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三國殺:只要組合兩個技能,先手必贏,你知道是哪兩個嗎?

簡介阿柴想了一下,可能只有這幾種方法(因為沒有試驗過,所以不太確定):選楊修,不質疑,受到三次傷害,就可以封鎖掉三種類別的牌——錦囊牌、基本牌、裝備牌,而牌堆一共就這三種類型的牌

三國殺陳宮的智遲可以破掉嗎

哈嘍,大家好,我是阿柴。昨天發了一篇文章,討論存不存在組合任意三個技能,達到絕對無敵的效果。

阿柴自己想出來三種,當然,都有著不小的漏洞。如果大家有想法,也歡迎關注阿柴進主頁檢視那篇文章,留下自己的看法和建議!

那篇文章的評論裡面,有一條直接震驚了阿柴,這是自從三國殺移動版上線以來,一直存在的一個討論話題:

標于吉的蠱惑,加上標陸遜的連營,先手絕對無敵!

乍一看,阿柴以為這是扯淡——就倆技能,還都沒什麼進攻性,怎麼可能無敵呢?

可是仔細一想,立馬明白了這個組合的恐怖之處,諸君且聽阿柴細細道來!

技能分析

三國殺:只要組合兩個技能,先手必贏,你知道是哪兩個嗎?

蠱惑

:你可以說出任何一種基本牌或普通錦囊牌,並正面朝下使用或打出一張手牌。

體力值不為0的其他角色依次選擇是否質疑。

若無角色質疑,則該牌按你所述之牌結算。

若有角色質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。

無論真假,棄置被質疑的牌。

僅當被質疑的牌為紅桃花色且為真時,該牌仍然可以進行結算。

三國殺:只要組合兩個技能,先手必贏,你知道是哪兩個嗎?

連營

:當你失去手牌後,若你沒有手牌,你可以摸一張牌。

這個組合,恐怖就恐怖在,

發動蠱惑,是沒有次數限制的

,在出牌階段,你可以隨便使用多少次蠱惑——這也是標于吉被人稱為送牌機的原因。

開局四張手牌,加上牌堆摸的兩張,其實不管這六張牌是什麼,我們都可以發動蠱惑,隨便用出去。

只要把最後一張牌透過蠱惑用出去,我們就又可以發動連營摸牌。

再蠱惑,再連營,再蠱惑,再連營。

直接生生不息,源源不絕,從而實現永動!

那有些小夥伴就會問了,你這就算永動了,沒傷害有啥用啊?

阿柴一開始也是這麼想的,永動機多了,沒傷害等於沒用。

然而,這個組合恐怖就恐怖在,

不僅永動,傷害還很高!

理論上,牌堆中的所有錦囊牌,我們都能摸到——因為永動無限摸牌。就拿南蠻入侵舉例:

假如我們摸到了一張南蠻入侵,我們直接蠱惑這張牌是南蠻入侵。

其他人兩個選擇:

第一種,質疑。

質疑的話,我們的南蠻是真牌,他們猜錯了,直接扣血。

第二種,不質疑。

不質疑,這張南蠻就當作南蠻打出,有殺出殺,沒殺扣血。

其實,就算我們手中的不是真南蠻,也完全可以蠱惑南蠻打出,效果是一樣的!

可以說,只要先手,蠱惑加連營,就已經贏了。無論別人質疑不質疑,猜錯或者猜對,都只有死路一條。

破解之法

那麼到底有沒有破解之法呢?

阿柴想了一下,可能只有這幾種方法(因為沒有試驗過,所以不太確定):

三國殺:只要組合兩個技能,先手必贏,你知道是哪兩個嗎?

選楊修,不質疑,受到三次傷害,

就可以封鎖掉三種類別的牌——

錦囊牌、基本牌、裝備牌

,而牌堆一共就這三種類型的牌。

封鎖之後,既不能使用,也不能打出,更不能棄置,

蠱惑可能也打不出去

(沒試過),永動機直接鎖死。

三國殺:只要組合兩個技能,先手必贏,你知道是哪兩個嗎?

陳宮的智遲

,只要受到一次傷害,就不能再受到傷害。我們故意掉一滴血,然後不論他怎麼蠱惑,永遠不質疑,這樣我們永遠也死不掉(雖然不可能有我們的回合了)

反傷類武將

(夏侯惇啊什麼的),連續三次反傷,對面又沒摸到紅桃桃,蠱惑我們質疑,運氣好直接帶走。

那麼大家還有什麼破解的辦法嗎?歡迎在評論區留言交流哦!同時,如果喜歡這篇文章,別忘了點贊關注收藏轉發哦!

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