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《多多自走棋》正式停服,5人小隊神話落幕——浪潮退去,自走棋開發者向騰訊求救

簡介隨後,多多團隊與Valve交涉後脫離DOTA2,開始以《多多自走棋》為名,獨立運營遊戲

300大作戰自走棋停服了嗎

《多多自走棋》正式停服,5人小隊神話落幕——浪潮退去,自走棋開發者向騰訊求救

文丨Karl Zhang

作為自走棋玩法的創始者“多多”團隊,基於DOTA2的自定義遊戲工坊進行開發的遊戲模式,掀起一大波自走棋浪潮。在鼎盛時期,DOTA2伺服器一度因為自走棋使用者熱情高漲而崩潰。隨後,多多團隊與Valve交涉後脫離DOTA2,開始以《多多自走棋》為名,獨立運營遊戲。

Dota2自走棋的熱潮讓各大廠商發現新的掘金點,包括Valve在內無一例外皆在後續推出各自的自走棋遊戲。其中,Valve的《刀塔霸業》起初不被看好,但上線後短時間之內便與《多多自走棋》平分秋色。隨後,《多多自走棋》的人氣開始不斷下滑,直至10月8日,多多團隊宣佈正式與騰訊合作,展開自救。

《多多自走棋》正式停服,5人小隊神話落幕——浪潮退去,自走棋開發者向騰訊求救

《多多自走棋》官方停服公告

那麼,作為自走棋玩法的發明者,曾經坐擁40萬同時線上使用者的《多多自走棋》經歷了些什麼?又為何走向末路呢?

起源

2019年1月4日下午3點40分,Valve公司的《DOTA2》自定義遊戲中出現了一個名字——《刀塔自走棋》。一週後,這款遊戲訂閱已經達到96萬,最高同時線上超10萬人,並且熱度仍然直線飆升,長久不退。

在那時,甚至很多玩家認為《DOTA2》開發自定義地圖編輯器,會出現歷史重演的現象。即《DOTA》基於《魔獸爭霸3》的地圖編輯器而誕生,最終脫離暴雪,獨立門戶。而Valve似乎也意識到了這一點,於是藉助《DOTA2》的IP開發棋牌對戰類遊戲《Artifect》,正當《Artifect》信心滿滿地上線時,收到的好評卻寥寥無幾,隨後便被《刀塔自走棋》掩埋了。

《多多自走棋》正式停服,5人小隊神話落幕——浪潮退去,自走棋開發者向騰訊求救

《Artifact》上線後玩家間盛傳的評論

就這樣,《刀塔自走棋》像一匹所向披靡的黑馬向前衝鋒,成為2019年上半年最火熱的遊戲之一。《刀塔自走棋》在當今“遊戲以畫質定乾坤”的世道上開闢了新的道路,用有趣的玩法,獨特的遊戲性抓住了玩家的心。

為什麼火?

說到這裡,其實不難發現,《刀塔自走棋》的“初代粉絲”幾乎都是DOTA2的玩家,背靠大樹好乘涼的道理在此同樣受用。

從遊戲本身來看,《刀塔自走棋》使用《DOTA2》的英雄形象、技能、裝備作為基礎,讓DOTA2玩家更為熟悉、親切;回合制棋牌類+合成升級的方式,讓遊戲無時無刻充滿了驚喜與無限可能;同時,《DOTA2》高強度、高節奏的戰鬥使得玩家會出現疲勞,而《刀塔自走棋》的遊戲節奏和方式,給了玩家很舒適平緩的遊戲節奏。

從宣傳方式來看,除了《DOTA2》本身帶來的龐大自然量之外,在直播平臺的KOL效應產生之後,越來越多的人開始加入,甚至此前沒有接觸過《DOTA2》的玩家也開始嘗試。這對《刀塔自走棋》來說無疑是最高的認可,但同時也令Valve開心。因為,實際上使用者還是依存在《DOTA2》之中的,新加入的使用者接觸的依然是《DOTA2》,以及《DOTA2》的人物形象。

在這個階段,有兩點助推了《刀塔自走棋》:

遊戲內容基於《DOTA2》,吸引很多“原住民”;無需過多運營,更多的依靠Valve的平臺。

棋逢對手

“佈局”一詞來源於中國圍棋術語,指的是棋局一開始,雙方搶佔要點,佈置陣勢,準備進入中盤戰鬥。

隨著自走棋模式的興起的一個月之後,已經有多家廠商註冊了“自走棋”的商標,網易、騰訊也在其中。但在當時,無論是哪家廠商,在短期內都無法撼動《刀塔自走棋》的霸主地位。

