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網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

簡介主次關係要明確,雖然4399它本身出品的登入類遊戲沒有太過於幾個巔峰的(造夢西遊3應該是,但是比起當年的淘米賽爾號和摩爾莊園依舊還是九牛一毛),但是它是這類遊戲的發源,也是起源

約瑟傳說還能玩嗎

首先4399毋庸置疑是親爹親媽,如果淘米有這個想法的話,早在2010年就已經做出舉動了,但是實際上並沒有,可能今後也不會有。可能4399後續還會下架其他淘米的停更產業,淘米也不會放棄把自己的遊戲放在4399。主次關係要明確,雖然4399它本身出品的登入類遊戲沒有太過於幾個巔峰的(造夢西遊3應該是,但是比起當年的淘米賽爾號和摩爾莊園依舊還是九牛一毛),但是它是這類遊戲的發源,也是起源。可以說,當初沒有4399就沒有這些遊戲的出頭之日。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

早在08年開始,中國頁遊就開始有了勁頭。尤其是網頁小遊戲,不管是各類單機,還是剛剛鵲起的《摩爾莊園》《奧比島》等等。Flash遊戲在網頁盛行,而小遊戲最為居中的就是4399和7K7K,7K7K最終還是沒能敵得過4399。當時的4399可謂是小遊戲出了一層又一層,因為推出型別較多,賽車類、養成類、射擊類、休閒類、動作類、益智類等等,符合了很多玩家的口味。於是就算是把招牌做出去了,而後,淘米、百田這類新的遊戲公司的加入,讓4399正式有了能被玩家廣泛認識的遊戲。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

前期淘米公司靠的大樹好乘涼,因為4399是平臺的原因,汪海兵所創立的遊戲公司(也就是現在的淘米),以及他們做出來的遊戲才能被玩家接觸。要不然,僅憑著自己一家怎麼可能敵得過4399的浪潮,能不能被曝光,才是一個企業以及遊戲的核心。遊戲再好,如果沒有曝光、沒有首推,怎麼可能會被玩家知道,如果連玩家都不知道這款遊戲的存在,還怎麼把遊戲做大?

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

再被4399首推之後,淘米公司算是迎來了春天,因為《摩爾莊園》的成功,為之後紅極一時的《賽爾號》打下了基礎。可能當時很多頁遊老玩家當時以至於現在都還掛在嘴邊的是“4399賽爾號”,並不是直接的賽爾號。從瀏覽器登入賽爾號的一個習慣也是直接打“4399”或者“seer”,打4399會出眾多遊戲選項,打seer會進到淘米登入頁面(之前我是經常打4399然後進,畢竟有精靈圖鑑、攻略等等,後來會玩了之後從學校對面攤子上買的賽爾號“卡”的背面,知道了那個網頁的意義,2010才經常直接seer登入)。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

2010算是淘米公司的巔峰時期,這個就是4399也後來可能看了流口水。淘米登上了BTV卡酷衛視,以一個遊戲人物的形象(雷伊),成功的站在了一個無法企及的高度。就算是變向的替淘米公司做宣傳,而宣傳後,自然是曝光度更高。新人知道賽爾號、雷伊,卻不知道4399。因為當時BTV並沒有點名4399,這就處於一個尷尬局面。好比小工廠的老闆和大老闆,然後政府看上了小工廠的東西,而和大老闆沒有一點關係,淘米公司直接受益。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

就是這樣,他們還是主次關係。如果要是離的話,賽爾號早在多年以前可能就自己單幹了。要錢有錢,要知名度有知名度,也完全可以招攬很多小遊戲投入。但是,淘米畢竟是淘米,做的比較單一,而且因為它是需要不斷更新維持的遊戲,就更加比小遊戲難做。小遊戲有終點,只要能夠實現期待的價值就夠了。但是功夫派、約瑟傳說等等這些不是,它只有不斷更新才能有價值,一旦斷了,結局就是成為“記憶、回憶”。而且還會揹負“垃圾氪金遊戲”的罵名,就和騰訊從前的《穿越火線》一樣,我曾經是多麼喜歡那個遊戲,可是後面自從出了神器就變了。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

4399能扶持起來一個頁遊,也就能扶持起來七八個,只要曾經首推過,沒有什麼不可能。《洛克王國》和《奧拉星》後面出來之後,在2011-2013取代了一些賽爾號玩家,就是這麼現實。遊戲是一部分,能不能知道誰才是這個版面的“主人”,又是一部分。就拿《西普大陸》和《賽爾號》來說,其實這兩個系統差不多。只不過賽爾號能壓制住同類遊戲,是因為它當年很“優秀”,而現在,只要待遇不好、玩家遊戲體驗差,他們可以直接就棄坑。

網友提問:如果淘米脫離了4399單幹自己做,最後的結果是什麼?

所以,4399一直是商家,淘米只能算是從“商品”進階到了“小老闆”。

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