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三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

簡介重做還是改動技能

龐德技能怎麼放

與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬。

龐德公作為前前前時代的眼淚,可以說是當前版本最德不配位的武將。價格居高不下,作用卻小如塵埃。在未來他一頂會改,那如果你是設計師,你會怎麼做?重做還是改動技能。

三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

都說平衡即平庸,龐德公就是這樣。回合內擁有回血、強中、摸牌等好幾種判牌方式。正是因為有這麼多作用,才是他變為時代眼淚的關鍵。技能沒有任何突出點,看似作用很強,實戰能力卻很拉。

一個18888的武將卻連一個上千的武將都比不上,在未來一定會面臨改動。就改動來說,有兩個方面,一個是重做,一個是增加技能強度。如果你是策劃,在不變價值下,重做好還是改動技能有用。

三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

可能不會,畢竟有著歷史的武將重做在整個遊戲歷史中都是少有。集回憶和官方一體的他可不會有太多的改動,不然就真會引起退遊了。

相對的,改動技能要比重做好得多。改動技能能夠讓玩家更容易接受,且不會太繁瑣。

技能改動綜合性價比最高。本身就有技能優勢,不用大動干戈去對技能在做設計。就同前面的界張飛,本身技能就足夠,而對於他的改動設計也就是對技能的整改,讓技能更符合他的當前定位。改動後不會太強,但也不會太弱。

三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

龐德公作為老時代的“神”,雖然技能並不強,但在很多玩家心中都有不可替代的地位。他孜然成為了玩家的記憶。改動技能能夠讓玩家重拾回憶,甚至讓某些玩家迴歸。

那如果要進行技能改動,可以怎麼改呢。基於當前的技能,可以對傷害或者摸牌量進行加大。這個時候很多人會說,一但加大,那強度不就太高了嗎?

三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

實則不然,就拿他的臥龍來說,一但加強。強中兩點血,在加上手牌傷害,不是太恐怖了嗎?換個角度,18888的武將他不配嗎?

本期到這裡就結束嘍,大家下期再見(評論區留言討論)

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