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SONY INZONE H9電競耳機深度評測體驗:戰場利器,沉浸感極佳

簡介總結不管是PC平臺還是PS5平臺,如果你玩COD、戰神這類3A大作要選一副合適的耳機,我覺得這款INZONE H9是真正配得上的可以提升3A大作影音體驗的高水準耳機,因為它不只是一款電競定位的耳機,而是一款真實展示環繞音效,最大化玩家遊戲影

電競結果論是什麼意思

作者:SeanIXz

前言

在今年6月底,索尼推出了高階電競品牌INZONE,首發包含INZONE M9顯示器、INZONE H3/H7/H9三款遊戲耳機, 索尼的忠實粉絲們應該都關注到了這幾款產品。

雖然索尼在電競外設領域算是新手,但我們都知道,在影音領域,只要索尼一出手,必然是業界頭部甚至引領行業的“黑科技”,比如相機、PS5手柄等等,不管你是第一次接觸索尼的產品還是老粉,都會對它讚不絕口。而遊戲領域更不必多說,在主機遊戲領域擁有龐大的粉絲群體。

SONY INZONE H9電競耳機深度評測體驗:戰場利器,沉浸感極佳

這次我也趁著雙十一入手了旗艦級的INZONE H9無線降噪電競耳機,主要目的是提升3A遊戲音效體驗,在COD19、戰地2042這類FPS遊戲裡大殺四方,以及提升PS5遊戲體驗,尤其是最新的大作戰神5。

深度體驗了一段時間,下面作為影音愛好者和電競玩家,分享一下這款耳機的遊戲體驗和評測。

外觀/設計

先來看看索尼H9的設計。

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H9是這個系列的頂級配置,比H7多了一個降噪功能,差價幾百。

說起降噪技術,索尼也有超高的水準,比如我們熟悉的1000X系列還有降噪豆系列廣受好評,這款H9上的降噪由索尼親自操刀自然也非常值的,畢竟採用了1000X系列同款的降噪技術。

對於遊戲和電競來說,降噪也是有立竿見影的效果的,雖然不如音樂耳機的需求那麼極致,但如今的3A大作也稱得上“第九藝術”,畫面與音樂外加劇情不亞於一部特效大片,有了降噪,玩3A遊戲時我們可以獲得更高水準的影音享受;而在電競場景中,降噪減小外界聲音干擾後可以獲得更好的沉浸感,這是值得追求的。

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裝箱配置:H9耳機、2。4GHz接收器、Type-c充電線、說明書、貼紙。

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耳機採用黑白配色,與PS5非常搭,有著相同的設計語言,簡約、獨特,而且顏色上沒有半點色差,一看就是一個系列的產品。

索尼PS5這個系列的顏色還真不太好搭配,看起來是白色但實際的顏色更冷一點,市面上的大部分白色耳機都有色差,這款H9從顏色到外形都很“PS5”。

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整體造型比較圓潤,耳罩部分有不錯的科技感,可以看到雙側耳罩外的降噪麥克風孔。

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底端是功能按鍵與充電介面,按鍵較多,但外形不同,分佈在左右兩側,可以輕鬆憑觸感盲操。

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耳罩和頭梁採用了軟質PU蛋白皮材質,觸感綿柔親膚。

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嘗試摘下耳罩沒成功,目前還沒看到H9的拆解內容,問了官方客服,回覆說耳罩可以在官方維修站更換,還是挺人性化的。

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適配性調節部位非常多,對各種頭型的貼合度都很好。

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實測耳罩大小合適,可以罩住整個耳朵,佩戴舒適度非常高;對佩戴眼鏡的使用者也十分友好,不會把鏡腿夾得太緊造成不適,貼合度也非常高,這也算是一層物理降噪了。

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耳機支援藍芽與2。4GHz連線模式,2。4GHz接收器上帶有PS5與PC開關,可以快速切換平臺。此前買的一款PS5/PC通用耳機是需要在軟體裡切換的,相比之下,H9物理開關的形式更加便捷。

