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主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

  • 由 空中網戰艦世界 發表于 網頁遊戲
  • 2021-09-12
簡介7級--長門(鯊)長門擁有8門410毫米主炮,4座雙聯裝炮塔前2後2佈局,AP穿深728589477392排名7級戰列第一,西格瑪2

三聯裝炮塔什麼時候出現的

R系戰列作為以主炮見長的系列,一直很受歡迎,特別是炮術精湛的艦長。今天由fcv51234帶來R系銀幣戰列的全評測,小編略有修整。

5級--金剛(鯉)

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

金剛擁有8門356毫米主炮,4座雙聯裝炮塔前2後2佈局,AP穿深590/471/377,西格瑪1。8。

金剛這門主炮在5級非常不錯,最遠的射程,排名第二的穿深+不錯的散佈,790米/秒的彈速比較快,投射量也不差。而且她航速驚人的達到了30節(加速度旗子能更快),除了三四炮塔間距過大,以及炮塔轉速太慢,其他方面都挺不錯。

小編一句話評價:非常不錯的入門級戰列,在5級房很容易打出10萬+傷害。

6級--扶桑(魟)

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

扶桑擁有12門356毫米主炮,6座雙聯裝炮塔前2中2後2佈局,AP穿深590/471/377/308(6級第一梯隊),西格瑪1。5。

扶桑使用金剛同款主炮,只不過數量變成了六座炮塔十二門炮,單輪投射量大增,射速也加強到了28秒,不過受制於蛋疼的佈局和炮塔轉速,多數時候只用10門主炮射擊。扶桑也比較脆(可能是因為違章建築比較高,容易招炮彈),所以形勢不好可以打半齊射,不然會被爆核心。

小編一句話評價:西格瑪過低只能用投射量彌補,極速較之金剛有大幅下降需要一定時間適應,進入8級房AP彈不好使可以適當使用HE和高投射來做一點傷害。

7級--長門(鯊)

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

長門擁有8門410毫米主炮,4座雙聯裝炮塔前2後2佈局,AP穿深728/589/477/392排名7級戰列第一,西格瑪2。0。

長門使用的這門炮,也是天城、陸奧、愛鷹和紀伊的主炮,如果沒記錯大概是遊戲裡裝備最多的主炮了吧?它有九一和八八兩個彈種,天壤之別。這門主炮需要分開講,先講優質九一彈,再講敗類八八彈。長門天城紀伊使用的是優質的九一彈,在射速炮塔轉速射程上略有不同,傷害彈道等一致。

受益於優秀的西格瑪和卓越的穿深,長門在任何等級的房間都能有不錯的表現,甚至能在15公里內爆出不少9級戰列的核心。只是不少艦長剛剛從12門變成8門不太適應,但對比以前的大峽谷和6門主炮的格奈,如果沒有喬5橫空出世,她就是7級戰列的代表。

8級--天城(鰩)

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天城擁有10門410毫米主炮,5座雙聯裝炮塔前2後3佈局,AP穿深728/589/477(19。9公里時穿深394),西格瑪1。8。

相比長門,天城的西格瑪和射程有所下降,但影響不大。而炮塔布局帶來的優勢又讓天城擁有更加靈活的打法,也是大家所說的日戰的春天。天城擁有八級戰列艦中天花板的輸出能力,射速和炮塔轉速已經很不錯,而單輪投射十枚炮彈為八級第一。筆者非常喜愛天城,甚至買了金幣塗裝。

天城主要就是利用機動能力和比較魔法的裝甲,攻擊後再擺角度接炮彈,既可以衝鋒也可以拖刀,筆者曾經頂著四條船衝鋒也沒死,還帶走了兩個,利用機動擺角度是玩好天城的要點之一。

小編一句話評價:10門主炮氣死其他8級戰列,極速又回到30,想怎麼玩都可以!

9級--出雲(鱘)

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出雲擁有9門410毫米主炮,3座三聯裝炮塔全部在船體前段,AP穿深795/646/525/432,西格瑪1。8。注意她的AP彈速是870米/秒,和其他R系800左右的彈速有一定的差別,需要注意。

出雲單論主炮,在9級戰列也算得上數一數二(實際上在4公里以內穿深比大和還高),但是她的穿深衰減較高,15公里開外就基本和其他戰列持平。而主炮以外的屬性,基本沒有拿得出手的:炮塔布局智障,大部分時候只有6門主炮在工作;全身32毫米被HE隨便摸;速度也不如天城,加上名聲在外,大家沒事做的時候都往你身上扔炮彈。

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

小編一句話評價:這個遊戲主炮並不決定一切,而出雲總能被黑(其實她防空還可以)。

10級--大和(鯨)

主炮解析,出雲穿深居然超過了大和?日系戰列的主炮居然如此奇葩

大和擁有9門460主炮,3座三聯裝炮塔前2後1佈局,AP穿深796/681/583/503,西格瑪2。1。

作為遊戲中口徑最大的戰艦,大和的460擁有眾生平等炮的美譽。不錯的齊射角,外加超厚的甲板,大和持續輸出能力以及生存能力都很不錯,你只需要注意蝸牛般的炮塔轉速即可。另外,大和的炮聲十分帶感,只有親自開大和並聽到這個炮聲,《戰艦世界》才算完整。

大和的打法也是如此:穩步推進,利用碾壓機制(當炮彈口徑超過到擊中位置裝甲厚度14。3倍以上時,任何情況下都不會發生跳彈,而大和能碾壓32毫米船頭。),順風齊射逆風賣頭,可以有效突破對手賣頭卡點位置,讓隊伍基本不會陷入停滯。大和在順風逆風都不能慌,當她被逼到全速拖刀跑路的時候,基本就不太可能翻盤了。

小編一句話評價:玩遊戲總要有追求,而大和肯定是必須選擇的那一個。

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