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紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

簡介chr這一遊戲檔案,遊戲依然會出現Monika不滿的對話內容,質問玩家為何將其刪除

元遊世界是一種什麼遊戲

文/Erik

遊戲智庫原創 轉載請標明出處

Galgame,或者說戀愛模擬類遊戲,作為普通肥宅玩家的重要精神食糧,往往以擦邊球和大量性幻想內容作為賣點。雖然Galgame經常會和“黃油”產生聯絡,steam上也不乏這類擦邊球產品的出現,但是此種有著大量文字內容、以一些“哲學思辨”(我應該選哪一個)為特色的遊戲型別,發展至今也出現相當多的分支:戀愛養成、戀愛動作……甚至,連肥宅玩家的口味也變得越來越挑剔;當steam著名“黃油”《Nekopara Vol。3》上市,就有玩家很快發出瞭如此感嘆:“如果說柚子社的劇情讓我想睡,那艹貓的劇情能讓我打鼾。”

不過,雖然《Nekopara》系列的整體質量愈發溫吞水,但廣大肥宅對待這款遊戲的大致態度是非常寬容的——30塊錢就能讓你吸(艹)貓還不值?對於《Nekopara》、對於Galgame、甚至對於更加廣義的帶有戀愛文字冒險元素的AVG遊戲,我們還是能從廣大肥宅玩家的態度中感受到一種和諧感:

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

究其原因,還是因為肥宅們寬廣(無趣)而深沉(廉價)的愛。一個月換一個老婆,每個肥宅喜歡過的紙片人單是疊起來至少都有六層樓那麼高。單論steam平臺,儘管這一遊戲平臺的國際味道更濃,Galgame難以迎合“世界人民”的口味,缺少玩家基數支撐,儘管巨大的文字翻譯工作量簡直就是噩夢,但是Galgame的數量在這兩年依舊越來越多;《Nekopara》、《G弦》,甚至是國內的《高戀》,全是這兩年冒出來的。更多、更好看的紙片人老婆層出不窮——肥宅的需求養活了小眾的Galgame市場。

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

也許是因為steam的國際化所致,Galgame也有了更多的有趣元素。2017年9月22日,一個名叫Team Salvato的美國工作室,在steam上釋出了一款名叫《DokiDoki Literature Club!》(《心跳文學部》)的戀愛模擬遊戲(準確地說應該是視覺小說)。由於遊戲完全免費、以及內容“極富哲學意義”等誘人特點,這款遊戲很快在眾多Galgame中脫穎而出,成為玩家熱議焦點;國內許多主播,如中國Boy和Warma,也都做了關於這款遊戲的實況。

隱藏在Galgmae外衣下的元遊戲

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

如果只看遊戲開頭和故事內容,只聽遊戲BGM,那麼《心跳文學部》是一款比較標準的校園戀愛模擬遊戲;要是隻看表面質量,那麼這遊戲比較走形、算不上精緻的立繪和CG,也只能算是一般。但是,不同於其他Galgame常用的S&L(Save and Load)玩法,這款遊戲的S&L功能是相當次要的——玩家可以在一週目引發結局之前透過S&L收集不同女角色的攻略CG,但是這款遊戲的所謂SL,並不能引起遊戲結局的改變——這款遊戲的一週目的結局是唯一的,即玩家必然會引發自己青梅竹馬死亡的Bad End。

當玩家完成一週目,這款遊戲就會開始“秀操作”。遊戲二週目的表現方式相當另類——遊戲中唯一不可被為玩家攻略的文學部部長Monika刪除了玩家青梅竹馬的遊戲檔案。於是遊戲在二週目的時候,封面變成了這樣:

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

遊戲二週目中,不斷會出現資料亂碼、人物反色、BGM鬼畜、人物性格完全崩壞等相當令人不悅的內容,而遊戲中另外兩名可攻略的女性角色,都會以相當驚悚的血腥方式,像被人操控似的強行迎接死亡命運。至於原因,則是部長Monika——這個人物透過在後臺修改遊戲資料的方式,強行改變遊戲程序,並試圖和玩家進行與遊戲內容根本無關的現實性對話;整款遊戲在二週目之時,瞬間從Galgame變成了Metagame(元遊戲)。有趣的是,遊戲作者也經常在遊戲中透過分享詩歌的方式,暗示玩家這款遊戲的真正含義。

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

這麼說來,《心跳文學部》其實也算得上是一款驚悚恐怖遊戲。當遊戲二週目完成時,遊戲會自動進入三週目;玩家一旦進入三週目,遊戲就會直接“變形”成Monika——《心跳文學部》成為了Monika的精神實體,無法儲存,無法載入,無法快進,玩家只能和Monika進行:哲學交流。玩家如果想要看到真結局,則需要刪除遊戲檔案,Monika也會暗示玩家刪除遊戲裡有關Monika的遊戲檔案。

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即使刪除Monika。chr這一遊戲檔案,遊戲依然會出現Monika不滿的對話內容,質問玩家為何將其刪除。此時,遊戲封面中的其他三個女角色重新出現,Monika則直接消失。玩家若再次進入遊戲,整個遊戲內容的基調便再次會產生改變——此前性格活潑的青梅竹馬開始變得病嬌,而Monika會以殘留資料的方式試圖阻止遊戲程序,最後強行刪除所有遊戲資料以結束遊戲,而且玩家是無法重新開始遊戲的——這遊戲只能玩一次。

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

如果玩家想要重新開始遊戲,就只能先徹底刪除遊戲,再重新安裝。當然,大家會問:“那麼在遊戲一開始就把Monika刪除會怎樣?”如果玩家在一週目就把Monika。chr檔案刪除,那麼遊戲中的青梅竹馬在遊戲一開始就會表現異樣,強行結束遊戲,並強行刪除所有遊戲人物檔案;遊戲直接進入青梅竹馬的死亡結局。

擁有人工智慧的Galgame?

