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原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

簡介萬達國際從低配到高配 造價成本不高“萬達國際”的初級版本,算是兩金體系中的佼佼者,僅需要公子及萬葉兩個五星即可,而香菱的四命可以進一步提升隊伍的輸出上限,不過較之五星角色,四星的命座獲取難度則低了不少

原神boss什麼時候掉五星

最近“萬達國際”體系可謂重回風口浪尖,看過饅頭以往文章的小夥伴,一定知道饅頭非常喜歡公子這個角色(雖然經常吐槽),而

本期深淵公子的使用率也是飆升至44%

,一度擺脫了徘徊於30%上下的困局。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

達達利亞的配隊相對固定,除了早期“魔王武裝”體系曾風靡一段時間,眼下就

只剩“萬達國際”這一個陣容仍然穩定

,單就“萬達”本身而言,配隊成本低,只需要公子與萬葉兩金便可成型,而且對於公子命座及專武均無硬性要求。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

然而

“萬達國際”的操作卻勸退了不少玩家

,相較於雷國隊“哪裡亮了點哪裡”,萬達國際則需要考慮各種增益(雙擴散等)、規避傷害(全隊無持續霸體)等因素,往往血線也是起伏不定。

萬達國際從低配到高配 造價成本不高

“萬達國際”的初級版本,算是兩金體系中的佼佼者

,僅需要公子及萬葉兩個五星即可,而香菱的四命可以進一步提升隊伍的輸出上限,不過較之五星角色,四星的命座獲取難度則低了不少。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

而“萬達國際”的輸出上限提升,並非在公子身上,而是圍繞著萬葉展開,其中

萬葉的二命與專武

均是立竿見影。

萬葉的二命效果可以在元素爆發持續時間內,

提升隊伍200點元素精通

,堪稱目前最值得抽取的限定五星角色命座,而“萬達國際”的本質依舊是蒸發反應隊,這200點元素精通對公子的“核爆傷害”提升非常顯著。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

如果原石有限抽取不了專武冬極,則

公子可以直接裝備四星武器絕弦

,在“萬達體系”中,並不太推薦弓藏,因為公子的普攻站場時間不長,如果沒有高精煉絕弦,甚至月卡弓的價效比都比弓藏來得好。

“萬達國際”的初始配置為兩金,

再往上則是二命一精煉萬葉足矣

,在這個體系中,公子的命座對於輸出的提升比較有限,如果並非真愛玩家,一命搭配專武就已經是完全體。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

讓人“抓狂”的輸出迴圈 往往第二輪就容易“崩”掉

再說說大夥兒最關注的“萬達輸出”迴圈及操作難點。

其一,萬葉雙染及公子“核爆”,第二輪比較容易亂迴圈

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

基於萬葉的增傷機制,需要同時擴散水元素與火元素,才能保證公子與香菱享受增益,雖然擴散的手法有千千萬,不過第二輪非常容易亂迴圈,目前饅頭用的手法為“班尼特大招自身染火,公子給原魔染水,接萬葉雙擴散,滿增益時香菱放大,接公子4-5套左右A重擊”。

不過同樣的操作手法,仍然會出現“核爆傷害”不達預期的情況

,尤其戰鬥時間越長,一方面要考慮公子的元素戰技冷卻,一方面要計算香菱能否達到滿收益,導致迴圈越來越亂,進而“亂按一通”。

原神:萬達國際體系使用率登頂,配隊成本低,但操作勸退不少玩家

其二,傷害規避及防止被原魔comb,需要頻繁走位。

因為這個體系全隊沒有強霸體效果(萬葉的長按元素戰技擁有抗

打斷

,但只能自身增益2秒),而且全隊角色的血量除了班尼特稍高外,其他都不太抗揍,

無法像雷國隊一樣“臉滾鍵盤”

,需要儘可能規避原魔的爆發,以防血條消失(尤其在染了班尼特大招火元素的情況下)。

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