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耳機重量326。5g,重量不算重,控制得不錯。

外觀和設計方面確實不錯,這也是索尼的特長了。索尼擁有頂尖的工業設計能力,從這款INZONE H9上也有淋漓盡致的體現,同時佩戴舒適度也非常高,在我接觸的頭戴式耳機裡屬於上乘水準。

聲學測試

先來專業的,買索尼多多少少都是追求極致的玩家,沒點專業水平可以說欣賞不了。普通使用者只會覺得“索尼真貴”,但你瞭解後一定會覺得真香。

下面來看評測,使用專業頻響測試裝備UmiK-1與REW軟體測試頻響曲線。

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基於貼耳的佩戴形式,這裡直接將測試的麥克風貼近耳機發音單元進行測試,同時用手罩住,可以較好地模擬實際佩戴時的狀況。

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頻響曲線如圖, 100~1kHz中頻段表現不錯,在一個水準,低頻偏低,高頻普遍降了一個等級,15kHz以外響度大幅降低了,顯然突出的是中頻,比如遊戲中的爆炸聲和腳步聲以及語音人聲都在這個頻段,頻響曲線上可以看到有明顯的遊戲偏向。這款耳機也可以透過EC除錯,適配其他不同使用場景或者個人的遊戲聽感偏好。

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從瀑布圖來看,中高頻段聲音收放乾脆利落,100ms內降低到了45dB以下,低頻段有明顯的震盪迴響,反映到實際聽感就是爆炸這種低頻聲會有更長的從強到弱的持續時間,一般是較大的空間才會有這樣的“迴響”效果,而這款耳機居然還能做出空間感,爆炸聲這樣的細節都考慮到位,索尼確實很強。

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火圖,同樣反映類似的頻響表現,紅橙色區間主要集中在中低頻,明顯的遊戲、觀影向的校調設定。

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音訊單元雖然沒有拆開看,但可以隔著尼龍罩摸到內部不是直直的一個發音單元振膜對著耳朵,而是有反射聲波的特殊聲學結構,從實測來看確實提升了中低頻部分迴盪的“空間感”。

360遊戲空間音效

空間感除了從內部提升之外,還需要“耳廓”反射的參與。

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在安裝INZONE Hub後開啟空間音效時會有一個提示,需要下載360 Spatial Sound Personalizer APP來實現個性化的定製。

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然後透過INZONE Hub建立個人專屬的聽力配置檔案,得到一個Sony為你專屬定製的虛擬環繞聲體驗。

其實就是把耳廓的形狀也納入音訊最佳化範圍,從內部的反射結構到耳廓的反射吸音引數一起計算修正;可以看到,即使是同一個人,雙耳耳廓的形狀也是不一樣的,完成後即可實現極致的入耳音訊展現。

所以上面用手遮擋測試的頻響曲線還不能算是最終的精確結果,因為不是最後的入耳聲音,下次入個矽膠耳模再測一下看看。

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耳廓資料會儲存在自己關聯的賬號裡,以後再用到類似功能的裝置或者換機器時是可以直接從伺服器獲取的,不需要再次拍照。

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SONY的空間音效我一點也不懷疑,這是真真實實的“黑科技”,有些老燒說耳機無法產生空間感,與實際7。1聲道聽感差別很大。

但人體只有兩個耳朵,只有兩個感受器,說虛擬7。1聲道沒效果或者無法實現那是不可能的,如今只是把聲音數字化了,可以精確模擬出空間感;唯一的差別可能僅在重低音方面,大尺寸低音炮是可以“推動”人體的,讓身體震動,而全身震感這點,耳機顯然無論如何都做不到,但這並不足以否定耳機的虛擬7。1聲道音效模擬效果。

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開啟空間音效後從REW的設定中可以看到實際的音訊輸出變成了虛擬7。1聲道,家庭影院發燒友對這幾個英文縮寫一定很熟了,LRL+RCLFESLSRSBLSBR,這就是一組7。1環繞音響加重低音的影院組合。

空間音效測試

所以這款耳機其實多聲道環繞音效才是重頭戲,下面我們開始音效測試。

測試片源:[杜比高畫質演示片] 全景聲Dolby Atmos

這是杜比全景聲音效的專用演示片,最高標準的7。1聲道格式,可以完美展示出Dolby Atomos音效。

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這裡要注意,PC端要體驗到杜比全景聲音效需要從Windows商店安裝“Dolby Access”並且在Windows聲音屬性中調整增強音訊和Dolby Atmos For Headphones功能。