Metagame(元遊戲)並不是一個全新的概念,這一遊戲在很久之前就已經出現,《史丹利的寓言》、《傳說之下》都是這類遊戲中的佼佼者。即使是在Galgame這種文字內容更多的偏向校園戀愛的遊戲當中,元遊戲同樣存在,《君與彼女與彼女之戀》是其中最為出名的一個,遊戲內容,也是遊戲女主為了“爭搶”玩家而去篡改遊戲檔案。

跟以上這幾款元遊戲比起來,《心跳文學部》的整體質量其實只能算得上是一般——遊戲當中大量甚至過多的驚悚內容讓玩家產生了過多不適,而太多的元遊戲內容,例如刪除遊戲檔案這種“在遊戲外進行遊戲”的方式,不禁讓筆者懷疑這些是否是Team Salvato的“炫技行為”——遊戲的元遊戲元素,即Monika的戲份過多,遊戲劇情遭到弱化,《心跳文學部》的遊戲性其實聊勝於無。有玩家就認為,Team Salvato可能是在致敬《君與彼女與彼女之戀》,至少是受到了該款遊戲的啟發。不過,無論是元遊戲概念,還是《心跳文學部》的創作動機,都不是筆者本次討論的重點;在筆者看來,這款遊戲最為出色的處理點,或者說啟發點,就是Monika。

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如果扔下游戲中驚悚的元素不管,單單考慮Monika的遊戲外行為(包含遊戲三週目最後保護玩家的刪除檔案動作),那麼Monika這個“遊戲人物”,也許算得上是所有遊戲當中“自我意識過剩”最為嚴重的一個“遊戲外人物”。Monika這個角色設定本身並不屬於這個遊戲,其有著更為成熟、現實的思維模式,也就是說,這個角色相當“三次元”。很多玩家認為,Monika是遊戲開發商用來嘲諷沉迷“二次元紙片老婆”肥宅的精神集合體,但是筆者認為,Monika的存在意義其實並不在於所謂的“跨次元嘲諷”,而是相當建設性地提出了一個問題:如何真正打破遊戲人物與玩家的第四道牆?

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

Monika的人物表現,讓筆者甚至有了一些“Monika人工智慧”的感覺。這或許是一個相當現實的問題:當人工智慧發展到一定階段的時候,這一技術是否會真正地進入遊戲? Galgame這種小眾遊戲其實只是其中一隅,當人工智慧完全加入遊戲的時候,當每一個遊戲NPC都不是按部就班地按照遊戲,而是有了自己意識,跟玩家開始吐槽遊戲環境、吐槽交接任務的枯燥無聊、吐槽遊戲整個世界觀設定的時候,是否所有遊戲都會變成元遊戲?

其實,元遊戲,或者說元概念,在任何領域都只能是一道配菜。元概念在文學領域相當有戲份,事實上,我國古代文學中“且聽下回分解”這種跳出小說本身的懸念設定,就已經是元概念的雛形了。所以說,無論是文學還是遊戲,偶爾出現的元概念會讓受眾感到新奇,但如果元概念、或者說人工智慧一旦成為主角,則會讓受眾感到害怕。人工智慧發展到極致的種種可能性,人們很早就已經展開討論,像《攻殼機動隊》這類相對嚴肅的動漫,對這一問題甚至給出了一個相當殘酷的未來構想。

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

不同於押井守的嚴肅和殘酷,筆者倒是有另外一個比較有趣的、更加淺顯的設想:如果是元概念+人工智慧+紙片人老婆呢?回到Monika,Monika說到底還只是Team Salvato設定下的產物。玩家如果在三週目不選擇刪除Monika,而是和Monika共處教室“促膝談心”,也只是一個一個點完Team Salvato預留的對話內容。但如果這個Monika是真正的與現實世界連線的人工智慧,那又會怎樣呢?如果這個Monika支援實時對話,那麼遊戲會不會變得更加有趣呢?進一步而言,如果Galgame中加入人工智慧,讓可攻略的角色不再變得那麼按部就班,那麼Galgame的遊戲性是否又會迎一次革新?

畢竟,在筆者看來,肥宅們並不會在意這款遊戲究竟提出了多少上升到哲學或者藝術的內容,他們關心的,只會是“這個紙片人老婆值不值得愛,值不值得為她做表情包”。至於《心跳文學部》,相應的梗已經有了很多,玩家們高喊著“Just Monika”為這個“偽人工智慧”打call;其他更加“真實”的例子也不勝列舉,筆者在這裡就舉一兩個特例,讓大家感受一下肥宅們對Monika這個新紙片人老婆的愛:

紙片老婆+哲學+元遊戲 這款Galgame居然想打破次元壁

花500多個小時,就為了個Monika廝守。筆者不禁想起之前日本某知名“人工智慧(障)”絆愛醬在B站大火的情形。絆愛醬火了,隨之一起火的倒不是人工智慧,而是絆愛醬的周邊。也許Galgame還真就是人工智慧的一個立足點——一個個活生生的有自我意識的、還能夠談戀愛的紙片人老婆,豈不是更受玩家的追捧?就如同依靠《攻殼機動隊》這一IP而賣到高價的塔奇克馬周邊,Galgame完全可以依靠這一新興技術重新展開自己的“人工智慧生態市場”。

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