您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

簡介不得不說,原神玩家是越來越難忽悠了

報復套牌任務在哪裡

原神3。3前瞻開始,復刻上下兩個卡池跟過去舅舅說的一樣,

上半段是散兵+一斗+琺露珊;下半段是雷神跟神裡綾人。

復刻角色且不說,要不要抽散兵,對大多數玩家來說早就確定了。想抽的不管強弱都會抽;不想抽的不管強弱都不會抽。

以前抽卡是看強度,唯獨這次不是。但有一說一,非強勢角色,很難帶動流水了。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

一、原神玩家是越來越難忽悠了

原神3。2卡池上半段,是草神加宵宮。根據第三方網站的資料,每有一個宵宮被抽出來,差不多有13個草神被抽出來。這個數量差距應該說很大了。當然,也不能怪玩家,宵宮畢竟已經進過很多次卡池了,喜歡的應該早就抽了。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

加上草神這麼強勢的表現,有這個比例或許也不算太離譜?不過隨著3。2版本下半段卡池開啟後,宵宮發現自己好像也不是很慘。神子公子已經進卡池一個星期,結果是神子抽出了兩萬出頭,公子被抽出一萬出頭。按這情形,等到卡池結束,這兩加起來頂多也就四萬左右。

不得不說,原神玩家是越來越難忽悠了。

二、3。3卡池值得下嗎?

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

散兵就不說了,這個抽不抽跟強度已經沒什麼關係了。咱們看看幾個復刻。一斗,力大磚飛的典型。巖系在元素反應上面吃了大虧,但好就好在策劃給巖隊設計了一整套邏輯自洽的隊友。比如說一斗+鍾離+五郎+阿貝多。但問題也在這兒。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

如果你的巖隊是齊全的,那麼整體強度是可以保證的。但如果少人,哪怕只少了一個,玩起來就會差點意思。而且有一說一,一斗的畫風跟整個遊戲都不太搭……可能喜歡的是真喜歡,但看看他的持有率跟人氣,只能說喜歡他的不是太多。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

至於雷神,無論是她的強度還是人氣,都是毋庸置疑的。當初無想的一刀,直接讓原神的流水扶搖直上了。可以說如果不是2。0版本有無想一刀撐著,就稻妻那各種陰間地圖,指不定要勸退多少玩家呢。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

很多人覺得須彌比不上稻妻,不是說地圖、解密之類的設計不行。而是單純沒有無想一刀那樣的爆點。

扯遠了,雷神值得抽嗎?當然值得抽。不過在草神上線後,個人覺得二命雷神或許就不是很必要了。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

最後是神裡綾人,作為水系單手劍輸出角色,有理由相信他的存在,必然影響了公子的流水。其實在神裡綾人上線前,公子一年復刻了三次。但是在神裡綾人上線前後,公子一年沒復刻。很難想象這不是因為策劃為了避開神裡綾人所做的設計。

原神玩家是越來越難忽悠了,神子公子沒人抽,3.3卡池值得下嗎?

那麼神裡綾人值不值得抽?只能說看你缺不缺站場輸出、水系站場輸出了。

這是一箇中規中矩的五星,不是太強、不是太弱;人設不是太好、不是太差,基本是代表了各種意義上的平均水平。

抽也可以,不抽也行。

最後,一句話,個人建議雷神還是要抽的,但追求二命則大可不行。神裡綾人可抽可不抽,一斗看喜好。當然,只是建議,一切以xp為準。

想了解更多精彩內容,快來關注顧影遊戲漫談

Top