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觸樂夜話:於是,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”

簡介土黃色介面的靈感來源或許是加州地區的自然環境對於一個不常玩RPG遊戲的玩家而言,《輻射:新維加斯》的感受是非常震撼的,我認為,即使是後來備受讚譽的《巫師3》,在對任務線的規劃、文字內容的安排和NPC行為的設計等方面也比不上《新維加斯》

聖魔之光石黑曜石是誰

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:於是,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”

微軟:有錢就是可以為所欲為

昨天,微軟和貝塞斯達(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media達成協議,以75億美元的價格收購了這家公司,除了貝塞斯達外,這家公司還擁有諸如id Software等數個著名遊戲工作室。透過這次收購,微軟拿到了8個工作室和大量的知名IP。

對多數玩家來講,這次收購最令人期待的部分或許是,時隔多年,貝塞斯達再一次和黑曜石工作室站在了一起,這也意味著,黑曜石很有可能會再次得到“輻射”系列作品的授權。

“輻射”系列玩家對於黑曜石的期待其實不難理解,黑曜石娛樂的不少成員都來自於著名的黑島工作室,而黑島正是“輻射”系列的開創者。2003年,因虧損嚴重,老牌遊戲公司Interplay解散了旗下的黑島工作室,次年他們將“輻射”的版權轉讓給了貝塞斯達,這才有了玩家現在看到的《輻射3》。在《輻射3》上市並取得成功後,貝塞斯達和黑曜石達成協議,由後者開發一款“輻射”系列的外傳,而這部外傳性質的作品,就是令人印象深刻的《輻射:新維加斯》。

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兩年前,這段只有一個鏡頭和標題的預告引來玩家們的一片歡呼,可惜直到今天,《上古卷軸6》依舊只公開了這樣一個畫面

《新維加斯》剛剛釋出的時候,我其實並不喜歡這部作品。那時,我才接觸《輻射3》不久,雖然沒能花太多時間體驗,但是全3D的畫面和泛著綠光,看起來相當有味道的UI介面還是讓我很有好感。

大概正是因為這樣的原因,我在第一次見到《新維加斯》中的土黃色介面時就產生了一種莫名其妙的牴觸情緒,覺得這個UI醜爆了,根本玩不下去。我幾乎沒有任何猶豫,馬上解除安裝掉了這款“輻射”系列新作,轉而去玩打滿各種美化和功能Mod的“老滾5”。

但是隨著年齡的增長,我對遊戲“顏值”的敏感度開始降低,同時對於內容的要求卻逐漸提高,在通關《輻射4》的劇情戰役,又繼續撿了幾十小時破爛以後,深感疲憊的我鬼使神差地找出了發售已有5年多的《輻射:新維加斯》,然後,僅僅遊玩了40多分鐘,我就意識到,當年因為UI顏色而放棄這款遊戲是一個多麼愚蠢的決定。

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土黃色介面的靈感來源或許是加州地區的自然環境

對於一個不常玩RPG遊戲的玩家而言,《輻射:新維加斯》的感受是非常震撼的,我認為,即使是後來備受讚譽的《巫師3》,在對任務線的規劃、文字內容的安排和NPC行為的設計等方面也比不上《新維加斯》。甚至可以說,比起掛著正作序號的3代和4代,《新維加斯》才更接近“輻射”本來的樣子:如果黑島工作室打算以更加生動的畫面和更加先進的技術來續寫《輻射》的故事,《新維加斯》應該就是他們想要的答案。

如今,分分合合,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”,如果算上黑島時期,那麼黑曜石跟“輻射”的緣分還真是不淺,即使從來沒有擁有過“輻射”的版權,但是業內和玩家都把他們看成是“輻射”血脈最佳的延續者。現在黑曜石跟“杯塞”都歸入微軟門下,後續會不會有什麼新動作,比如很多玩家想象中的《輻射:新維加斯2》?雖然現在還不會有什麼蛛絲馬跡,但喜歡這麼想的人無疑又變多了。

在貝塞斯達加入微軟大家族,“輻射”系列有了新盼頭的同時,玩家自己也沒有閒著。

9月21日,《輻射4》的Mod《輻射:邁阿密》專案釋出了一段新預告,製作組在預告中展示了一片全新的區域,除了假日風情的沙灘和陽傘,Mod還增加了對應的劇情線、NPC和許多工。

比起連工程資料夾也許都沒建好的《新維加斯2》,這款充滿佛羅里達味道,開發進度良好的Mod也許更值得期待。

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藍天、沙灘、泳裝……在可能有可能沒有的《新維加斯2》之前,為什麼不試試《邁阿密》Mod呢?

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