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“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

簡介由於Wii系統並不支援遊戲的更新補丁,因此任天堂只能向玩家們致歉,並提供了迴避這一惡性bug的方案:先搞定森林和火山的事件,再前往沙漠

塞爾達卡bug會ban機嗎

最近由於國外放假,沒有新遊戲,我也沒啥精力去補老遊戲。所以閒下來的時候,總喜歡看看最近《2077》的那些bug集錦影片。

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

雖然這些bug集錦看著搞笑,甚至經常笑得我晚上睡不著覺,但一些惡性bug如果讓我親自遇到了,那肯定是要氣得砸手柄了。

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

看著這些影片,我不禁想起了任天堂第一方遊戲曾經出現過的一些惡性bug。它們有的毀掉了玩家的存檔,有的卻成就了頂級IP。而任天堂對待bug的態度,可能也和許多玩家想的不太一樣。

一起來看看,任天堂歷史上的一些bug吧~

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《風花雪月》“為遊戲而更新的系統”

任天堂配信了《火焰紋章 風花雪月》的最新季票更新。而這次的DLC內容,導致大量玩家在更新後,一運行遊戲本體就報錯。

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新內容沒玩上,遊戲本體倒是打不開了,真是令人頭大。

任天堂迅速給出了臨時的解決方案:先刪除遊戲,然後在eShop的已購內容頁面,按住L鍵點下載,即可不下載DLC內容。

到這裡為止都算正常的——出現bug→致歉→臨時解決方案→煩請耐心等待更新。而後面的事情就詭異起來了。

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一般來說,一款遊戲出了bug,那麼應該是開發組儘快修復遊戲本身的bug。而在《風花雪月》bug出現的第二天,任天堂就更新了9。0。0系統,直接把《風花雪月》DLC報錯問題給“修復”了。

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好傢伙,只聽說過遊戲去適配系統的,系統適配遊戲還真是第一次見。

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其實,那次的事件應該是Switch的系統介面問題導致的。IS社作為任天堂的核心開發組織,出了做遊戲外,系統和硬體層面也有大量參與。

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那次《風花雪月》的更新,可能是他們使用了最新的系統介面,但推送更新時,我們玩家手中的Switch系統卻並不是最新的——說簡單點,就是更新更早了,應該等第二天的9。0系統更新完,再去推送遊戲的更新。

這次真的是任天堂大意了,相信以後他們會對這方面更加註意吧。

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Switch系統的“一年蟲”

相信許多熱愛數碼,以及世紀初玩過來的老玩家,都瞭解或者聽說過電腦系統的“千年蟲”。

千年蟲,指的是由於當年的計算機設計原因,導致在2000年1月1日0:00的時候,會導致眾多裝置日期錯誤,讓許多社會核心機構出現災難性的工作停滯。

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而Switch的遊戲時間記錄系統,在發售一年也出現了類似的bug。

許多首發當天購入主機並開始遊戲的玩家,在2018年3月3日當天,驚訝地發現,自己首發玩了一年的《曠野之息》等遊戲的遊玩時間,竟然變成了“開始於0天前”。

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當然,在我們如今的系統裡,這個bug已經被修復。其帶來的問題影響也不大,無非就是時間看不到了而已。但下面的幾個bug,卻是要了玩家們的“老命”。

《寶可夢 XY》傷心密阿雷市

在3DS《寶可夢 XY》的1。0版本中,最重要的巨型都市“密阿雷市”,出現了罕見的惡性bug。

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大亂鬥裡的密阿雷市

當玩家在密阿雷市的某幾個地點存檔時,會導致存檔丟失的情況。宕機、建模出錯等bug,我們作為玩家還算能忍一忍,但辛辛苦苦玩下來的存檔損壞了,尤其是寶可夢中朝夕相處的夥伴們消失了,那種絕望感相信各位也都能感同身受。

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好在後續的1。1更新中,官方修復了這一bug。並且不幸遇到了存檔損壞的玩家,在更新之後也可以找回原本的存檔。

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《天空之劍》致命的雷龍之詩

雖然同時代的PS3和360遊戲都支援了線上更新補丁,但Wii卻不支援。這也讓開發商們,在為Wii開發遊戲時的debug工作更加謹慎。

任天堂遊戲雖然bug極少,即使有也都是些小問題,但《塞爾達傳說 天空之劍》卻遇到了一個致命的惡性bug。

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當玩家在遊戲中的沙漠,取得雷龍之詩後,與出現在礦山入口的鼓隆族對話,就會導致無法觸發後面,發生在森林和火山的事件。也就是說,流程會在這裡被完全卡死,只能刪檔重開。

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由於Wii系統並不支援遊戲的更新補丁,因此任天堂只能向玩家們致歉,並提供了迴避這一惡性bug的方案:先搞定森林和火山的事件,再前往沙漠;或是先完成沙漠事件後,直接前往森林和火山,而不要和這位鼓隆族對話。

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這次事件為任天堂帶來了不小的負面影響。本該是塞爾達25週年的慶祝,卻出現了這種無法修復的惡性bug。

任天堂向玩家們承諾,如果遇到了這個問題的玩家,可以從Wii主機取出帶有該存檔的SD卡,並將其寄送到任天堂總部,由任天堂官方進行存檔的修復——當然是包郵的,來回運費都由任天堂承擔。

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後來,任天堂也在Wii的商店中,免費配信了用於修復《天劍》存檔的專用工具。即使如今Wii商店已經關閉,我們也依然可以在商店中下載到這一軟體。

