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《邪惡冥刻》用最簡潔的遊戲畫面,創造出最上頭的遊戲

簡介總的來說,邪惡冥刻不負眾望,做出了玩家期待應有的水平,甚至某些方面更是長江後浪推前浪,超過了作者前面的作品,恐怖詭異色彩的卡牌遊戲,讓作者玩出了花,比起那些動輒幾十G的三A大作,這款遊戲雖然帶給你的感覺大不相同,但其帶來的“爽感”比那些“動

邪惡冥刻如何多次強化

遊戲行業乾貨分享,網際網路創業普通人如何靠遊戲多種變現,不杜撰成功,不販賣焦慮,不吹不黑,芝麻給您聊聊遊戲那些事!

《邪惡冥刻》用最簡潔的遊戲畫面,創造出最上頭的遊戲

在不久之前,一款名為《邪惡冥刻》的遊戲steam正式釋出,畫面簡單粗糙,但是為什麼在官網很多人期待且看好呢,並且遊戲一上線就好評如潮,不為別的,其中很大的原因是因為遊戲的製作人正是《小馬島》,《六角疑雲》的作者,

丹尼爾·穆林斯

《邪惡冥刻》用最簡潔的遊戲畫面,創造出最上頭的遊戲

遊戲本身

融合了豐富的隨機事件,為構築套牌帶來策略深度。抽牌、強化、商店交易、銘刻繼承一應俱全,想好下一步至關重要。每一張新卡,每一次開局,每一次隨機事件的選擇都決定了你能走多遠?簡易的戰鬥機制並不意味著簡單的過關難度,在有限的卡牌和空間內,一個小失誤就會引發全線崩盤,想要順利戰勝“萊西”,玩家不僅僅需要運氣,更需要縝密的計算。

在十幾個小時的遊玩體驗中會不斷地感受到驚喜與詫異。驚喜遊戲玩起來讓人十分上頭,這一分鐘與下一分鐘也都有完全不同的新發現,甚至玩家在遊戲期間對時間的流速已經不再敏感,一個小時的時間體感也就過了十幾分鍾。同時也詫異於作者的腦洞極大,總會在下一秒讓人感到讚歎。

《邪惡冥刻》用最簡潔的遊戲畫面,創造出最上頭的遊戲

根據芝麻過往的經驗教訓,畫面越菜,玩法越狠。在緊張刺激的第一章的卡牌對戰回合過後,此時遊戲只是剛剛開始,《邪惡冥刻》的第二章畫風突然一轉,變成了多種風格的遊戲。很多劇情線索會在這章突現出來,這時玩家才會對這個遊戲整體劇情有更深的瞭解,雖然沒有了第一章那種黑暗詭異的畫面,但是隨著劇情的的鋪開,黑暗也開始慢慢顯現,此時我們會發現這可能是一個既血腥又恐怖的故事。如果你想獲得更強大的卡牌,就必須付出等價的代價。作者

圍繞核心玩法的各種設計精巧完備,讓卡組構建充滿策略技巧,也讓戰鬥充滿變數,是以力破局還是迂迴消耗?多樣化的道具,各種古怪的通關方式,都可由玩家自己決定。

第二章雖然也同樣為卡牌對戰,但是少了第一章的印記轉移、卡牌獲取量少等一系列要素,多了購買卡包的要素,導致第二章可以自己對牌組進行構築,不需要任人擺佈了。這樣隨機性就變少了,但是由於第一章的遊玩,對卡牌也有了一定了解,卡池變得更深厚,自己構築一套強力的卡牌便是卡牌遊戲的樂趣,當然在這一章也可以體驗開卡包的樂趣。

《邪惡冥刻》用最簡潔的遊戲畫面,創造出最上頭的遊戲

總的來說,邪惡冥刻不負眾望,做出了玩家期待應有的水平,甚至某些方面更是長江後浪推前浪,超過了作者前面的作品,恐怖詭異色彩的卡牌遊戲,讓作者玩出了花,比起那些動輒幾十G的三A大作,這款遊戲雖然帶給你的感覺大不相同,但其帶來的“爽感”比那些“動作”遊戲絲毫不差。玩家可以與遊戲有更具真實感的互動,也許只是遊戲中一段不經意的文字或者是NPC的一個舉動,往往是這些細節提升了遊戲的趣味。

觀眾老爺認可芝麻觀點的麻煩點贊轉發,一鍵三連,芝麻祝老闆生意芝麻開花節節高。

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