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端遊為什麼不出遊戲了,是不是沒落了

簡介同樣的遊戲樂趣手遊能體驗到就鮮有人用電腦玩,逐漸有了手機玩遊戲的習慣後也就漸漸遠離端遊,有很多朋友在外面工作偶然開啟曾經玩過的端遊發現裝備還是好幾個大版本之前的,於是由於端遊人氣的銳減,廠商在端游上發力也越來越少,近幾年也沒有太多端游出現,

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同樣的遊戲樂趣手遊能體驗到就鮮有人用電腦玩,逐漸有了手機玩遊戲的習慣後也就漸漸遠離端遊,有很多朋友在外面工作偶然開啟曾經玩過的端遊發現裝備還是好幾個大版本之前的,於是由於端遊人氣的銳減,廠商在端游上發力也越來越少,近幾年也沒有太多端游出現,叫得上名字的也就那麼幾款,那這是不是意味著端遊步入了頁遊沒落的後塵?

端遊為什麼不出遊戲了,是不是沒落了

說實話遊戲公司不出端游完全是應市場所需,這些公司成立的時候不就是看到遊戲市場的火熱覺得做遊戲能成功才入局開發遊戲的嗎?那自然是哪方面的人氣高就往哪裡發力,假設做端遊會有100個人玩10個人充值,那做手遊可能就有1000個人玩100個人充值了,同樣的開發成本做端遊划算還是手遊划算沒人算不明白這筆賬。

上面說的是人氣方面的原因,另外一個是市場方面的原因,目前端遊市場已經是高度飽和,不管什麼題材什麼玩法都能找出幾款尖端級作品,如果你開發的端遊不能出類拔萃,那可能會做了一筆賠本買賣,除非在題材或者做工方面特別優秀,比如說吃雞這種,這樣才有盈利並長久發展的可能。

另外一個方面就是經濟方面的原因,總得來說是被手遊給逼的,往往立一個端遊專案,可能在開發完成上線之前就被一款差不多的手遊給截胡,把人氣搶佔了去,那這款端遊可能就難免遭遇出師未捷的命運。因為手遊的開發流程普遍較短,這方面的人才也比較容易聚集,同樣的時間同樣的人員同樣的投資成本做出的手遊效果會更好。

即使現在端遊市場相對手游來說比較寂靜,但並不意味就此沒落,說真的,只要這世界還剩下一臺電腦,那端遊就有自己的市場空間,只是增長率和玩家群體會比較少而已。

之所以端遊不會沒落是因為端遊有著手遊無法比擬的優點,首先就是規模方面的,我們經常看到一些3A端遊大作安裝包往往有幾十G的大小,像魔獸世界就高達近百G,而即便是大型手遊的大小不過才2~3G。這大小上的差距就體現在畫質和玩法上,端遊更細膩、玩法更多。另外大型端遊的操作也更加複雜富有操作上的多樣性,手機那塊小螢幕哪怕塞滿了按鍵也不夠操作的,而電腦的鍵鼠操作就顯得非常從容。

另外電腦的配置普遍比手機高,對遊戲表現上的開發可以更加奔放,什麼高階引擎、頂級建模等等通通可以往裡塞,剩下的都是端遊中的精品,手機玩不了,不玩又忘不了,讓手遊開發商羨慕哭了,紛紛推出差不多的,像是王者模仿LOL、和平精英購買吃雞版權等等。

總結:

由於端遊的市場受到手遊蠶食,人氣變少、成本變高、沒發展潛力所以才被廠商拋棄,出得越來越少,但不會沒落,只要具有手遊所比擬不了的任何一個優點,那端遊就不會走向一個普通手遊就可以替代的頁遊那樣的命運。

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