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《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

簡介再說了,人族可以掛科技莽過去,中期雖然吃了點虧,但後期的大軍還是能夠有點話語權的,蟲族更是以卵擊石的典型,只要經濟線上就不愁部隊,一次出兵就有叢集優勢,可是,我們再來看看神族,能打的牌真不多,哪怕是後期,對方條件也不差的情況下,很有可能會造

星際爭霸還有人玩嗎

在《星際爭霸》裡面,要說哪個種族在劇情裡面是最牛的,毫無疑問,肯定是神族,神族作為星際爭霸最強悍的存在,絕對是鬧翻天,我一度都懷疑神族是在故意做大蟲族,從而讓他們去找隔壁人族的麻煩,從而削弱人族的實力,以達到三方平衡,但問題也來了啊,別看劇情裡面的神族那麼牛,似乎在遊戲裡面卻很少有人選擇玩神族。

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

這可不是我瞎說的,在《星際爭霸》裡面,我們會發現,星際爭霸的單位很少見到有玩家願意選他們的,以至於在以前我們看到的電競比賽裡面,那些星際爭霸的職業選手大多數都是選擇人族或者蟲族,哪怕是隨機選,很多選手都不願意選擇神族,那今天的問題就來了啊,為什麼星際爭霸的玩家很少選神族呢?

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

要說這個情況的話,就不得不說一說神族的劣勢,很多小夥伴都能看出來的事情,不同於人族,也不同於蟲族,神族是一個後發優勢強勁的存在,什麼意思呢?就是神族一般都是到了後期才能逆天的,也就意味著神族在前期往往很吃虧,尤其是一些職業局,那前期的神族跟待宰的羔羊沒什麼區別。

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

以至於神族在前期一般都會吃很大的虧,暴雪在設計神族的時候,可能沒有考慮到位,把神族設計成了一個很不合理的存在,這麼說,可能有人覺得不對勁,就是神族的那種設計,是屬於風險高收益好的存在,什麼意思,就是神族的風險比其他種族要高很多,但操作好了,取得的收益卻也比其他種族高,這就造成了個非常尷尬的事情了。

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

一旦玩神族的玩家在前期遭到了攻擊,他們是很難翻身的,尤其是前期吃了大虧之後,往往這局遊戲就基本上撈不回來了,因為前期吃虧,後期壓根沒辦法找補回來,只能選擇重開下一局,因為前期經濟沒跟上,後期吃大虧,後期基本上是很難再有翻身的機會,這也是為什麼很多玩神族的人都會第一時間拼了命建設的原因。

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

因為神族前期建設不給力,後期隨著其他種族的科技上來之後,基本上是很難翻身的了,不信的話,你可以試試前期專心發展經濟,大機率到了後期只有被偷襲的命,因為暴雪在設計神族的事情,可能是沒有考慮過他們和其他種族之間的矛盾,結果,搞成了我們現在看到的樣子,一旦前期吃虧,後期基本不可能再翻身了。

《星際爭霸》為什麼玩神族的玩家很少呢?關鍵是暴雪的設計不合理

再說了,人族可以掛科技莽過去,中期雖然吃了點虧,但後期的大軍還是能夠有點話語權的,蟲族更是以卵擊石的典型,只要經濟線上就不愁部隊,一次出兵就有叢集優勢,可是,我們再來看看神族,能打的牌真不多,哪怕是後期,對方條件也不差的情況下,很有可能會造成極限一換一的局面,這時候,還有誰願意用這些單位呢?

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