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守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

簡介傳統FPS玩家會去玩《COD》、《戰地》和《CSGO》這一類傳統的FPS遊戲,守望先鋒更講究的是團隊的配合和英雄技能的釋放,這讓當時國內玩家來說是一件非常能接受的事,在玩了多年的英雄聯盟後又找到了競技遊戲的快感

植物大戰殭屍怎麼獲得花園

問當先最火的遊戲是什麼肯定是爭論不休的,有人說“吃雞”絕地求生最火,英雄聯盟玩家自然是不同意,在S8開賽前夕英雄聯盟也是經久不衰的火。但是在2016年玩起什麼遊戲最火,自然是暴雪爸爸推出的守望先鋒這款遊戲。

守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

它擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。《守望先鋒》其實是FPS細分市場下的產物。傳統FPS玩家會去玩《COD》、《戰地》和《CSGO》這一類傳統的FPS遊戲,守望先鋒更講究的是團隊的配合和英雄技能的釋放,這讓當時國內玩家來說是一件非常能接受的事,在玩了多年的英雄聯盟後又找到了競技遊戲的快感。

守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

更加值得一提的是守望先鋒推出的獨特遊戲機制,一種獨特的攻防戰點類的機制更是在的那個是轟動了世界玩家們更是除了吃飯睡覺的時間就是在守望先鋒中。但是其實在守望先鋒推出的兩年前,植物大戰殭屍就早已經推出了這種射擊類的攻防站點模式的遊戲。

守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

《植物大戰殭屍:花園戰爭》是Popcap公司採用寒霜3引擎製作的一款單機遊戲,支援24人聯機對戰,於2014年2月25日正式發行。該作將保衛家園的任務放到花園,玩家將指揮各種各樣的植物抵禦殭屍的進攻,遊戲在保留了塔防標誌性元素,採用了3D技術。

守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

它是一款基於《植物大戰殭屍》系列世界觀的第三人稱合作射擊遊戲,植物與殭屍們侵入三次元,玩家需要在合作或對抗等不同模式下展開廝殺,同時可以使用上百種不同的道具來強化自己的角色,然後在名為花園的戰場上為自己的勢力爭得勝利與榮譽。

守望先鋒開創遊戲新模式?植物大戰殭屍比它更早,但從未火過

不得不說一款成功的遊戲不僅要有好的遊戲題材,新穎的遊戲內容,更重要的是遊戲公司的推廣和遊戲群體對遊戲廠商的認知度和關注度。大多數玩家瞭解植物大戰殭屍都是從一些小遊戲網站上接觸到的,從來不知到這款遊戲出自與哪個公司。相比於守望先鋒出自於暴雪在國內大多數玩家都玩過它的其他遊戲,加上暴雪不惜重金的推廣守望先鋒一出便火遍了全球。而Popcap相對來說更多是是發那個樣政策我的遊戲就發那個在這你想玩就玩,不想玩就算了。這導致了他的遊戲有著超前的遊戲創意但卻沒能大火。真是苦了設計師,設計這麼新穎的遊戲卻敗給了公司的市場部門。

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