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非對稱對抗手遊第五人格有什麼魅力?讓萌新來一探究竟

簡介一開始玩的逃生者小園丁匹配,覺得拆椅子很好玩,而且監管者好像也很容易被甩掉,哪怕我的門板沒砸暈他,他也沒有繼續追上來了,輕鬆配合隊友破譯密碼機贏了幾盤

移動棍子救人的遊戲叫什麼

最近叫朋友王者開黑,他說要看直播,我本以為看的是王者或者吃雞這類熱門手遊的直播,然而他告訴我在看第五人格的全國比賽,這回答有點讓我出乎意料,於是他就開始給我安利這款遊戲。

原本玩習慣了美少女遊戲的我,對這款畫風詭異恐怖的遊戲並不是很感興趣,但是朋友強烈安利下,我還是下載來玩玩,感受一下這款五人非對稱對抗手游到底有什麼魅力。

非對稱對抗手遊第五人格有什麼魅力?讓萌新來一探究竟

與LOL、王者榮耀這類傳統MOBA不同,這款遊戲的玩法是1V4,監管者方一個人要對抗4個逃生者。監管者可以攻擊逃生者,而且移動速度比逃生者快,擊敗所有逃生者將獲得勝利;逃生者則無法攻擊,但是可以使用各種小道具以及場景地圖中的障礙物來逃脫追擊,破譯完地圖上的密碼機,逃出生天便可取勝。

一開始玩的逃生者小園丁匹配,覺得拆椅子很好玩,而且監管者好像也很容易被甩掉,哪怕我的門板沒砸暈他,他也沒有繼續追上來了,輕鬆配合隊友破譯密碼機贏了幾盤。有了之前的戰績,於是信心大增,轉而去玩屠夫,當時限免的屠夫是紅蝶,這昭和畫風的女士確實也很猛,還能飛天,玩了幾盤也是三兩下就抓到全部逃生者了。

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目前最喜歡小園丁

當我樂洋洋向朋友炫耀戰績,並表示:“這遊戲也沒啥難玩的嘛~”,可他不屑一顧的說:“你新號打的都是人機,跟我去排位試試?”

於是我就跟他去打排位賽,果然“試試就逝世”,作為一個萌新對這款遊戲的慘痛經歷也就開始了。

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昭和風格的紅蝶很強

1、開局秒倒

經常在地圖走著走著,鬼就不知道從哪裡冒出來,翻窗瞬間被恐懼震懾,瞬間被抓了上椅子。隊友千辛萬苦來救了出來,監督者也緊隨尾後,一個悶棍,再上椅子燦爛升空。

2、修機撞鬼

既然不會溜鬼,那我就默默找個地方破譯密碼機。當隊友在地圖上發“監管者在我附近”的時候,我就躲得遠遠的機子破譯,但是總會莫名其妙被監管者的一些看不懂的技能抓到,不到一會兒就出現在我身邊,遊戲又結束了。

3、死亡救人

這款遊戲有一個平局機制,很多隊友可能開局也撞鬼被抓了,他們往往會發送“別救,保平!”我本來技術就菜,乾脆也就破譯密碼優先,不去救人了,但我朋友被抓了,我還是屁顛屁顛地過去救他,結果他說我把他害死了……後來跟我解釋第一次把人從椅子就下來,如果又被抓了不能瞬間救下,否則會加快椅子彈射升空的速度。

非對稱對抗手遊第五人格有什麼魅力?讓萌新來一探究竟

我只是想默默救個人

4、救人被恐懼

還是救人相關,當壓機99%後,看到隊友被抓了,渴望獲得勝利當然是要冒險去救人,結果在救人的時候被監察者恐懼住,結果雙雙上椅彈射,平局都沒了……

5、逃生口被秒

最崩潰的應該是密碼機都破譯完,勝利在望,逃生門也打開了。但是在前往逃生門的路上被監管者逮到,明明門口就在前面一步之遙,隊友也在門口那邊彷彿對我說:“不要停下來啊!”可惜我還是被一棍子敲到沒辦法逃生,遺憾迷失。後來朋友跟說我,這個遊戲天賦技能也很重要,有一個天賦叫回光返照,在逃生門痛點之後可以恢復5秒的健康,而且還有衝刺加速BUFF,這也是逃生者一個比較關鍵的天賦。

非對稱對抗手遊第五人格有什麼魅力?讓萌新來一探究竟

人格天賦是非常重要的

總得來說,玩了幾天,這款遊戲確實給了我很大的新鮮感。開局懸疑的劇情、地圖詭異的場景以及角色設計的風格都營造了一種恐怖的氛圍。但是感覺對萌新來說上手比較困難,玩法套路太多,人物角色特性也多到分不清,還有老玩家開小號虐菜,導致遊戲體驗還是有所下降。

非對稱對抗手遊第五人格有什麼魅力?讓萌新來一探究竟

心跳聲伴隨著壓迫感

匹配賽中可能佛系玩家比較多,更傾向娛樂,沒有很大的感官刺激;但是在排位賽氣氛就相對比較緊張,逃生者在靠近監督者的時候,發出心臟砰砰直跳的音效,讓遊戲過程非常有代入感,有時候甚至會頭皮發麻。無論是作為逃生者靠著優秀的團隊協作逃出生天,還是監管者奮力將所有的逃生玩家送上天空,都能獲取很大的成就感,我想也許這就是第五人格這款遊戲的魅力所在吧。

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