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文明6究竟要爆鋪,還是精鋪?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網頁遊戲
  • 2023-02-01
簡介文明6沒有精鋪爆鋪之分,只有掠奪不掠奪之分

文明6後期用什麼打城防

文明6沒有精鋪爆鋪之分,只有掠奪不掠奪之分。所以文明6才叫野蠻6。精鋪什麼的,文明6不是不存在,只是太吃圖,而且文明6的精鋪只能說遠遠不如文明5,只能算是聊勝於無,文明6的精鋪就是那種大局已定給錦上添花一下,不會影響大局的那種,所以也有一種說法:“文明6無精鋪”。

文明6究竟要爆鋪,還是精鋪?

文明6的那種精鋪,除了要求初始資源以外,還需要城邦。有幾個特殊城邦在成為宗主之後可以改良地面設施,疊加收益很可觀,但問題是,出生地要好,還要能和這些城邦首發+建交+保護其不被AI滅掉,你看看這些初始條件,基本上精鋪就是個錦上添花的玩意兒,不具有普遍性,遠不如暴鋪隨心所欲。

再看看文明5,文明5出生地好,精鋪的增幅有國家奇觀的貢獻,這就具有一定的普遍性。管你什麼文明,都有國家奇觀,閉門造車是可行的。你換成文明6,就那個國家區域裡面的特色,不暴鋪、不征服的話,基本沒啥用。文明6純運營的增幅實在是太可憐了。相比之下,掠奪簡直是……。。

文明6究竟要爆鋪,還是精鋪?

文明6對掠奪的加成倒是很“變態”。你辛辛苦苦自己造的,不如去別人家掠奪一回合來的香。掠奪對方商業區,一個區域差不多就能有約500金,它不香嗎?相對於初期一回合的鴿、金、琴的那點兒增長量,掠奪一把就150左右,甚至更高,難道它不香嗎。要知道暴鋪後,鴿、金、琴可能也就幾百一回合。

甚至還有更變態的,一個剛造好的區域,也就個位數收益,你去掠奪一把,你就能搶150,就是對方30回合這個區域的產出。這還不變態?什麼精鋪,可拉倒吧,都是遮羞布,文明6強大的秘訣就是掠奪,只是你不好意思告訴AI,你只能說,是我經營的好,你看我這麼多區域balabala。那麼多區域也就一回合+300,掠奪一回合就+500左右,可快別扯什麼精鋪了。

所以,文明6根本就沒有什麼精鋪和暴鋪一說。只有,搶還是不搶一說。種田勝利成為了一種高玩限制自己的超神玩法。如果帶掠奪,只要出生地別太臉黑,看準地塊出幾個兵,掠奪一圈,基本都能過神。沒城,可以靠掠奪買出來,當然實際操作可能是掠奪完畢,把城打下來,順手再買幾個移民。

所以文明6還叫野蠻6。掠奪與被掠奪,你只要掠奪了別人,當了一次野蠻人,你就巨大優勢。你被野蠻人掠奪了一次,你會疑惑到底誰才是野蠻人?人家蠻族都現代化了,你還騎馬射箭呢。等你現代化了,人家都毀滅機甲了。

一般老手會爆鋪,新手會精鋪。因為戰略資源是有限的,而且至關重要。如果前期的城太少,後期就會缺少很多戰略資源。只有國土面積足夠大,才有更大機率獲得戰略資源。

文明6究竟要爆鋪,還是精鋪?

玩了文明6以後,你就能明白人類歷史上那些還能叫的出名的文明為什麼要玩了命的擴張領土了,國土資源是一個文明興旺發達的基本盤。

沒有馬,就造不出騎兵。沒有硝石,就造不出火槍手。沒有石油,就不能造坦克,或者說造出來也是堆廢鐵。沒有鋁,就造不出噴氣型飛機。沒有鈾礦,就造不出核彈。

所以老玩家一般會選擇爆鋪,賭不起的。如果為了造一座奇觀延緩了鋪城,導致其他國家搶了一處鈾礦,而且恰好是整個大陸唯一一處鈾礦,那就只能從水下的第一個生物的萌芽開始了。

文明6究竟要爆鋪,還是精鋪?

這個遊戲越到後期,攻城越不容易。想透過攻城來奪取戰略資源是很難的。前期你即使沒有任何戰略資源,用弩手裡三層外三層圍城,射個兩回合城就破了。後期基本上就是高科技戰爭,城防值一百多的,用轟炸機或者坦克都不好使。

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