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千古風流:主程熊貓 ET框架優勢承載《千古風流》100億玩家

簡介8.你平時會不會看《千古風流》的論壇

qq群裡可以玩什麼遊戲呢

自從預熱站上線後,有很多玩家都對我們的程式非常感興趣,但是因為主程大佬特別忙,一直排不上期,針對他的專訪也拖到了現在。

下面請掌聲歡迎本期的主角——熊貓!

千古風流:主程熊貓 ET框架優勢承載《千古風流》100億玩家

千古風流程式

1.可以介紹一下你自己嗎?

我叫熊貓,是《千古風流》的主程,也是‘三個應屆生組成的頂尖程式團隊’中那個帶著三個應屆生的頂尖程式。

2.《千古風流》在開發過程中有遇到什麼困難嗎?

其實是個挺大的挑戰,張飛給出的需求是一個區同時線上一萬人,這對伺服器的壓力是非常大的,目前國內MMO很少有這個量級。

3.張飛有提到《千古風流》連寫word都卡的電腦都能流暢執行?

確實可以,但是畫質會下降,如果對畫質有追求還是建議升級電腦。

4.從程式設計師的角度來看,你覺得《千古風流》的畫面如何?

我沒有什麼美與醜的概念,畫面再怎麼美都沒有一串乾淨整潔的程式碼好看。

5.小象一直說你們在復原美術需求的時候都是隨意亂做的,是真的嗎?

肯定是假的,是美術同學故意甩鍋,偷偷黑我們。

6.《千古風流》的bug真的有那麼多嗎?

程式同學每天都在盡其所能寫bug,我現在已經看開了,反正是修不完的。

7.程式同學會喜歡玩《千古風流》嗎?

我已經好幾次抓到他們在工作的時候偷玩,本想罵一頓整治一下這種不良風氣,但他們答應把打到的裝備分我一半,想想還是算了。

8.你平時會不會看《千古風流》的論壇?

幾乎每天都看,我發現張飛寫東西很有意思,有些帖子我看了後要想好一會兒才知道他在說什麼。

9.你為什麼會加入《千古風流》專案組?

主要是被張飛忽悠的,聽了他吹噓他設計的各種玩法,覺得還挺有意思的。另外我希望用ET搞個大型專案,證明ET的牛逼,以後更好的推動這套框架。

10.你說的ET是什麼?

是我自己開發的一個框架。

11.你為什麼會想要做ET框架?

做ET框架的原因是因為我自己特別喜歡C#語言,C#語言特別適合做遊戲,我開源ET是希望能夠推動C#在遊戲上的使用。

12.這套框架是從什麼時候開始研發的呢?

從2012年我就開始構思開發ET,實際成型是在2016年,到了2017年也積累了部分粉絲,組建了QQ群。

13.ET框架跟其他遊戲框架相比,有什麼明顯優勢麼?

優勢在於ET的開發迅速,重構方便,穩定不容易掛,效能也很強勁。

14.玩家能感受到ET帶來的不同之處嗎?

除了穩定之外,應該沒啥感覺了,但是因為開發迅速又穩定,玩家能很快玩上我們遊戲。

15.《千古風流》有100億玩家,你認為ET可以承載嗎?

只要公司機器足夠,就可以無限開新區。

16.ET是不是有很多粉絲?

應該是的,也有很多看我不爽的潛伏在群裡,一直想噴我,只是還沒找到噴點。

17.你會讓你的粉絲來玩遊戲,順便感受一下ET麼?

會的,有很多粉絲都踴躍報名測試,非常感謝。

18.你有什麼想對粉絲說的嗎?

ET能不能發揚光大,一戰成名,就靠《千古風流》了, 絕不讓粉絲們失望。

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