您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

《騎馬與砍殺2》8月27日公共版及e1.5.1測試版更新日誌

  • 由 騎馬與砍殺中文站 發表于 網頁遊戲
  • 2021-07-02
簡介·修復玩家與任務提供者完成對話後彈出部隊遭遇選單的問題

騎砍2家族世仇怎麼完成

北京時間8月27日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1。5。0以及Beta測試版e1。5。1的重要更新。

翻譯:tl10@騎砍中文站、Lucazinho@騎砍中文站

以下是公共版e1.5.0更新日誌說明

《騎馬與砍殺2》8月27日公共版及e1.5.1測試版更新日誌

公共版

版本

Native: e1。5。0

SandboxCore: e1。5。0

Sandbox: e1。5。0

Storymode: e1。5。0

CustomBattle: e1。5。0

最新修復:

·修復登入聯機模式大廳的崩潰

·恢復部分存檔載入的機制,修復非拉丁字母路徑無法存檔的問題。

(小編注:經測試,1.5.0與1.5.1版本的存檔問題均已修復)

·為Gamescom做相關準備。

·修復在移動教程中與載入相關的問題。

以下是測試版Beta e1.5.1更新日誌說明

《騎馬與砍殺2》8月27日公共版及e1.5.1測試版更新日誌

測試版

版本

Native: e1。5。1

SandboxCore: e1。5。1

Sandbox: e1。5。1

Storymode: e1。5。1

CustomBattle: e1。5。1

單機模式崩潰

·修復戰鬥結束的兩處崩潰問題。

·修復陣亡AI掉落裝備導致的崩潰。

·修復競技場練習賽結束後發生的崩潰。

·修復沒有繫結定居點的軍營導致的崩潰。

·修復主線劇情任務中對話狀況導致的崩潰。

·修復與體罰相關的崩潰。

存檔與載入

·增加快速存檔成功的提示欄。

本地化

·中文漢化更新。

·土耳其語更新。

·修復少量文字與標點符號。

美術

·修復一件阿賽萊頭盔的外觀問題。

·horse_harness_a, horse_harness_roman_b and horse_harness_saxon已重做,並命名為埃涅阿斯之鞍,福耳圖那之選,凱爾特之霜。

·新增巴旦尼亞鍊甲。

·修復部分平民服飾外觀。

·美化部分長矛的模型,併為未來更新最佳化長矛的鍛造部件。

·修復箭矢穿過固體而非插住的bug。

·最佳化阿賽萊和瓦蘭迪亞的村莊場景。

動畫

·增加駱駝騎手的死亡動畫。

UI

變化

·在藏身處出戰士兵選單中增加遺漏計程車兵階層和兵種圖示。

·為了方便對比,在角色技能頁面中切換角色時,將保持在選中的技能。

修復

·修復在城鎮管理選單中準備提示欄的bug。

·修復百科全書中的部分本地化bug。

·修復物品欄中錯誤顯示物品資料的bug(如文化、程式碼)。

·修復在王國家族頁面中選擇支援一個家族後,導致所選擇家族改變的bug。

·修復命名角色時不允許使用亞洲語言1個字元的問題。

·修復當村莊附近發生戰鬥,導致村莊選單中掠奪按鈕點亮的問題。

戰鬥與攻城

·修復自動格擋不能擋住遠端攻擊的問題。

·AI在圍攻定居點時會更加魯莽,讓玩家有更多機會突破包圍,體驗到守城戰。在之前的版本,在玩家加入守城方改變戰場優勢後,AI經常會放棄圍攻。因此目前的版本守城方會更容易取得勝利。

角色養成系統

·我們移除了某些過強或過貴的初始裝備,使得各種出生選擇的結果更加平衡。

·實裝24項騎乘perk,因此該技能已全部實裝。

·實裝6項投擲武器perk。

家族與部隊

·捱餓部隊中的健康士兵掉血速度降低50%。

軍團

·AI更少變更攻城目標,節省了行軍耗費的時間。

·由於某些bug,弱勢陣營難以組成軍團。現在弱勢陣營能夠組成軍團,並不會輕易放棄。在罕見的情況下,某些失去所有定居點的陣營,會透過佔領新定居點東山再起。

王國與外交

·AI家族在作出開戰議和決定時將更加理智,並考慮到更廣泛的因素。他們基本上不會同時面對超過1-2方敵人。如果敵人過多,他們會嘗試議和。這將減少家族的覆滅,因為之前版本的家族在戰略上不會作出合乎邏輯的決策。家族如有與敵人毗鄰的定居點,將更傾向於議和。相似地,他們在和平時期不會想要開戰。富庶的王國在支付貢金時將比窮國更加大方。如果一個陣營存在兵員不足、領主部隊不足、定居點糧食不足的問題,他們將嘗試與最近的敵人議和。鑑於AI家族在上述改變後將出於王國利益進行決策,應該會改善滾雪球滅國的情況。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

·在每個城鎮加入新的“理髮師”NPC。花費100第納爾,該NPC可為你更換髮型。在文化背景不同的城鎮,髮型和鬍鬚的造型會有所變化。

任務與事件

·領主需要馬匹任務

·修復派遣同伴完成任務卻無法獲得任務獎勵經驗的問題。

·為任務增加更多細節描述。

·修復玩家與任務提供者完成對話後彈出部隊遭遇選單的問題。

·小陣營領主不再能夠提供該任務。

·地主需要勞力任務

·修復玩家與任務提供者刷好感的bug。

·修復NPC對話錯誤的bug。

·在被逃兵勒索任務中,守軍與逃兵部隊會根據任務村莊的初始文化背景生成。

·修復金錢交易行為的錯誤用途,將修復錯誤或遺漏的記錄。

·修復工匠無法出售貨物任務中的錯誤對話。

·修復家族世仇任務中NPC結束戰鬥無法收回武器的bug。

·修復偷獵者部隊任務中進行勸說時的重複對話文字。

·修復無法用替代方案(同伴)完成任務,且可能使派遣完成任務的同伴消失的bug。

·修復當玩家擁有正在進行中的“XX需要幫忙解決強盜”任務時“附近的強盜基地”任務卡住的bug。

對話與遭遇

·修復一個基於遭遇方的邏輯問題。其會導致敵對城鎮中英雄的重生點與城堡對話任務的次序顛倒。

·修復遭遇強盜/劫匪團後對話按鈕無響應的bug。

其他

·現在競技大會上會使用鈍武器,鈍武器將確保友誼第一,比賽第二的良好氛圍。

·修復競技大會一輪比賽結束後屍體不消失的bug。

·當玩家所處的村莊被其他人掠奪時,會有一個通知玩家自身處境的新選單。

·改進了導航網格自動生成系統。

·修復兩位英雄首次相遇的多個百科條目入口。

·新增關閉晝夜迴圈的控制檯命令。

·修復與基於大地圖位置的環境選擇演算法有關的bug。

聯機模式

其他——雜項

·玩家在每場戰鬥只能舉報同一名玩家3次。

UI

·添加了缺失的架矛標誌。

通用

其他

·騎槍衝刺與架矛的傷害均下調至需要較高的相對速度才能造成有效殺傷的程度。

·變更了第一人稱的攝像機位置,顯著減少了被夾住與看到身體的脖子部分的情況。​​​

Top