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為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2022-12-06
簡介基於百里與干將的技能特性,百里適合團戰拉扯,干將適用於基本所有型別團戰,但是當前遊戲都是快版本的團戰,大部分的時候都不願意像比賽中那樣運營,反覆拉扯,因此敵我雙方很多時候都是瞬間團戰,5秒內奠定結局,百里全程能命中兩到三槍就已經是極限,而且

109地煞需要什麼屬性

干將主要擁有2/3/4三個遠端技能,1技能主要當半個閃現,傷害機制上2/3技能雙劍標記,2技能半個視野範圍,3技能範圍接近視野範圍,4大招重新整理2/3技能六劍補傷害,因此對於干將而言,2/3技能可以打到視野內的敵人,穩定視野內能在0。2秒內出10劍,即2-3-4-3或2-3-4-2,且為範圍性傷害,常見的就是卡草

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

從或者牆角視野,超遠距離秒對面脆皮。團戰中熟練

干將的傷害技能極限超5萬,瞬秒3-5人,而且技能冷卻時間技能在10內,因為雙劍交叉傷害到敵人能返還大招技能冷卻,一波團戰兩個大招不是夢。

反觀百里,1技能為全王者唯一大範圍超長時間的視野眼位,2技能為狙擊,3技能為位移技能,並提供加速,其中2技能為超遠距離狙擊Q,極限距離為接近兩倍視野半徑,後期輸出極限為1萬,且為單體,很多時候瞄準時間超三秒,但也存在0秒瞬狙,僅為敵方刺客突臉的時候,團戰中百里由於自身攻速較其他射手慢。

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

前搖時間過長,很容易在普攻時被衝團,所以通常作為收割來用,因此技能上2狙擊成為主要輸出,但是非常依賴手感,輸出傷害十分不穩定,而且極其隊友提供的視野,一般都會在極遠距離上狙擊消耗,離隊友太遠,造成隊友少一人的感覺,俗稱孤兒百里,但是離隊友太近,就失去了百里2技能的優勢。

基於百里與干將的技能特性,百里適合團戰拉扯,干將適用於基本所有型別團戰,但是當前遊戲都是

版本的團戰,大部分的時候都不願意像比賽中那樣運營,反覆拉扯,因此敵我雙方很多時候都是瞬間團戰,5秒內奠定結局,百里全程能命中兩到三槍就已經是極限,而且很容易被敵方坦克擋槍,造成傷害縮小化,無疑給隊友更差的遊戲體驗,畢竟拿了團隊的經濟位,輸出卻無法穩定保證。

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

3。英雄裝備:干將通常是法穿鞋/大帽/迴響之杖/賢者之書?/法穿棒/聖盃(金身/復活甲等),總價12000左右;百里通常是攻速鞋(冷卻鞋)/黑切/末世/破軍/破曉/無盡,總價13500左右,需要更多的經濟。

綜述,干將裝備成型較快,對陣容跟隊友依賴更低,傷害天花板更高,適合絕大部分陣容,能面對絕大部分團戰型別;百里成型慢,對敵方陣容有極高的要求,不能前排坦克太多,另外需要隊友的信任與視野支援,適合拉扯,團戰作用較

小。因此百里是兩級分化的,

合的敵我陣容,加上隊友的支援,會成為狙神加以良好狀態,全場實現超40%全隊輸出,相反的是,如果陣容被針對,出現狀態不穩定,可能就傷害低的可憐,成為遊戲十人中丟掉祖宗與父母以及自己尊嚴的那個人。

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

第一,菜雞敢玩百里,就喜歡那個獨特的超高視角超帥甩狙,但是對於將還是尊重的,知道沒點本事別玩干將

第二,人體描邊橫向對比的是不二傳說,四大皆空對比的是至尊平a,沒有對比就沒有傷害好吧。

第三,在主視角里,劍和槍體積差不多;在同一塊區域裡,算上敵方的模型體積,干將的覆蓋範圍比百里大好吧。

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

第四,百里菜得更明顯。干將出個聖盃特效滿天飛,你也不知道中沒中,心想八成還是中了點的。百里菜了可還行?槍彈就從你面前鑽人縫,片葉不沾身,看著都氣人。還有個,百里經常不放眼而且掉隊,搞不好就會被對面趙雲之流陰一手。

為什麼王者榮耀百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

第五,百里不好配合。正常來講,射手穩定輸出需要隊友貼身保護,最多給個防抓視野即可;百里這東西本身沒有穩定輸出,還要隊友拉開小半張地圖的視野空間來保護他,直接給小明文姬專業戶看傻了。干將呢?反正都是躲在後面丟技能,不用配合也能玩,有控制最好。

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