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來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

簡介遊戲的核心玩法就是掛機,可能前期的這種玩法會給到玩家的較弱的參與感,很多時候不知道繼續做什麼,但是實際上游戲內系統養成和周邊玩法還是足夠豐富和有趣的,前期也獎勵了玩家足夠的加速資源,可以幫助其度過最初的適應期

遊戲內測有什麼好處

我剛剛知道【最強蝸牛】這款手遊是【不思議迷宮】原班人馬開發的時候,馬上去了解了一下,結果發現【最強蝸牛】的宣傳風格是這樣的——

遊戲製作人Peter

: 這是一款氪金手遊。

運營和客服(一臉鄭重)

: Peter說的對。

內側玩家(強忍著笑)

: 沒錯沒錯。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

當時我就來了精神,剛好正愁不知道寫什麼文章呢,這不就是天上掉下來的素材嗎?瞬間在我的腦海中就閃過了幾個標題。

1、玩家都哭了!“不思議迷宮”的續作,居然是.......

2、震驚!99%的玩家都不知道的氪金手遊【最強蝸牛】就要上線了!

3、想不到,“不思議迷宮”的開發團隊,居然做出了這種.......

正在我幻想著此文突破10w+,然後升職加薪,迎娶白富美,走向人生走到巔峰的時候,我打開了taptap,發現【最強蝸牛】主頁裡,1600多人的評分居然是——9。7,還有13w玩家的預約。

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氣得我差點當場就把電腦砸了。

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“玩家們的評價能不能專業一點?這款手遊難道不是氪金遊戲?既然是氪金遊戲為什麼不給低分?”

我走向人生巔峰的幻想在看到這個評分之後,瞬間破滅了。

隨後在沉思了幾分鐘後,一向自詡

“獨立思考”

的我,終於意識到,我大概是上當了,因為我非常想要玩一玩這款遊戲。

在玩了一個月之後……。

就在前幾天,我打開了遊戲,買了幾個禮包,然後清點了一下資源欄的“白蝌蚪”數量——29000。

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我的資源和戰力

然後用微微顫抖的手,點開了氪金選項中的648一檔,看到獎勵的描述——

“5500白蝌蚪”。

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這個時候我意識到,如果像我這麼玩下去,大概是永遠也不會氪金了。所以此時此刻,一向自詡“獨立思考”的我,可能又上當了,因為我還想繼續玩這款遊戲。

不過經過這一個月的測試試玩,我大概也明白了Peter所說的【最強蝸牛】是一款氪金遊戲的說法是為何:

遊戲內獎勵的資源固然豐富,但是也並不缺少可以將其消耗的系統,如果真的是一個氪金的玩家,總能在找到氪金並且消費的理由。

但是【最強蝸牛】並沒有透過一些負面或者是消極的情緒來引導玩家氪金,而是透過大量的有趣的設定讓玩家對遊戲本身產生認同感,我想這應該就是遊戲和玩家之間最好的相處方式。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

以下是來自佛系內測玩家遊戲體驗……。

測試了一個月之後,我應該是有資格給讀者們介紹一下【最強蝸牛】的。

美術、劇情、玩法

就像遊戲名字所說的,主角是一隻來自未來世界的蝸牛,某天他感受到了地球意志的感召,穿越回到過去,消滅邪神,阻止災難的發生。不過就劇情發展來看,後續可能還會有反轉,劇情對話和動畫會搞笑,會沙雕,但是也不是一腔熱血的傻白甜式的設定,是值得細細體會的。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

美術風格有一些奇葩搞笑的漫畫風,和當前主流遊戲的美術大相徑庭,甚至如果是和【不思議迷宮】拿來細細比較,都很難看出是同一個團隊研發的。美術除了另類、沙雕、奇葩,還帶有一些克蘇魯,二次元等設定。這種極其嫻熟的“融梗”的開發風格,很多老玩家可以找到【不思議迷宮】的影子,也是【最強蝸牛】最強的賣點。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

遊戲的核心玩法就是掛機,可能前期的這種玩法會給到玩家的較弱的參與感,很多時候不知道繼續做什麼,但是實際上游戲內系統養成和周邊玩法還是足夠豐富和有趣的,前期也獎勵了玩家足夠的加速資源,可以幫助其度過最初的適應期。

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在地圖關卡內,玩家會遇到很多“似曾相識”的敵人,這些都是Peter這個

“融梗高手”

的功勞,甚至每個大關卡還有獨特的闖關模式,比如說在華夏關卡內,在掛機的基礎上,又添加了收集三國武將的卡牌類玩法,在一個遊戲內,卻像是體驗了多款型別的遊戲玩法。

賺翻了。

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三國名將盡在掌握

而到了遊戲中後期,掛機玩法的好處更是顯而易見——

真的不用再肝了!

每天十幾分鍾日常過後,就可以選擇掛機不理,也可以每隔幾個小時之後收一下資源。

不過掛機型別的核心玩法並不等同於遊戲體驗無聊,實際上【最強蝸牛】有很多的周邊玩法系統,比如菜園收菜,後宮兒孫,爬塔挑戰,貴重品等等,這些系統看似簡單,但是卻很耐玩。

貴重品系統可以看做是一個卡牌收集的玩法,可以給到主角加成各種屬性,減少各種時間的CD,400多個貴重品不但看上去很熟悉,還玩家可以透過描述瞭解其特點和起源,比如說藝術品類的“思想者”,“瑪雅頭骨水晶”,科技類的“多莉羊”,“水運儀”等等,能夠充分滿足玩家的收集癖。

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再說後宮系統,玩家可以透過大量的書信往來和各種角色建立感情,雖然這些“妃子們”都不是正常人,但是一想到主角只是一隻蝸牛,所以也能接受。

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每一個後宮角色都可以強化實力,甚至結婚生子,增加主角戰鬥力,後宮們隨著主角戰力提升,事件觸發增多,玩家可玩的內容就更多。

養成節奏、玩家互動

至於遊戲內的數值成長節奏也比較平滑,正常玩的情況下,開發者沒有透過個別系統數值的大起大落來調動玩家的氪金衝動,對於玩家來說是很良心的一種設定。

而對於像我這樣的佛系玩家,每天積攢的資源,也可以透過每週活動一次性的消耗掉,大幅提升戰力,是非常爽快的遊戲體驗。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

因為【最強蝸牛】目前還沒有太多的玩家互動系統,再加上游戲內的聊天系統很有趣,不時冒出玩家的十連抽結果分享和小紅包,遊戲氛圍非常和諧。這也是大部分玩家即便是遊戲各種系統都處在CD中,也不願意下游戲的原因。

在遊戲內設定了很多小細節,需要玩家細細搜搜,比如說最近幾天我才發現屋子裡有一個泥雕菩薩,如果給他上香,那麼他的眼睛就會放射出光線,打落下一個不明飛行物,這個時候就能拾取豐厚的獎勵了。一些隱藏在角落的裝備,貴重品就更不用說了,這個尋找的過程有很多的驚喜。

來自內測玩家的報告,手遊「最強蝸牛」內測在即,值得一玩

【最強蝸牛】很快就要發起新一輪的內測了,時間是4月23日,讀者小夥伴們感興趣的話可以提前預約。可能本期對遊戲的介紹有點籠統,後續我會再詳細的介紹遊戲內細節。

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