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一部動畫挽回崩盤的遊戲口碑?賽博朋克2077給出了完美的答案
- 2022-10-04
袖劍怎麼做用紙
9月13日,一部名為「賽博朋克:邊緣行者」的動畫正式上線Netflix平臺。其作為曾經“大火”的單機遊戲「賽博朋克2077」的
衍生作品
,由於官方的
低調宣發
,讓這部動畫在第一週裡並沒有受到多少關注。
但隨著時間的推移,動畫的質量在觀眾間
口口相傳
,憑藉著高品質吸引而來的“自來水”,一舉扭轉了賽博朋克的IP整體口碑。毫不誇張的說,「賽博朋克:邊緣行者」之於賽博朋克的
重要性
,更勝過「雙城之戰」之於英雄聯盟!
知名遊戲評測媒體IGN是這麼盛讚這部動畫的:遊戲中,V加入幫會只需要五分鐘的過場動畫,而動畫用了五集的長度才讓主角成為一個真正的黑幫。由此,這部10集的動畫劇集,
為「賽博朋克」IP未來的故事打下了堅實的基礎。
01
強大的製作班底
「賽博朋克:邊緣行者」的發行平臺是美國的
網飛
,動畫IP來自於波蘭的
CDPR
,實際操刀的是一家日本知名動畫工作室:
TRIGGER(俗稱扳機社)
。
成分複雜
網飛,作為美國
最早搭建網路流媒體平臺
的影視公司中的一員,早在2020年平臺會員數量就已經
突破一億
。在進軍日本動漫業後更是財大氣粗,先後投資了多家日本知名動畫公司,積極開拓日本市場。
CDPR,在2021年前,玩家們還親切地稱它為
“波蘭蠢驢”
,旗下的「巫師」系列在玩家間賺足了口碑。雖然「賽博朋克2077」讓他們口碑一落千丈,但遊戲中的強尼銀手、傑克、朱迪等等
角色塑造
都讓玩家難以忘懷。
扳機社,由製作出了
「EVA」
的動畫公司GAINAX退社的三名核心人員共同建立。旗下動畫往往有著兩大特點:
尺度與熱血
,曾製作出一代現象級作品「DARLING in the FRANXX」,相信這部動畫的女主02大家應該都有見過。
而這次三家合作,帶來的可不只是對賽博朋克這個IP影響力的強勢逆轉,甚至帶動了遊戲的
整體銷量
。
就在9月19日,「賽博朋克2077」再次登上了Steam的周銷量排行榜,並高居
第二位
,第一位則是V社自家出品的PC掌機。也就是說,「邊緣行者」這部動畫,為CDPR帶來了真金白銀的銷量提升。
同時「賽博朋克2077」的線上遊玩峰值更是
突破八萬
,成功打破了自己的最高記錄。
雖然這一部分也有遊戲在最近
更新了1.6版本,同時也進行了打折促銷
的原因,但也正是動畫的巨大成功,才能讓這些保持觀望的玩家決定下手,所以基本說的上是
“天時、地利、人和”
了。
02
專業的人幹專業的事
「賽博朋克:邊緣行者」的故事依舊是發生在那座玩家們熟悉的
夜之城
裡。男主大衛·馬丁內斯在夜之城的底層掙扎求生,為了謀求利益最終加入了黑幫。遭遇了一系列突如其來的變故之後,馬丁內斯遇到了一眾好友和女主Lucy,兩人為了去月球的目標不斷向上廝殺,但最終止於
遺憾收尾
。
這是我們現在看到的故事,但誰能想到,在最早的版本中,動畫劇情和現在呈現出的
沒有任何關係
。
在動畫爆火之後,扳機社在接受採訪時有提到,在動畫製作早期,CDPR強硬地要求
由自己確定遊戲指令碼,整個動畫的劇情將由他們親自把控
。
其中一個CDPR早期提供的指令碼就是以
夜之城中間人
視角,講述不同勢力的鬥爭。
但在經過扳機社的評估之後,認為遊戲和動畫有所不同,玩家在動畫中因為
無法實際操縱角色
,那麼就會追求
更多的代入感
,僅憑CDPR提供的劇情走向並不能滿足這一點。
於是在製作動畫時,扳機社反饋了大量修改意見,在CDPR提供的劇情指令碼中進行了大刀闊斧的
改編
。由此,才能有現在玩家所看到的賽博故事。
除此之外,還有一件在玩家間津津熱道的事。
在「賽博朋克:邊緣行者」中,有一位
人氣角色:瑞貝卡
,是一個活力滿滿、“小嘴摸了蜜”的年輕可愛小蘿莉,一登場便收穫了大量觀眾的喜愛。
但在早期時,CDPR考慮到西方
“ZZZQ”
、賽博朋克世界觀下的
整體故事氛圍
等原因,曾以“該角色不適合這個系列”為由讓扳機社將其刪除,甚至在公司內部發起公投。但好在扳機社內部
強烈反對
這一提案,態度異常堅決,才保下了這位在觀眾間大受歡迎的角色。
由此就能看出,遊戲廠商可以把控大致方向,但如果事事插手,那顯然也無法造就一部好的作品。
外行指揮內行
,永遠都不會有什麼好結果。
03
動畫是遊戲的延伸
而除了劇情之外,扳機社對遊戲與動畫之間的關係也有自己的見解,作為一部遊戲衍生作品,即使不是有意為之,遊戲中的各種元素也會成為
作品的一部分
。
於是在「邊緣行者」這部作品中,觀眾可以在它身上看到很多自己
熟悉的遊戲元素
。
比如男女主在盜取資訊的時候,眼前出現的破譯密碼介面與遊戲中的
解鎖介面
完全一致。
主角家的戶型
與遊戲中V的家一模一樣。
廣場上飄著玩家
熟悉的金魚投影。
像這樣的遊戲彩蛋在這部動畫中數不勝數,也讓這部動畫和遊戲
緊密的聯絡
在了一起。
而遊戲中的也同樣如此,在1。6版本更新之後,玩家能夠在地圖中觸發一個新的任務,透過“超夢裝置”觀看動畫的片頭,完成任務也能夠獲得
動畫主角大衛的夾克
。
而正是因為動畫的主角大衛本就是在遊戲劇情中出現過的傳奇人物,在觀看動畫並瞭解大衛的生平之後,玩家來到“來生酒吧”,點上一杯以大衛為名的雞尾酒時,這時才能真正理解什麼叫做
夜之城的“傳奇”
。也能夠知道,為什麼不喜歡碳酸飲料的大衛會在自己的雞尾酒裡兌上可樂。
每個傳奇都有專屬雞尾酒
遊戲與動畫的深層繫結,也促使無數玩家重新上線,與遊戲中的最終BOSS亞當重錘進行
親密友好
的交流,或者說,這才是大部分玩家上線的最主要原因。
試想一下,如果賽博朋克沒有將動畫作為
遊戲的延伸
,反而去
拓展其餘世界觀
的話,這次的口碑逆轉可能也不會有這麼好的效果。
04
寫在最後
事實上,在如今遊戲界,透過
更多不同形式的作品
去拓展、延伸、維護遊戲IP價值的事例並不在少數。
往遠了說,「最後生還者2」因為劇情而口碑崩盤,同樣也在
製作影視劇
,企圖挽回損失。往近了說,「原神」在近期也宣佈將與同樣是知名工作室的ufotable(飛碟社)聯手推出
專屬動畫
。
而這些作品是否能夠像「邊緣行者」一樣
反哺遊戲IP本體
,我想應該值得玩家和行業期待。