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消逝的光芒商店Mod修改方法 修改商店物品

簡介scr檔案你能看到類似:以下的段落ItemSet(“Melee_Level_X”) X代表著這個等級商店能重新整理以下名字的物品{Item(“Melee_BaseballBatCGen”)

消逝的光芒名字怎麼改

消逝的光芒是一款打殭屍主題的生存遊戲,很多玩家表示遊戲難度比較高,今天小編為大家分享修改遊戲中商店的方法,希望能有所幫助。

修改方法:

因為和死亡島是同一開發小組,基本區別不是很大,有死亡島做mod經驗的應該上手很快首先開啟目錄下DW\Data0。pak檔案,rar和7z都可以需要的檔案有scripts目錄下inventory目錄和trading目錄其中inventory\inventory_gen。scr檔案控制著多數物品的屬性和名稱trading\shop_item_sets。scr檔案控制著商店的列表和區域master生成物品的列表shop_color_sets。scr控制商店重新整理物品的著色率

消逝的光芒商店Mod修改方法 修改商店物品

首先拿inventory_gen。scr修改為例,你可以修改後綴名scr為txt或者用隨便哪種文字檢視器開啟,修改後綴名的方法用後要改會scr。Item(“Melee_MacheteEGen”, CategoryType_Melee) 這裡顯示武器的程式碼名稱和型別: macheteEgen就是一把砍刀 型別為肉搏 槍械的型別為FireArm{Visibility(true); 是否可視?ItemType(ItemType_Stick); 型別 條狀PhysicsScript(“single_dropped_inventory。phx”);UpgradeLevel(0); 升級等級Condition(35); 條件 作用不明CriticalCondition(11);Damage(213。0); 這裡是攻擊力Force(18。0); 這裡是作用力CriticalProb(0。0); 這裡是暴擊率CriticalDamage(2。0); 暴擊傷害DamageRange(155。0 *0。01); 傷害範圍DamageToPhysicsObjects(50。0); 對物理物件的傷害力PhysicsDamageMul(1。0); 這個是物理傷害力StaminaUsage(0。16); 體能使用度 越小值越小戰鬥體力的消耗ConfusionProb(0。0); 把殭屍打悶的機率HeadSmashProb(0。0); 碎頭率HeadCutProb(1。0); 砍頭率ArmsCutProb(1。0); 砍手LegsCutProb(1。0); 砍腳WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);DamageType(DamageType_Cut);CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpBodyCutsOnCharge);Flags(3);InventoryMeshHq(“wn_machete_e。msh”); 材質貼圖InventoryMesh(“wn_machete_e。msh”);Mesh(“wn_machete_e。msh”);Skin(“wn_machete_e_hq_2”);SkinTag(“Weapon_Craft0”);AnimPrefix(“Stick”);HudIcon(“weapon_machete”);MinHitSeverity(HitSeverity_Light);MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);HorizontalAttackDamageMul(1。0);TwoHanded(false); 是否是雙手武器HolderElement(“r_thigh”);HolderOffset([0。0,10。0,10。0] *[0。01, 0。01, 0。01]);HolderAngle([0。0,0。0,-90。0]);DestroySound(“damaged_sharp_weapon_XX。wav”);AiHitSound(“machete”);use HitEffects_Sharp();use PickupSounds_Default();DamageSize(4。0);StatsType(StatsType_Cut);FF_EffectName(“Hit_Sharp”);FF_Left(0。6);FF_Right(0。6);FF_Duration(0。2);FF_FadeOut(0。0);Reparable(true); 是否能修理 flase就是無法維修RepairTags(“Weapon_Craft4”);RepairPart(“Craft_MetalScrap”, 1);AllowedRepairs(3);SoundDamagedHit(“damaged_sharp_weapon_XX。wav”);ThrowBeginSound(“machete_throw。wav”);Color(Color_White);GenLevelMin(1);GenLevelMax(1);AchType(AchType_Machete);DismantleResultItem(“Craft_MetalScrap”);DismantleResultItemCnt(1);CraftingSlots(1,0);UniqueFxNameBase(“machete_e”);RestrictionFlags(0);RagdollBehaviorPrefix(“StickSharp”);HandInertiaFactor(1。8);Price(9768); 商店裡的賣價GenType(GenType_MeleeWeapon);以上只是屬性的修改,而你要新增一件商品去商店。則要開啟shop_item_sets。scr檔案你能看到類似:以下的段落ItemSet(“Melee_Level_X”) X代表著這個等級商店能重新整理以下名字的物品{Item(“Melee_BaseballBatCGen”); 這些就是物品名稱Item(“Melee_MilitaryShovelAGen”);Item(“Melee_ShortKnifeCGen”);Item(“Melee_HammerAGen”);你所要做的就是查詢和修改在inventory_gen。scr你想要物品名稱程式碼例如加入剛才的砍刀就可以變成ItemSet(“Melee_Level_X”){Item(“Melee_BaseballBatCGen”);Item(“Melee_MilitaryShovelAGen”);Item(“Melee_ShortKnifeCGen”);Item(“Melee_HammerAGen”);Item(“Melee_MacheteEGen”); 這段就是加入的雙手武器要新增在 //2H MELEE WEAPONS 裡面 你可以用搜索搜這個關鍵字你會看到以下程式碼 說明雙手武器從2級開始在商店重新整理ItemSet(“Melee_2H_Level_2”){Item(“Melee_PaddleAGen”);}槍械則是搜尋關鍵字Firearms_Level_9 會找到以下程式碼 說明槍械從生存9級開始在商店重新整理ItemSet(“Firearms_Level_9”) //ItemID, Weight。 Default WEIGHT is 1。{Item(“Firearm_PistolAGen”);Item(“Firearm_PistolBGen”);}因為商店的重新整理列表顯示有一定的限制,所以你可以不新增在後面而是去掉那些商店本來就重新整理的無用的物品,直接改成你想要的物品修改後的檔案要放在:我的文件\DylingLight\out\DATE 目錄下 沒有的話自己建立一個,但是檔案所作的目錄結構要對應Data0。pak檔案裡目錄結構其實scripts目錄下還有很多其它能修改的 比如loot目錄控制物品的掉落,skill控制技能等,有興趣的可以自己研究。

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