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《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

簡介遊戲的劇情依舊沒得說,開篇的一個小時玩家就會透過神父、議員等人的口述瞭解到主角林肯·克萊究竟是個怎樣的人,而有意思的是,這種倒敘的表現形式會讓玩家有種改變世界的爽感

gta問號是什麼意思

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

作者:鯨心

在通關《GTA》系列後,我陷入了很長一段時間的遊戲荒。飆車、幫派與槍戰的熱血場面在我的腦海中揮之不去。直到後來,我聽說了一款名為《四海兄弟2》的遊戲,自此,新世界的大門向我敞開。

電子遊戲界的黑幫教父

幾乎所有類《GTA》遊戲在開放世界方面做得都不盡如人意,但不可否認的是它們都各具特色。與《熱血無賴》系列中充滿特色的中國風和《如龍》系列的惡搞戲謔不同,《四海兄弟》讓人聯想到的是優雅又不失殘忍的黑手黨。我第一次接觸的便是大名鼎鼎的《四海兄弟2》,儘管線性劇情就讓人失去了探索世界的慾望。但它依舊有許多閃光點值得人銘記。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

印象最深的是駕駛體驗,在《四海兄弟2》中玩家要時刻遵守交通規則,否則會被交警盯上並處以罰款。除此之外,路邊擦鞋的小工、充滿時代氣息的老爺車,也讓人能一下沉浸其中。

當然,整個

《四海兄弟》系列的賣點其實是以劇情為主的。黑手黨、芝加哥打字機、權謀與背叛……無數偉大的作品就是在這樣的環境中誕生的,其中就有堪稱男人聖經的《教父》。與《教父》的故事一樣,《四海兄弟》的遊戲也分為三個部分,其中,二代的主角維託更在三代中充當了據點的一位NPC。只是不同於電影的完美收官,2016年發售的《四海兄弟3》並不盡如人意,甚至在日後揹負無數罵名,導致系列一度難得善終。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

育碧直呼內行的設計理念

如果你做了一個不那麼理想的開放世界,那麼在謝幕時如何留住玩家呢?最好的辦法是在地圖的各個角落設立數個據點,這些據點由數個敵人固守,擊敗他們,你可以獲得一些裝備、經驗,甚至可以解鎖一些遊戲的小彩蛋,當然,如果不打這些據點的話,那你就缺少一項成就,對於強迫症玩家,這簡直是一件難以忍受的事。所以,他們還會額外花費20-30小時去清滿螢幕的據點。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

如今許多遊戲內都會設定這樣的清問號機制,但我認為最好的還是從育碧到cdpr,無數遊戲公司試圖用這樣的方式延續一個遊戲的壽命。但讓我始料未及的是,在《四海兄弟3》裡,這樣的機制會毀了整個遊戲。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

遊戲的劇情依舊沒得說,開篇的一個小時玩家就會透過神父、議員等人的口述瞭解到主角林肯·克萊究竟是個怎樣的人,而有意思的是,這種倒敘的表現形式會讓玩家有種改變世界的爽感。短短一個小時,就讓玩家經歷了劫掠、槍戰與背叛。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

如果這是一部電影該多好,我這樣想,因為自此之後,整個遊戲就在不停地逼迫玩家成為打工人,為了向最終BOSS復仇,林肯不得不聯合三個幫派小頭目收復地盤,為他們劃分領地。這聽起來似乎沒什麼問題,但我沒想到,這竟然是我之後唯一要做的事情。

如果是像《刺客信條:起源》這樣的作品,你大可操縱巴耶克無視支線任務一路殺掉通緝令上的人,但在《四海兄弟3》可行不通。在幾小時的主線流程後,玩家被迫完成一堆無聊的支線任務——偷車和擊殺,打下一個又一個的據點,才能推進劇情。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

這很奇怪,在其他遊戲中的作為劇情延伸的支線開始對主線進行干預,而且,這些據點與玩家的利益也是掛鉤的,隨著頭目資產的增加,會為玩家帶來許多好用的增益效果,比如彈匣擴充,生命上限增加、可攜帶的腎上腺素增加等。就拿彈匣擴容來說,其實還是十分有必要的,遊戲前期子彈數目不夠,玩家只能選擇暗殺的方式,如果喜歡前兩作突突突的玩家對這種差距還是很難適應。生命上限的增加也極大增加容錯率,畢竟前期被敵人打兩槍就上天這種事竟然發生……

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

除此之外,三位頭目還為主角提供了額外的服務——切斷報警電話、讓正在追捕你的警察停止搜捕、提供一隊黑幫殺手。但這些絲毫都不能打動我,前兩項我早已經在《看門狗》裡就體驗了無數次,而那隊黑幫殺手如果玩潛行的話又會暴露目標,非常雞肋。

反觀同時代育碧的《起源》,雖然問號同樣很多,但起碼種類豐富,無論是探索古墓、觀星、屠城還是解開莎草紙謎題,都能讓我感到這款遊戲作為“古埃及模擬器”的誠意,更何況風景確實很漂亮,我後來感覺我不是在清問號,而是在旅遊。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

我實在想不通,到底對自家的遊戲是多麼沒有信心,才能把育碧這套系統照搬過來作為遊戲的主要玩法——更何況,他還抄了份不及格的答卷。

稍顯簡陋的大作

除此之外,遊戲中的AI也簡陋得令人髮指,如果渴望一槍爆頭的玩家,在遊戲中一定能找到這樣的自信。遊戲中的手槍與步槍幾乎都能達到百步穿楊的效果,如果配合主機端的輔助瞄準,在後期子彈充裕的情況下,玩家只需要找個掩體,探出頭來一槍一個就能解決戰鬥,再配合遊戲中類似“鷹眼”的透視效果,幾乎可以說是無敵的存在。

這種如同白開水的戰鬥系統搭配讓人昏昏欲睡的據點戰,構成了整個遊戲的全部內容。如果單從劇情上來看,我能給《四海兄弟3》極高的評價,因為它確實用幾個小時的時間講述了一個極佳的復仇故事。但作為一款遊戲,它顯然是不合格的。尤其是在近幾年相繼通關了育碧的“古埃及模擬器”和“古希臘模擬器”後,《四海兄弟3》所暴露出的問題就更加明顯。

《四海兄弟》這個經典IP,為何最終淪為了三流遊戲?

事到如今,《四海兄弟3》仍然是我的遺憾之一,不僅因為它不僅不好玩,還沒有為這個系列畫上一個好的句號。儘管《四海兄弟》系列的每一作都有重製版,但在主機上的表現並不理想。而我僅希望其他開發商能從中吸取教訓——遊戲就是遊戲,不是在一部好電影裡穿插一些可有可無的玩法。

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