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三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

簡介對於大部分玩家自行管理的同盟,“禁地令”同樣也是如此,每個時期都有具體的勢力值上限,“禁地令”解除的時間也會很明確的告示

怎麼合透明套

前面文章提到了“禁地令”的問題,大家的反響也是比較大的。“禁地令”其實已經成了某些大盟整體利益鏈的一部分,這是令人悲哀的。

利用法令中圈設的勢力值上限,為所謂的“同盟基金會”成員開設綠燈,然後自己從中牟利的事情,在三國志戰略版的某些同盟中並不少見。

今天小刀不想去聊這些同盟是如何牟利的,老玩家的內心是心知肚明的。本篇文章就是回到遊戲本身,去談一談到底什麼樣的“禁地令”才是真正滿足同盟發展需求的。

三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

一、禁地令是中堅戰力的保護傘

“禁地令”最初的本意是

對初期開荒佔據優勢的玩家進行勢力值上限的限制

,將這部分玩家從無限制打地向練級引導,快速形成戰力。由此也間接地起到了保護中堅戰力的作用。

同盟的中堅戰力,主要是那些初期開荒速度較慢,但整體發育節奏沒拖下來,且賬號質量和活躍度還是不錯的玩家。這部分玩家或是月卡玩家,或是中氪小氪玩家。

有了“禁地令”的存在,三國志戰略版有限的資源能夠得到合理分配,保證在後期盟戰時,大部分成員能夠有一戰之力。

三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

“禁地令”的出線,其實也是這部分玩家的實際需求,如今在一賽季依舊可以看到勢力值的巨大差距,有人五萬多勢力,有人幾千勢力值。這種貧富差距的拉大,直接導致有限的資源集中到了一小部分人的手裡,影響了全盟的發育。

所以,“禁地令”的存在是對中堅戰力的有效保護。

二、“禁地令”逐漸成為同盟必備,也開始淪為“撈錢”工具

任何有一個同盟的玩家,其實對“禁地令”都不陌生,越是小盟,禁地令反而越切合玩家自身的利益。

對於大部分玩家自行管理的同盟,“禁地令”同樣也是如此,每個時期都有具體的勢力值上限,“禁地令”解除的時間也會很明確的告示。

三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

也有一小撮工作室,開始從中“撈金”了,搞起所謂的“基金會”,即給管理一筆管理費用,即可無勢力值上限。

關於這一點,小刀只想說:

遊戲內的資源什麼時候開始被同盟管理層壟斷了?

在此提醒一下各位入坑三國志戰略版的玩家們,凡是同盟存在類似“基金會”、“小金庫”等要玩家自己掏腰包的事情,皆不建議入。

三、禁地令的具體原則

1。大部分玩家的時間需求

好的“禁地令”,應該是和玩家的遊戲時間相結合的,一般是

白天禁地,晚上開放

,並且在遊戲中明確說明解除“禁地”的時間。

這個時間需求其實還包含了同盟發展的問題, 一般以15000勢力值、20000勢力值、25000勢力值為節點實行“勢力值上限劃分”。

三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

2。同盟重大行動的時間節點

主要是兩方面,一是攻城,二是集中推進的節點。但這裡特別要注意按照勢力值進行劃分。勢力值過低的即便派主力去攻城,也是白送,對這些玩家的要求基本就是要出器械。

“禁地令”完全可以考慮向這部分玩家放寬,比如全盟的禁地令是從中午12點開始,這部分玩家可以從14點開始,給予其一定的發育空間。

三國志戰略版:玩家心目中理想的“禁地令”,應該是什麼樣的?

3。勢力值和戰功不能劃等號

這一條是最重要的原則,單純地將戰功和勢力值劃上等號,將會拉大兩極差距。三國志戰略版其實已經加入了助攻,完全可以把助攻納入到增加勢力值上限的計量上。

如勢力值五千以下的,周助攻達到了10000,可以獲得勢力值上限增加等。

總結:其實玩三國志戰略版,有玩家是奔著集卡去的,有人是奔著配將去的,也有人是奔著指揮去的,各有各的所愛。如果是奔著指揮去的,還是應該在同盟管理上考慮周全,細節做到位了,同盟也就進入正軌了。

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