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圍棋隨手記

簡介六、隨手棋圍棋是戰略與戰術的統一,佈局時可以宏偉規劃,作戰時一定要精於計算,高手對局,下一手已計算出未來七八手甚至十餘手之後的變化

圍棋中角地是什麼

(一)

很早就想寫一篇關於圍棋感悟的文章,因為自己下圍棋很差,把自己沒有完全精通的東西講出來,還要讓所有不會下圍棋的人明白,實在是傷腦筋的事情。不過寫感悟的話,每一天有每一天的感悟,每一月有每一月的心得,也就不必束手束腳了。

一、簡單與複雜

世界性的棋類遊戲中,屈指可數的有國際象棋、中國象棋和圍棋。從複雜程度來說,應該是圍棋>國際象棋>中國象棋,國際象棋與中國象棋都是等級兵制,每個棋子因其等級身份不同,站位、攻殺線路、攻殺距離各有不同,中國象棋多為直線攻殺,國際象棋多為斜線攻殺,此為二者最大區別,也從一個側面體現了中國人與外國人思維方式的差異。

圍棋不一樣,貌似簡單,卻極為複雜。圍棋的棋子不分等級,沒有王后將帥車馬炮象士兵卒,只有兩種顏色的棋子,一黑一白,大的規則也很簡單,圍地大者勝。縱橫19路網格組成的棋盤,形成361個交叉點,理論上說,第一手是可以下在任何一點上的,但這一手是否對未來勝負產生影響,實在是混沌無法判斷的事情,選擇多,變數多,每一次變化帶來新的形勢評估。 傳說圍棋起源於堯舜時代,張華《博物志》中有“堯造圍棋以教子丹朱”之說,不用做文物考據,單從圍棋棋子的平等性,圍棋應該不是階級社會的產物,早於階級社會之前出現的。

二、棋現人生

一黑一白,一先一後,盈尺之間,紋枰論道。輸贏放在一邊,其間或穩紮穩打、或舍空取勢、或圍魏救趙、或舍小取大、或寸土不讓、或劫後餘生、或顧此失彼、或遙相呼應,棋局險象環生,結局各有不同;對局者更是風格迥異,唯美者絕無醜陋之棋形,實利者便俗手亦敢用之,強力者但求攻殺中彰顯英雄本色,謹慎者必是步步為營,人說文如其人,我說棋亦如其人;人說人生如棋,我說棋現人生。

三、兩眼做活

圍棋兩眼活棋的規則很有意思,人有兩眼看清世界,棋也要有兩眼分清形勢。有人下棋,一條大龍,左攻右突,卻是獨眼,落得中盤告負。先睜雙眼者無後顧之憂,兩眼不明者有死活之虞。人出生即有雙目,然何時真正睜開,看清茫茫世界,活出自己人生,卻不好說。

四、兩條腿走路

棋盤很大,何必拘泥於一處下棋,局部發生的戰鬥,何必立時分出你死我活,不利時放一放,從別處下一下,心在彼而意在此,兩條腿走路,走著走著,有時發現柳暗花明,何必一條道走到黑。

五、寧失一子,勿失一先

現在的圍棋規則是黑棋先下,終局計算勝負時黒貼二又四分之三子或七目半。但七目半絕對不是一個先手的衡量標準,在不同的局面下,一個先手有幾十目的價值也未可知。先下手為強不必斥為貶義,先手意味著主動,意味著操控。一盤棋,如果總是跟著對手的腳步,被動應對,沒有自己的規劃,沒有自己的主見,處處落後手,未經戰鬥就已輸了一大半了。

六、隨手棋

圍棋是戰略與戰術的統一,佈局時可以宏偉規劃,作戰時一定要精於計算,高手對局,下一手已計算出未來七八手甚至十餘手之後的變化;隨意下子,永遠成不了高手。人生一世,不會總有戰鬥,但戰鬥打響,必須全力以赴,運籌帷幄,決勝千里。

七、欠的遲早要還

斷擺在哪裡,人家不去馬上斷,不是看不見,是時機不夠;自己有漏洞,不補棋,還要攻擊對方。中國人愛講過猶不及。遲早會被對手抓住漏洞,痛打一頓。與其這樣,不如自補,哪怕落個後手,還不至於輸。

八、定式

我最頭疼的就是定式了,因為腦筋不好,總背不下來。對於定式,我的理解,知道就好,不必拘泥。古代的定式,今天不適用,今天的定式,明天同樣不適用。圍棋理念是不斷髮展的,沒有絕對的定式,如果大家都下定式,棋就不要下了,一點意思也沒有了,電腦肯定取勝。還有,定式會僵化你的獨立思考,對於任何一個問題,你在知道所有人觀點的基礎上,做出自己的判斷和取捨,是最關鍵的一點。子曰的,不一定都對,也得分場合。

