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三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

簡介三、平民如果想玩工匠,兩個武將是依靠工匠身份的第四階段效果:獲得武器古錠刀,戰鬥內使攜帶者武力屬性提高至與速度屬性相同(當武力屬性小於速度屬性時生效)

饑荒海妖掉落物有什麼用

三國有小刀,征戰不寂寞

只有想不到的,沒有策劃辦不到的!裝備等級這個玩意,也只有三國志戰略版的策劃能搞出來,而且這個裝備等級,其實早在上個劇本就已經出現了。

一、裝備等級早就有了,大部分玩家還沒有察覺!

在兵戰四時的成就係統中有一個特殊的成就

——戰法無窮!老實說,這個成就的名稱設定和其內容完全不搭,就是個趕工出來的半成品。

其成就具體描述為:

佩戴戰備裝備的隊伍累計獲得

30000戰功!

如果單純看這個成就,那就是來送分的,因為四個戰備是在賽季的初期就可以選擇的,打滿

30000

戰功也就是時間問題。

三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

如果從設計角度上看,這個成就其實就是為了裝備準備的,它的實際名稱應該是

“裝備無窮”。名稱的設計如果不是趕工,那就是故意為之。

實際上,這個成就和新賽季的裝備等級都是一個路子,核心都是

要求帶一個裝備PVP

打滿30000戰功應該和非攻到滿級所用的時間差不多。

所以,這個成就點其實是為了襄樊之戰劇本準備的,大機率這個名稱也不會改,將會直接延續到下個賽季。

二、非攻出現,氪佬越打越爽

襄樊劇本的裝備獲取,主要是靠身份選擇達到的,而唯一的成長性裝備非攻,需要選擇工匠身份。由於是一個類似

“吸血”的裝備,需要透過殺敵獲得升級,很顯然這是一個為氪佬量身打造的裝備。

三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

對於一般玩家,選擇非攻打到滿級所需要的時間至少是氪佬的

3-5

倍。滿紅多穿能夠快速疊滿非攻,而白板多穿的難度和次數顯然要比氪佬更低。即便是靠肝獲取快速升級,大機率也是靠

PVP

次數堆起來的。

所以,小刀在此提醒新賽季的這個工匠身份,看似一個平民身份,實際上是氪佬的選擇,而不是平民玩家的首選。

三、平民如果想玩工匠,兩個武將是依靠

三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

工匠身份的第四階段效果:

獲得武器古錠刀,戰鬥內使攜帶者武力屬性提高至與速度屬性相同(當武力屬性小於速度屬性時生效)

這個效果的核心就是速度,依靠速度的武將此時就可以崛起了。

首先是公孫瓚:統領白馬義從時,發動率受速度影響。

白板公孫瓚滿級速度143.54,滿紅可額外加50點屬性,配合面板就是60點

,輕鬆達到

200

點速度。

三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

現在群陣營主流的白馬弓就是袁紹朱儁和沮授的搭配,而新劇本下,滿紅公孫瓚完全可以代替朱儁,嘗試玩出新搭配。奇計良謀作為唯一一個受速度影響的減傷戰法,同樣適配公孫瓚。

三國志戰略版:裝備開始有等級了,氪佬越打越爽,白板靠三個武將

和其他的減傷戰法不同,奇計是給對方施加負面狀態,和沮授也是完美搭配,能夠讓奇計的減傷延續到第四回合。

其次是關銀屏,這個無需多說了,屬於現在的主流玩法。關銀屏也是打控制輸出,原本就對速度有要求,有了工匠身份,加點速度不影響武力,這個就很適配了。

總之,工匠這個身份不是很推薦平民玩的,即便是公孫瓚和關銀屏這兩個武將,紅與不紅的差距也很大。如果速度加不上去,提升的發動率也有限,不碰為妙。

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