯有對旅行者才能卸下防備表現出自己普通人的一面”和“明明我只是個喜歡讀小說的宅女怎麼就要我帶兵算了不管了小說的兵法也行湊合用吧”程度的用兵之道。

艾爾海森謀略的表現,與同為軍師設定的心海表現有何不同?

問題就出在沒讓玩家get到這個設定的萌點,其實這種展開就是挺標準的二次元輕喜劇模板,但是篇幅太小,背景太沉重,又安排在主線這種劇情緊張的地方,看著太齣戲了。

其他

稻妻

角色也是這樣,什麼“平日裡受人愛戴的高嶺之花名門大小姐,其實是個被家族責任所束縛的,渴望被當做綾華而不是社奉行家主看待的懷春少女,因機緣巧合愛上了異鄉的旅人,但旅人只是生命裡的一縷抓不住的風,最後還是要重新封閉內心做回完美無瑕的白鷺公主”這種有點悲劇有點傷感的劇情。

宵宮則是“明明看起來是個孩子王元氣

樂天

少女,熱情地帶著(剛剛轉校來的)的旅行者開開心心地逛吃交友好像個沒長大的孩子似的,但在夏祭煙花大會上卻意外的表現出自己的另一面,其實是個非常看重人情與緣分還十分珍惜自己所熱愛的美好事物的認真的人。看著宵宮被煙花照亮的側臉,旅行者意識到了自己對她的感情好像不止於簡單的朋友。。。”這種後面引人遐想的劇情。

艾爾海森謀略的表現,與同為軍師設定的心海表現有何不同?

這劇情大綱單拿出來有問題嗎?就是挺經典的Galgame角色線,但是問題就在安排的地方不對勁,都往主線裡塞算怎麼回事,大夥能帶入進去嗎?而且文字量也不夠,一人一小時的劇情能講好?起碼擱正經Galgame裡得一條線4+小時吧?講

這麼急匆匆體驗能好就怪咧。

雷電將軍和八重神子的傳說任務稍好點,是那種“表面上是受人敬畏武力超群殺伐果斷的幕府大將軍,其實背地裡是個五百年來一直沒從友人與姐姐逝去的悲痛中走出來的自閉少女,面對著姐姐託付給自己的國家與人民,認為自己完全沒有能力擔此重任,於是決定造個人偶來管理國家自己選擇堂堂擺爛開始自宅警備生活,每天點心一吃輕小說一看來逃避現實。

艾爾海森謀略的表現,與同為軍師設定的心海表現有何不同?

本以為平靜的宅家生活會一直持續下去,稻妻的海域卻被異鄉的風再度掀起波瀾,面對民眾的願望與旅人的執著,阿影終於鼓起勇氣承擔起自己早應承擔的責任,在旅人的陪伴下與象徵著自己的怯懦的人偶將軍對決,最終與姐姐的意識對話,徹底解開困擾自己的最深的心結與夢魘,成為了一個稱職的神明。”

這種展開可以帶入到校園系輕小說就是“宅家尼特被朋友和主角救贖”的橋段,也挺經典的,雷電將軍當時第一幕也是時機不對劇本短,後來連著第二幕看就好多了。

八重神子的寫不動了,以後有心情再展開

艾爾海森謀略的表現,與同為軍師設定的心海表現有何不同?

總之稻妻角色個人劇情從框架上完全沒問題,都是日式劇情的經典橋段,不愧是稻妻那叫一個正宗,問題就是講

太著急,這背景做個Gal完全沒問題,我感覺能挺有意思的,這編劇也是苦了他們了寫點東西還得考慮遊戲裡能不能實現,二次元情懷無處發洩啊,原神這種大眾化遊戲裡搞二次元經典不被人理解挺正常的,總結就是宅男b用沒有 嗚嗚

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