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《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

簡介《邪惡冥刻》從始至終都秉持著這一核心設定,雖然你用的生物卡牌是一樣的,但使用它們的方式、它們的額外機制以及每次對局時遊戲的策略玩法都在隨著程序不斷變化

邪惡銘刻篝火怎麼一直強化

在古典音樂中很流行一種被稱為「變奏」的手法,透過這種方式,作曲家可以從同一套旋律或創意中派生出十幾種不同的新構思,並能藉此讓音樂中多出許多不同的風格和構造,使整個曲子免於重複和乏味。

這種做法並不只在音樂界出現,在體驗《邪惡冥刻(Inscryption)》的過程中,這款遊戲不斷讓我想到了「變奏」這一技法,這款 Roguelike 風格的恐怖卡牌遊戲中融合了許多奇怪的玩法。咋一看,這款遊戲似曾相識,但深入體驗之後,你就會發現這款遊戲如同一首充滿了激情起伏的交響樂,巧妙的創意以及不斷湧現的驚喜讓我在開始數分鐘內就被牢牢吸引住。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

《邪惡冥刻》蘊含著大量要深入體驗才能挖掘出來的內容,而且大部分會給人留下深刻印象的細節往往都有著讓你意料不到的發展。鑑於遊戲中許多獨特的片段都發生在各自的場景下,所以我會盡可能讓這篇評測不涉及劇情和遊戲機制方面的劇透。

其實大家只要看看預告片就會明白,這款遊戲並不只是又一款模仿《殺戮尖塔》的作品(Rougelike 卡牌遊戲,最近借鑑這類遊戲的作品已經有些氾濫了)。《邪惡冥刻》一邊集成了這類遊戲的部分特點,一邊又對該型別的其他內容進行了解構。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

正如開發商 Daniel Mullins Games 此前的作品《小馬島》一樣,《邪惡冥刻》也是一款有著多重主題的遊戲。在一開始,這是一款要和隱藏在黑暗中的神秘對手對決的卡牌遊戲,但整個流程實際上並沒有一直迴圈在這種玩法上。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

這款遊戲的流程大約花去了我九個小時的時間,這個恰到好處的主線長度為我講述了一則有趣又怪異的故事,對常規卡牌遊戲的形式做出了多處有趣的顛覆,並最終呈現出了一種趣味十足且獨特的卡牌玩法。

在遊戲中玩家需要與 AI 對手進行面對面切磋:在牌桌上時,玩家需要在己方一側部署生物卡牌,無論對方那一側有無部署卡牌,你的牌都會進行自動攻擊。在卡牌進行攻擊時,如果對方一側沒有卡牌的話,攻擊傷害會直接施加到對手那一側的天枰上,而在你受到傷害時天枰也會朝你這一側傾斜。等任意一方所受的傷害總數值高於另一方 5 點以上,對局就算結束。

這樣的設計讓每一局對戰都成為了一場有趣的拉鋸戰,在一回合內,哪怕受到 1 點傷害都有可能會導致你無法取得勝利。到了令人興奮的 Boss 戰環節,曠日持久的戰局和各種獨特的設定又會給玩家帶來新的挑戰,我在 Boss 戰時就遇到過各種令我驚愕的對手,比如能把我的卡牌變成金塊的礦工。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

《邪惡冥刻》從始至終都秉持著這一核心設定,雖然你用的生物卡牌是一樣的,但使用它們的方式、它們的額外機制以及每次對局時遊戲的策略玩法都在隨著程序不斷變化。

舉個例子,在遊戲中強大的卡牌需要玩家犧牲較弱小的牌來作為獻祭,這也讓玩家有時必須做出一些艱難但成效顯著的決定。而隨著你獲得一些需要消耗其他資源而非用友方生物去獻祭的卡牌,遊戲中的抉擇就又多了新一層的考量。

這款遊戲在後續的流程裡甚至還展現出了與《爐石傳說》以及《萬智牌》等作品相似的系統,這種變化讓《邪惡冥刻》相對較為簡單的玩法能夠始終保持新鮮感。

雖然《邪惡冥刻》所採用的 Rouguelike 設計和牌組升級玩法讓玩過《殺戮尖塔》的人能立馬收穫一種親切感,但同樣沒有在全流程中套用這種模式。為了不透露任何遊戲內容,我只能這麼告訴大家:如果把《邪惡冥刻》比作一個人的話,那麼他的面板和骨頭就像肉體一樣可以捏造形狀,其確保一切充滿活力的核心,就是保持一個熟悉的節奏。

這樣的感覺很棒,雖然在遊戲過程中找出某個可用策略並不難,但如果這個策略可以一直沿用到整個遊戲中並使難度大大降低的話,這就意味著遊戲的某個設計可能佔比太大,以至於機制出現了失衡的情況。但在《邪惡冥刻》中,玩家體驗到的更像是一款美味的食物拼盤,集成了許多遊戲的精華,而且這些要素都沒有出現生硬、不合拍的情況,這麼多內容能夠合在一起並構成一款遊戲,這一點實在令人感到震撼。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

卡牌也只是《邪惡冥刻》玩法中的一部分,在這款天馬行空的遊戲中,玩家還可以時不時從牌桌邊站起來,在 3D 的房間裡晃悠一番。這個房間裡有一些類似密室風格的解謎內容,比如要你找出保險箱的密碼組合,或找出解鎖某個容器的方法,其中許多元素都與卡牌部分巧妙結合。

雖然這些都不是什麼難度超高的謎題,且卡牌對戰才是我覺得最好玩的地方,但這類細節的存在讓《邪惡冥刻》的整體氛圍得到了進一步昇華。這是一款黑暗、藝術風格復古且整條主線都極為優秀的遊戲,雖然貫穿整個遊戲的詭異氛圍總會讓人深感不安,但遊戲從沒有真正達到「恐怖」的程度。

我很難在不劇透的情況下講那些有關遊戲劇情的內容,只能說,《邪惡冥刻》有關鬼怪的劇情非常吸引人。遊戲結合了文字對話與動態過場兩種形式來進行敘述,並藉由一個出色的遊戲架構(有時還意外地很搞笑)來容納各種聰明的創意。這款遊戲就好似那種你會在網路論壇中見到的駭人都市傳說,但又沒有落入俗套的感覺。

《邪惡冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其偽裝

總評

《邪惡冥刻》對近年來新作頻出的卡牌型別做出了驚豔且趣味十足的改進。令人不安的劇情和變化不斷的機制相輔相成,使這款簡單有趣的卡牌遊戲體驗始終保持著新鮮感。這是一款非常獵奇的遊戲,也是一款極為出色的作品,正如開發商 Daniel Mullins Games 此前推出的《小馬島》一樣極富趣味性。

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