值得一提的是,Dolby Access其實是個收費軟體,開啟耳機杜比音效是要付費的,但是這款SONY INZONE H9顯示是已經Ready to use,應該是杜比已經授權給SONY了,可以免費開啟,立省200,更香了。

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播放器裡也開啟了虛擬7。1聲道,可以正確播放7。1音效聲音。

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解析力測試片段:

混雜在一起的飛鳥振翅、各類蟲鳴聲、蜜蜂扇動翅膀可以清晰分辨並鎖定。

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360環繞測試片段:

飛鳥環繞飛行的由遠及近再到遠的左右方位感明顯,前後方位感同樣十分清晰,閉眼感覺飛鳥是在後腦勺和前額掠過,真實感確實很強,能在一款耳機裡能聽出前後環繞感的,真的就只有這款耳機了。

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環繞沉浸感測試片段:

大雨中的樹林,可以清晰聽到雷聲以及環繞在四周雨滴碰撞到地面和植物葉片上的聲音,真實度模擬得不錯。

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重低音測試片段:

加強的低頻雷聲,有強烈衝擊感,整個耳罩都一起震動起來了,同樣很少有耳機能達到這樣的低頻效果,感受很強。

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我在INZONE Hub裡開啟低音增強再細聽了幾次,加強後的低頻更加“給力”,如果你是第一次接觸這款耳機,你一定會被驚到,因為整個頭部有明顯的震感,低頻很有力也很飽滿,而且聲音不嘈雜。這樣的低頻震撼感確實不錯,我這個發燒級的影音玩家聽了都愛,確實很香。

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聲音真實度測試片段:

這段要閉眼感受,看是否有暴雨親臨現場的感覺。

聽感不錯,對真實聲音的還原表現良好,四面八方距離不同的雨滴滴落聲的環繞感很飽滿,臨場感很強,打個90分吧。

遊戲體驗

其實這款耳機單純作為遊戲電競定位是有些侷限了,跳出來我覺得它更符合“影音遊戲”的定位。

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因為如今的遊戲尤其是3A大作都是畫面+音效的一種“電影級”的體驗。單機劇情方面,真的就是身臨其境的觀影級畫面與音樂的享受,而且都帶有專為耳機+重低音增強的專屬配置,提升遊戲音效體驗。

這類遊戲如果只用一個普通耳機或者揚聲器小喇叭來玩是不值票價的。

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我在INZONE Hub中建了幾套不同的方案,會在程式執行時自動載入;FPS遊戲加了點重低音,增強腳步聲,3A加了點高頻,重點聽音樂和人聲。

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下面來看遊戲實際體驗。

《COD19》

FPS遊戲大作,COD19。

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體驗非常好,音效不錯,各類槍械聲、爆炸聲、裝置聲可以清晰分辨,腳步聲清晰。

H9是我目前體驗最好的耳機了,環繞感有多強?來看我戰鬥圖。

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聽腳步聲和槍聲躲避敵人偵查,角落探頭,出其不意輕鬆6殺,敵人和隊友還不知道我在哪。

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甚至躲在門後做老六的敵人,我都能感知到,直接隔門擊殺,有沒有武俠片裡隔簾出劍,“頂級高手過招”的即視感?

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如果還對360遊戲空間音效有疑問,啥也不說了,看這個圖。白板槍無配件混戰十連殺出直升機。這還不是最終資料,沒子彈了我還用手槍收了4個。

音效是這類FPS大作中不可缺少的一環,真實感提升的不僅是聽覺享受,同時可以讓你完全沉浸在遊戲世界中。

INZONE H9在精細化設定後,360遊戲空間音效帶來的方位感是非常精準的,再加上較好的降噪水準,可以排除外界干擾,讓玩家完全專注和沉浸在遊戲裡;耳朵可以感知到更多、更精準的聲音細節,提升感知力,可謂真正意義上的“物理外掛”。我覺得這款H9算得上“神器”級別了。