可是,就在這種情況下,多多的佈局便出現嚴重問題。

2019年3月14日,《多多自走棋》在官方微博宣佈獨立,將脫離DOTA2平臺,作為手遊獨立運營。其實,這也不難理解。遊戲再好,作為發行、運營方依然會追求更大的盈利,獨立出來或許會有更多的收入。

就在《多多自走棋》宣佈獨立時,Valve宣佈了自研自走棋遊戲《刀塔霸業》即將上線的訊息。起初,對多多來說最為致命的並不是對手《刀塔霸業》,而是被上萬粉絲簇擁下的矇蔽雙眼的自己。事實確實如此,在兩款遊戲幾乎同時釋出時,大量玩家依然選擇追隨《多多自走棋》。而本身以遊戲性主打的回合制遊戲,似乎移植到手遊中前景更加光明。

《多多自走棋》正式停服,5人小隊神話落幕——浪潮退去,自走棋開發者向騰訊求救

《刀塔霸業》

與Valve和平談判後,《多多自走棋》獨立手游上線,角色設定顯然不能再使用《DOTA2》的角色形象。原創形象潛移默化地使得玩家對遊戲產生了陌生感,讓追隨而來的玩家水土不服。同時,更為致命的是,手游上線後的一次停機維護,公示資訊為6小時,但玩家卻等待了長達12小時之久。在玩家進入遊戲後,並沒有收到任何解釋和道歉的資訊。這些種種,讓玩家對《多多自走棋》的印象大打折扣。在如今資訊爆炸時代,遊戲研發快且同品類競爭激烈,遊戲的選擇權始終在玩家手中,一開始便抓住玩家是非常重要的。在上線初期就“得罪”了玩家,使得接下來的路變得更為崎嶇。

另一方面,《多多自走棋》在獨立前後,一直處於急行軍的狀態。《刀塔霸業》反而不慌不忙,運籌帷幄。先是宣佈遊戲上線,再是較為漫長的製作週期,並且製作出來後依舊以PC端的形式上線。而這段時間,玩家仍然集中精力投入在《多多自走棋》中。或許這種狀況,更加讓多多團隊難以預見危機。

裂痕

隨著自走棋玩法的日益火熱,多家廠商的產品悉數上線,甚至產生了“滿天都是自走棋”的盛世。

一道道裂痕正悄聲無息地爬上《多多自走棋》的王座。《英雄聯盟》的自走棋將部分英雄聯盟玩家帶回自家陣營;《刀塔霸業》逐漸開始引起玩家關注。這些建立在玩家熟知的遊戲角色上的自走棋玩法,讓玩家感到更為親切。

但是,多多采取的應對措施除了對遊戲內容的小更新之外,就是在社交媒體上以“正宗自走棋”的身份開撕,使得形象再度受損。

絕殺

隨著時間的推移,大量玩家開始流入《刀塔霸業》。與此同時,Valve推出手遊版《刀塔霸業》更是對《多多自走棋》的一記絕殺。自此,《多多自走棋》的下坡路開始無限延長,MOBA兩大霸主《英雄聯盟》、《DOTA2》共同接盤自走棋,平分秋色。

由5人小隊成立的多多工作室,能開發出遊戲性極強的自走棋,縱然是非常值得肯定的。但是開發與運營不同,多多工作室脫離Valve之後,無法做到良好的運營。

實際上,自走棋誕生於DOTA2,“量”是借來的,遲早會還回去。曾經擁有巨大機會的《多多自走棋》在運營階段出現了嚴重的問題。2019年上半年,自走棋成為遊戲界的新星風靡全球。10月8日,天氣剛剛降溫,便開始凋零,猶如曇花一現。

也許,多多經歷了很多困惑,無從下手、無從運營甚至無從變現。但回到遊戲人的本身來說,他們一定是熱愛遊戲的一群人。出自玩家群,迴歸遊戲圈。

又或者說,自走棋火得過快了,讓多多一時間無法適應。一夜爆紅的驚喜使得多多團隊想做得更多,更好,更獨立。但實際上,一款獨立的遊戲並不是那麼簡單。

最終,《多多自走棋》伺服器的燈光熄滅,投靠了騰訊。自走棋的浪潮至今已經平靜,但依然有許多熱愛自走棋的玩家,希望多多在騰訊的幫助下可以獲得新生。

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