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除了打本,在龍之谷2裡,你還可以……

簡介說歸說,鬧歸鬧,正經多人副本的難度可不是開玩笑接下來,《龍之谷2》將改變戰鬥部分原先作為絕對核心玩法的統治地位,同時開啟更多玩法甚至是模式,尤其是結合大世界MMO的特點,把諸如生產生活、休閒養成等更多玩家喜聞樂見的元素增加到遊戲中,說白了就

龍之谷2裡如何獲得蜘蛛的角質

引言:多元化的高自由度玩法,正在讓《龍之谷2》的大世界顯得更加真實和有趣。

相信很多玩家已經知道《龍之谷2》將要在6月11日展開終極測試的官方訊息了,作為有著十年曆史積澱的經典遊戲IP,《龍之谷》在很多人眼中不僅僅是遊戲那麼簡單,更是很多人的青春回憶。

如今回想起《龍之谷》當初所取得的成功,我發現在當時算是新穎的遊戲體驗是吸引我入坑的主要原因,比如同類遊戲中出類拔萃的實時戰鬥手感,無鎖定操作帶來的豐富戰鬥空間,資訊量龐大的世界觀背景,以及完善的運營,最終成就了這部作品和那個時代。

除了打本,在龍之谷2裡,你還可以……

據說新世界的大門即將開啟,你來嗎?

不過白玉尚有微瑕,更何況一款遊戲,當然不可能做到面面俱到,初代《龍之谷》在玩法上雖然有著獨屬於自己的東西,但隨著業界前進的腳步持續加快,各種新遊戲無論畫面還是玩法,都雕琢得越發精緻,打扮起來更是時髦異常。《龍之谷》受限於時間和空間因素的影響,在如今不斷強調碎片化時間及型別混搭,玩法融合的大背景下,需要新的改變已經成為必然。

除了打本,在龍之谷2裡,你還可以……

在經過一段時間的閉關修煉後,我和很多玩家一樣,也都收到了製作人黑騎士的書信,得知《龍之谷2》將要開啟終極內測的訊息。根據信中所述和官方給出的訊息,我們目前得出瞭如下幾點關於遊戲內容上的判斷。

首先,《龍之谷2》將會繼續推進發生在阿爾特里亞大陸的種種故事,玩家將會見證並且參與到一系列改變當中。尤其是隨著《龍之谷2》從原本初代的ARPG升級為大世界MMO,主線劇情就有了更大的寫作發揮空間,舞臺的寬度也會被擴大數倍,這從遊戲大地圖上便可以清楚得知。個人認為地圖中將會用怪物等級來劃分不同區域,主線劇情會有相對平滑的難度曲線,而玩家可以自由探索的區域則會設立強力敵人,當你想要去高等級地圖看風景時,也要在等級上達到安全線才能做到來去自由。

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說歸說,鬧歸鬧,正經多人副本的難度可不是開玩笑

接下來,《龍之谷2》將改變戰鬥部分原先作為絕對核心玩法的統治地位,同時開啟更多玩法甚至是模式,尤其是結合大世界MMO的特點,把諸如生產生活、休閒養成等更多玩家喜聞樂見的元素增加到遊戲中,說白了就是更加符合RPG的本意——角色扮演。比如像是玩家選擇成為一個鐵匠的話,戰鬥在你的玩法模組中將退居次席,與此同時,你應該操心的則是如何獲得鉅額資源來強化和補充自己的打鐵素材;而裁縫則是在我看來是最為實用的一項生活職業,不管是前期還是後期,產出的物品都有市場,因為在網路遊戲中更換角色面板外觀這種事,歷來都是剛需;而農夫、礦工、漁夫這三個職業則比較適合大部分玩家用來開荒,不僅相對更加簡單易上手,同時產出的資源都能夠即插即用,雖然這三個職業看上去難以大富大貴,但是前中後期必然起到基石的作用。

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讓我們轉動命運的紡織機,開啟生活的新天地

當然,如果你不想做一個“有益於社會”的人,那麼休閒路線絕對會是不少人的選擇。畢竟玩家的實際情況各有不同,我身邊很多人都是願意在那些低消耗,日常壓力小的遊戲中常駐,在精力有限的情況下保證一個比較理想的遊戲進度。對於這種玩家,完全可以在《龍之谷2》中憑藉便利的組隊系統,選擇隨緣做副本,看心情過劇情、看錢包買道具,以這樣的心態玩遊戲也未嘗不可,既體驗了遊戲,也打發了時間,何樂而不為?

除了打本,在龍之谷2裡,你還可以……

除此之外,丈量世界黨和景區打卡黨也是《龍之谷》系列中古已有之的玩家群體,拜曾經作品中某些迷宮地圖的BT程度所賜,能夠在這樣的副本中順利通關,即使不是探索黨的普通玩家都已經感到成就滿滿了。而隨著《龍之谷2》畫面引擎升級,畫質全線提升後,原本就秀美如畫的遊戲場景,現在就更真實了,估計到時候風景黨必然只多不少。

其實只要你喜歡龍之谷這種畫風,接受《龍之谷2》新的遊戲玩法,那你在遊戲中就一定不會感到無聊,不管是打副本升級還是成為職業生活玩家賺錢,亦或者單純做一名休閒玩家,體驗生活體驗遊戲都是很不錯的選擇。和我一起期待龍之谷2的正式開測,希望在其中能發現更多不一樣的樂趣!

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