九、取勢還是取利

圍棋有金角銀邊草肚皮的說法。角地好圍,邊次之,中腹最不好圍。不好圍不等於不能為。邊角搶不到,不妨儘早到中央發展,眼前得不到的,不等於未來得不到,做厚自己,積累自己,無論對未來作戰或圍中腹,都是有利的。棋最終是要分出輸贏的,不爭取贏,莫若不要下棋了。棋者是儒家,不是道家,是入世,不是出世。取勢的終極目標是取利,不過與當下取地者有眼前與長遠的區別。追求人生中的贏,有時眼光應該放長遠一點。

(二)

學棋,觀棋,對弈,年歲不同,棋力有別,感悟更是大不同。若以棋理對照人生之變幻,每每思之,更嘆人生如棋之言之鑿鑿。曾記得看老聶講解阿含桐山杯其徒古力與張栩的對局,其中一手棋,老聶斷言古力必退,沒想到現場棋譜傳過來,古力竟然扳了,老聶不禁慨嘆自己老了,沒有年輕人的力量了。話語間流露出時光流逝的感傷,直教人搖頭不已。遙想三十年前聶棋聖在中日圍棋擂臺賽所向披靡,今日已是一代新人換舊人,歲月無情,唯有慨然一嘆。

將最近對圍棋的理解心得,略記如下。

先手

先手與後手對應,先手是主動,是主人,是前鋒,是鋒利的長矛,是高歌猛進、一路向前,後手反之,是被動,是奴隸,是後衛,是被迫的盾牌,是無奈招架、亦步亦趨,諺雲寧為雞首、無為牛後,此之謂也。為人處事,先手之優勢處處可見。譬如政府對某件事情的危機處理,首先佔領輿論陣地,發出聲音,便不至落謠言之後手,處處被動、疲於應對。

味道

味道之說,本就耐人尋味。不可言說之言說也。究竟何種味道,酸甜苦辣,惟有待棋落實放可知曉。高手善於捕捉感知棋形間的味道,儘量保留可供借用的餘味;俗手則一概不管,忍不住就刺了,就打了,就拔了,搞得一盤棋一目瞭然,索然無味。套用釀酒的道理,好酒次酒,差別不在酒精的多寡,點睛的就是那麼一點點有機酸、酯什麼的,那就是酒的味道,缺了這點變數,我們便不願意陶醉其中了。

次序

次序先後之妙,非至一定境界難於領悟。譬如死地活棋,需靈巧騰挪,借力發力,每一步均要計劃周詳,務求絕先,一步次序有誤,對方置之不理,則棋危矣。

劫是圍棋中最難於把握的變數。用經濟學的概念解釋,是關於機會成本的選擇問題,人生何嘗不是一道又一道選擇題,選了這個,就失去了那個,總希望自己是大觀園裡的寶玉,願自己身邊的姐姐妹妹一個不要離去,願這場人生的宴席永遠不要結束,最終總會歸為虛幻,選擇後的劫後重生,才是現實的棋局,現實的人生。

(三)

棄子

棄子是決斷,是捨得,是境界。陷入危境之棋,不忍棄子,如戰場敵方狙擊手射傷我方戰士而不殺之,誘我戰友涉險救之,進而累及傷亡無數,終致慘敗。指揮者若情急盲目救援,實婦人之仁,抱薪救火之舉也,全無大局觀念,整體意識。危子瀕死,宜決然棄之,降損耗於最低,當為首選;如能借題發揮,以危子尚未淨死而借子侵擾敵方,耗其力而受迫拔之,我方則成功藉機圍地,豈非以棄子之小犧牲換得我方之大空間,捨得是也;如敵方察之,置之不理,則可適時洞出背棄之子,死子復生,失而復得,亦無損也。棄子之術,運用之妙,唯一定棋力,一定境界之棋手,方可瞭然於胸。人生如棋,棄子之味,我輩當細品之。

送子

送子較之棄子,境界更上一層也。若邊角死生之地,忽而被圍但求雙眼做活,苦於空間狹小且後手被動,送子之術方顯其置之死地而後生之機變也。乍觀死型,卻有送子後復生之妙手,棋勢變化無常,若人生之柳暗花明,不由我不喜極癲狂,搖頭讚歎。圍棋之絕,送子可見一斑。

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