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WiiConnect24更新損壞主機

如果遊戲出了問題,那麼大不了暫時換一個遊戲玩玩。但主機要是出了問題,那可就啥也玩不了了。

任天堂就在2006年,出過一次嚴重的系統錯誤。Wii主機的“WiiConnect24 update”功能,可以在極低功耗的狀態下,接受資訊和更新檔案——就和如今我們Switch待機狀態下,自動下載新聞和更新一樣,就是當年傳承下來的。

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在使用者首次執行這一功能時,Wii主機可能會出現錯誤程式碼110213和32002。而一旦出現該問題,只能將主機寄送到任天堂,選擇換新機或是等待1-2周事件修復。

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其實,最近Switch上也出現了嚴重的錯誤程式碼2162-0002。許多新購入Switch的玩家,在初次進行系統設定時,出現了這一錯誤程式碼,導致無法玩成初始化的設定。

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對此,任天堂表示,這些玩家可以將出問題的主機寄回換新——然而這些問題給使用者帶來的不信任感,可不是主機換新就能解決的了!

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“bug”成就的世界第一IP

在那個資訊不暢通的年代,許多遊戲的bug其實都和都市傳說繫結在一起。即使是2010年那會兒,都有不少關於bug的都市傳說。

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其中非常著名的一個,便是《寶可夢 心金魂銀》中,水君導致NDS變磚的傳說。然而我在英語和日語社群中,都沒有找到相關的歷史資料。考慮到那個年代的特殊性,這很有可能是玩盜版導致。

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去年的《寶可夢 劍盾》,也出現過“自動存檔導致SD卡損壞”的說法——這並非謠言,只是這一問題僅會出現在破解玩家的主機上,因為頻繁寫入SD卡而導致損壞。對於這部分玩家,我們只能幸災樂禍地說一句:活該。

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其實當年這一說法,被傳得是沸沸揚揚,惹得我們許多不明真相的正版玩家都擔驚受怕。

為什麼這麼多玩家會輕易相信這件事,跟寶可夢歷史上的bug出現頻率也是有關的。我在搜尋整理任天堂歷史上,所有大大小小bug時,寶可夢是bug出現最多的一個系列。

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而其實《寶可夢》這個系列,也是因一個bug而得以挽回的,雖然這麼說可能有點不太準確。

當年初代《寶可夢 紅綠》在發售時,銷量並不是很理想,首周僅有23萬套的成績。但隨著玩家在遊戲中,發現了被遺棄並隱藏的資料,第151號寶可夢,夢幻mew,這一“bug”迅速引爆了整個日本的小學生遊戲圈。

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而任天堂也藉著夢幻這一隱藏寶可夢,做起了各種活動。遊戲中豐富有趣的聯機和交換內容,也大幅增強了遊戲的體驗。最終,紅黃藍綠的初代四色,達成了4500萬銷量的恐怖成績,並在多年後,讓寶可夢成為了全球第一的IP。

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任天堂對待bug的態度:不能沒有?

如今的遊戲市場,我們能看到大量bug的作品,往往都是歐美廠商製作的。而一些日本大廠雖然在05-15年期間,呈現出了一些頹廢的趨勢,但日本人的debug工作還是比較到位的,對於遊戲開發的態度也很苛刻。

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雖然日本遊戲的bug其實也不少

上面說了這麼多任天堂第一方的bug,但縱觀任天堂幾十年來的好幾百款作品,出現惡性bug的作品比例,真的已經是非常少了。

哪怕是《曠野之息》這個“全是bug”的遊戲,這些bug哪個不是玩家們不斷深度挖掘,試錯了成百上千次才發現的並不惡性的bug呢?有幾位玩家在正常遊戲流程中,有遇到奇怪的bug呢?

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

能把一款革命性開放世界遊戲的除錯和最佳化做到這種程度,別說專案管理存在嚴重問題的CDPR,哪怕是每一作都是精品的R星,都很難在遊戲首發時做到。

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但任天堂面對bug,也不是0容忍的。

當年3DS的《塞爾達傳說 時之笛3D》在開發過程中,開發人員特意保留了許多N64原版中的良性bug。

一位負責移植工作的開發人員表示:“作為程式設計師,我們當然想修復遊戲中所有的bug。但是這些良性bug對於老玩家來說,同樣是非常有意思的。因此在修復以前那些惡性bug時,我們還儘可能多地保留了良性的bug”。

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

《曠野之息》更新這麼多次,如果任天堂覺得有必要修復,那早就修復了。這些奇奇怪怪的搞笑bug不修,其實就是任天堂覺得沒有必要,留著就挺好。

說不定十幾二十年後,任天堂重製《曠野之息》的時候,也同樣會保留“吹哨跑”“踩盾起飛”之類的bug。

任天堂不愧是一家真正懂玩家的浪漫企業啊!

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

雖然原影片裡是噴任天堂但如今的任天堂就是世界的主宰!

然而,bug終究是遊戲開發的遺留產物。雖然有的bug很有趣,很搞笑,官方和玩家都欣然接受了它們的存在,但它們終究是“不該存在於遊戲中”的東西。

“曠野之息”BUG成堆,任天堂置之不理!何所謂?

隨著電子遊戲開發的規模需求日益巨大,想讓一款遊戲沒有bug是幾乎不可能的。這一點相信連遊戲小白都很容易理解。

但把一款遊戲真正做完了,把bug儘可能降低了,然後再發售,也是每一個廠商應該遵守的最基本的行業守則——玩家不是你們的測試員!

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大家在遊戲中遇到過惡性bug嗎?

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