《戰地2042》

COD是“巷戰”,BF則是更加“3A”更加“電影”的陸空大戰場作戰,體驗是完全不一樣的。

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尤其是載具操作時的引擎、槍炮、導彈,更有帶入感,操作起來也更有爽感。

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高空俯衝投彈,全中bingo。

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話說我為啥玩得像開了掛……

我承認我確實用了“掛”,但不是作弊程式,而是外設,外設真的可以像外掛一樣直線提升戰鬥力。

如果把電競外設對戰鬥力的影響力排個序,在FPS遊戲中我會這樣分配:耳機40%,顯示器30%,滑鼠20%,鍵盤10%。

因為耳機會讓你最先感知到敵人的存在,不管是腳步聲,還是車輛聲的由遠及近,然後你會舉槍瞄準大致方位。在毫秒必爭的電競遊戲中,先人一步很重要,警覺到敵人,其實就已經贏了一半,然後才是透過顯示器的畫面去搜索敵人,看反應速度移動滑鼠開槍,移動規避;而耳機相關的遊戲操作更前置,是在第一步的。

3A遊戲

3A遊戲試玩,總結起來一個詞“帶感”。

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賽博朋克2077,一秒進入喧囂的夜之城。

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地平線5,感受引擎的轟鳴以及速度與激情。

就是“影院級音效”體驗,上面的音質評測裡已經詳細說了,這裡就不贅述了。

PS5遊戲體驗

最後來看看在PS5平臺的遊戲體驗。

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剛入了戰神5,這種3A大作我一般是一定要在投影+5。1家庭影院上玩的。

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不那麼擾民的話,還是戴上耳機合適,晚上也能玩玩解饞,不影響家人,而且這款耳機帶來的音效體驗並沒有半點減少。

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接收器連線PS5後,會自動識別到USB耳機組,型號INZONE H9/ INZONE H7,這兩款耳機的接收器配置應該是一樣的,可以通用。如果是家用,環境音不那麼嘈雜的話,沒有降噪的H7也挺香的,也完全夠用了。

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連線上PS5後,可以在音訊中開啟杜比/DTS音效,原生支援。

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同時H9可以適配PS5的3D音效,可以設定一下3D音效的模式,一般選擇型別3預設即可。

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然後就可以直接開玩了,H9和PS5適配性這點非常友好,沒有麻煩的連線設定。

但沒有均衡器,想微調一下各個頻段的表現沒法調,也沒有預設,不知道SONY會不會在PS5上更新這個功能,畢竟是自家孩子。

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體驗上同樣優秀,像對馬島之魂這樣有電影級影音畫面的遊戲,玩起來非常享受。360遊戲空間音效同樣精準,在瀑布頂端可以感受到水流的轟鳴聲,旋轉鏡頭也能感受到聲音的方位變化;H9給我帶來非常不錯的遊戲體驗。

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這代戰神5也尤其香,BOSS戰可以用爆燃來形容,武器盔甲的金屬碰撞聲,拳拳到肉的震撼感在PS5版本手柄隨場景震動外加INZONE H9的音效加持下展現得淋漓盡致,可以切身體會到這位老戰神的暴怒,代入感非常強,一秒入戲。

不多說了,需要PS5耳機的話,這款我是強烈推薦的。

總結

不管是PC平臺還是PS5平臺,如果你玩COD、戰神這類3A大作要選一副合適的耳機,我覺得這款INZONE H9是真正配得上的可以提升3A大作影音體驗的高水準耳機,因為它不只是一款電競定位的耳機,而是一款真實展示環繞音效,最大化玩家遊戲影音體驗的外設。而如果你喜歡FPS或者Moba遊戲,希望一款外設給你戰力加持和極致的電競體驗,這款H9也是一款類似“物理外掛”般的存在,能幫你更有信心地拿下勝局。

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從這款耳機上,可以看到“索尼出品,必屬精品”的屬性,還是熟悉的高水準,還是熟悉的索尼獨有的“黑科技”味道;音效可以說是滿分了,實際聽感中,環繞感優於市面其他同價位耳機,雙12期間1999甚至更低的價格就能入手還是比較值的,影音遊戲玩家可以關注一下。

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