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文明的科幻未來,宇宙星辰皆是戰場,P社最經典策略遊戲《群星》

簡介即便是初次上手《群星》的玩家,也能慢慢摸索遊戲的玩法

群星飛昇有什麼用

《群星》作為P社“五萌”中的“後來者”,雖然加入“五萌”的時間短,但單論影響力和玩家基數而言,或許是“五萌”中最厲害的。當然,在前段時間《十字軍之王3》發售之後,《群星》和《CK3》關於五萌頭把交椅的位置還是有待商榷。

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不過,不可否認的是。作為P社五萌中唯一一款不是歷史題材的策略遊戲,科幻題材為《群星》擴大了玩家的受眾面,也讓遊戲的接受度變得更高。然而,科幻元素也只是讓《群星》更容易被一般玩家接受,真正收穫好評的,是《群星》本身高度的可玩性。

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《群星》作為一款4X策略遊戲,遊戲的自由度和豐富度不必多說,而P社本身就是策略遊戲開發商中的佼佼者,對於策略玩法的打磨已經是爐火純青了。更別提P社作為DLC狂魔,不斷的在為《群星》增添新的遊戲內容,以致於最初的遊戲版本和現在區別甚大,讓不少P社玩家感嘆《群星》才是真正的《維多利亞3》。

在經過不斷的更新最佳化之後,《群星》總體來看,更像是結合了P社眾多遊戲優點的集大成者。

首先是P社經典的

事件敘事風格

在遊戲中,玩家會遇到各式各樣的事件,在這些事件中,玩家有的能做出自己的選擇,有的不能只能默默的觀看敘事。(強烈推薦劇情黨事件黨古代遺物DLC,會帶來絕佳的遊戲體驗)。

比如某個“神級文明”留下的遺址,比如遠道而來的“泡泡”等等。

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當然,最讓玩家唏噓的,無疑是發現地球文明毀滅的事件了。在遊戲中,會隨機出現地球文明的事件,然而,很多時候,當玩家遇到地球文明時,“他們”已經滅亡,毀於核戰爭了。這樣的事件,不禁讓玩家在遊戲的過程中,也對現實世界產生一定的思考。

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其次,則是高度的

自由性

在遊戲中,玩家可以自由選擇遊戲的玩法。是作為一個戰爭狂魔,用武力統一整個已知宇宙;還是安心種田提升科技,為自己的文明建設更好的未來;亦或者組建一個強大的聯邦,建設一個偉大的銀河系文明命運共同體。

玩家可以作為宇宙的救世主,戰勝“大汗”、“墮落爸爸”以及天災。當然,與之對應的,玩家也能作為“第四天災”,在宇宙中為所欲為。

各種“奇觀”(巨型工程)和三大飛昇體系,也讓玩家在後期有各種選擇。

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難度適中的

策略性

作為一款策略遊戲,《群星》本質上還是離不開策略元素。遊戲相對於P社五萌中其他系列而言,上手難度低了不少,加上還算豐富的新手教程。即便是初次上手《群星》的玩家,也能慢慢摸索遊戲的玩法。

這一點,相比《鋼鐵雄心4》和《歐陸風雲4》而言,不知道好上多少倍。畢竟,玩家在初期體驗遊戲時,不會面臨莫名其妙的滅國。比如鋼4玩法國,EU4玩拜占庭那樣。

同時,每一局遊戲不同的出生點位,不同的科技抽取以及不同的對手,都讓玩家開局之後對於遊戲的運營有了不同的選擇。是開局早戰,還是種田韜光養晦,還是坐山觀虎鬥當一個見證者,都憑玩家的心意決定。

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最後則是

科幻和玄幻的結合

了。

三大飛昇,靈能武器,各種違反物理定律的科技、物品,放在科幻作品上有些突兀的東西在《群星》中反而沒那麼違和了。(畢竟P社傳統異能,中世紀魔法都有,未來帶點魔法怎麼了)這些特殊的設定,反而讓遊戲多了更多的趣味性。

文明的科幻未來,宇宙星辰皆是戰場,P社最經典策略遊戲《群星》

當然,除了以上介紹的之外,思想、政體等等元素在《群星》中也有體現。除了略顯簡陋的外交之外,P社策略遊戲的優秀玩法都能在遊戲中體驗到。不過,《群星》雖好,不要貪玩哦,否則,一不小心就天亮了。

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我是羽墨,希望下次還能和大家分享自己的遊戲經歷和想法。

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