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迷霧重重,武俠動作遊戲《燕雲十六聲》,要上手機端的3A大作?

簡介官方做了大量考究,在十六聲(十六種文化內容)的基礎上,為玩家譜寫了一段更加沉浸的武俠冒險

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《燕雲十六聲》是一款在德國科隆遊戲展,曝光的武俠題材,開放世界元素的動作冒險遊戲。神秘的東方武俠魅力,官方計劃登陸全平臺的野心,不僅吸引了酷愛武俠的中國玩家,也吸引了眾多媒體的關注。

燕雲十六聲

《燕雲十六聲》的看點

這是一款悄然研發3年的遊戲,如果按一般大製作的遊戲推算,3年時間至少度過了煎熬的前期,確定了遊戲的整體框架,基本的玩法功能已經展開,甚至有的已經完成初版。換句話說,這是一塊做了3年的大餅。

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潛心製作3年

遊戲背景設定在一個特殊的時期,五代十國時期(唐朝滅亡,直至宋朝統一)。朝政的分崩離析,百姓的改朝換代,江湖前所未有的動盪。官方做了大量考究,在十六聲(十六種文化內容)的基礎上,為玩家譜寫了一段更加沉浸的武俠冒險。

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暗中交易

在戰鬥玩法方面,遊戲採取了無門無派設定,將各種武功秘籍藏於大世界中。比如,喝醉之後,戰鬥領悟醉拳,終於不再是固定地點開寶箱。玩家不僅可以攜帶多種武器,在戰鬥中偷師,使用對手的技能;還能使用各種點穴手段,製造諸如擊倒、致盲,麻痺等負面效果。在非戰鬥方面,玩家的武學招式還可以進行各種場景互動,比如輕功水上漂,徒手飛簷走壁,用內力炸魚,獅吼功震退敵人等。

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點穴和掛靠

既然是開放世界元素,玩家的各種探索內容必不可少。除了常規的各種道具蒐集,野外遭遇戰,遊戲還添加了模擬系統。人在江湖飄哪有不挨刀,玩家受傷不再是簡單的喝紅或者藍藥水,而是必須對症下藥。這類內容涉及飲食不規律,練功走火入魔,內火旺盛,傷筋挫骨,經脈紊亂,情緒低迷等。這些負面狀態,都會一一反饋到角色身上,並不是簡單的狀態列圖示。

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對症下藥

《燕雲十六聲》的迷霧重重

精彩的看點結束,自然也引出各種玩家不待見的地方。首當其衝的,就是官方團隊屬於網易旗下。雖然官方一再強調,他們擁有自主性;但是在玩家看來,和網易沾邊的武俠遊戲,很有可能成為下一個《逆水寒》,甚至更糟糕。

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接著就是要打造全平臺的野心,在眾多玩家的第一印象裡,這樣的大製作遊戲,所謂的全平臺,應該不包含移動端的。而事實恰恰相反,《燕雲十六聲》就是包含移動端。對於移動端的出現,直接讓不少玩家的期待減半,大有一種遊戲都上手機,還能有啥大製作的想法。

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出現移動端

在玩法佈局上,官方的一句在單人模式中,摸索多人玩法的可能性。如此貪多全部都要的想法,讓不少各站一方的玩家產生牴觸。甚至有玩家認為,這遊戲搞半天,原來就是網遊中塞進劇情,再塞進點單人互動玩法,那不就是《永劫無間》的地圖放大版?

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奪馬側踢

《燕雲十六聲》雖然是受眾廣泛的武俠題材,但是它夾雜了網易、手遊,多人線上,這些惹人爭議的元素。尤其這些元素在國內,負面評價要遠大於正面。就好比中國傳統的新婚之夜,新郎剛剛揭開新娘的蓋頭,頓時眉頭一皺,又給蓋了回去。

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猩紅之月

說在最後

《原神》多端同步的成功,讓許多遊戲廠商看到了機遇,紛紛跟著模仿。而最後的結果,誰都沒有復刻《原神》的成功。像《燕雲十六聲》這樣偏寫實的風格,其多端釋出的同時,還能保持高品質的可能性,更是微乎其微。

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頭上那個 你下來

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