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魂師對決:小白外傳打法總結!這便是策劃放棄治療後的典型案例!

簡介不過在第13個外傳副本,也就是目前還在進行的小白外傳副本之上,幾乎所有的boss都是一個樣,完全沒有任何區別,而4個挑戰積分也都全部一樣,無非之上變相提升boss的速度、血量、防禦力和攻擊力等屬性而已,所以針對此次的外傳打傷害副本,維一才會

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魂師對決:小白外傳打法總結!這便是策劃放棄治療後的典型案例!

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大家好,我是正在放棄治療的何二維一。

今天是小白外傳開啟後的第5天,也會其打傷害玩法“馭暗練心”的最後一天,其實在這次外傳開啟前維一還曾思考這麼個數值已經接近於崩壞的外部打傷害環境,策劃又會如何來設計此次的小白外傳打傷害副本呢?結果沒有想到的是……策劃居然完全放棄了治療,那麼到底什麼是維一所說的放棄治療呢?我們且先來看看此次小白外傳副本中5天boss的技能:

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上圖是此次小白外傳中打傷害副本的5個boss所包含的技能,而大家也可以清晰的看到除了第二天的boss“魔魂大白鯊”的技能有一個多餘的被動,受到的“真身傷害”提升300%,其餘4位boss的技能都是清一色的普攻150%傷害+主動300%傷害……

同時考慮到第二天“魔魂大白鯊”boss的強度其實並不高,所以依然有很多玩家朋友靠著唐晨祝福隊、波賽西祝福隊等隊伍便能打出滿分。

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不知道

大家還是否有印象,過去的外傳副本雖然也不能說多麼具有策略性和趣味性,但

至少也不會如此的敷衍boss的技能設計,

斗羅大陸魂師對決這款遊戲從去年7月22日公測至今已有400余天了,

期間包含小白外傳一共已經上線了13個

以不同角色為核心人物的外傳副本,而其中前12個外傳副本

(從“錘名昊天

”到“瀚海驚瀾”

)都還算有一定的設計感與思考性,

例如其中的“琉璃幻夢”和“瀚海驚瀾”副本就加入了助戰魂獸的設計

技能各異的助戰魂獸也可以為

長圖戰鬥帶來一定的變化;

此外又如“朔風還寧”外傳副本還加入了助戰暗器的設定,

這點也是

官方在外傳副本上的一個非常有趣的創新之處;

最後又例如“風雲激盪”等外傳副本中官方還設計出了四大聖柱之力的輔助策略

,其中可以對我們的魂師選擇與攻擊方式都起到一定的影響。

不過在第13個外傳副本,也就是目前還在進行的小白外傳副本之上,幾乎所有的boss都是一個樣,完全沒有任何區別,而4個挑戰積分也都全部一樣,無非之上變相提升boss的速度、血量、防禦力和攻擊力等屬性而已,所以針對此次的外傳打傷害副本,維一才會稱之為策劃放棄治療的典型案例,因為反正也懶得費心去設計不同boss的差異性技能了,大家就愛怎麼打便怎麼打吧,所以這五天我們能夠看到的陣容基本上便是:

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超級練度大佬可用的祝福+賜福+SP幽冥白虎普攻隊

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中高練度玩家可用的SP千仞雪卡冰碧祝福流隊

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一般練度玩家可用的三唐賜福隊

反正隊伍也就那麼3、4個,而且每天基本上都可以用這幾個隊伍換著來打即可,有時維一的感覺就和打一場普攻的懸賞戰鬥幾乎沒有任何區別,簡而言之便是無聊至極的副本體驗。

所以按照此次外傳副本的設計感,維一對於未來官方在戰鬥趣味性方面的設計靈感也是抱有更大的擔憂,版本數值崩壞不假,但如果真的用心去思考和設計一些東西,相信還是可以一定程度上彌補數值崩壞所帶來的不足,言盡於此吧,不想多說了。

以上便是此次分析文章的全部內容了,希望能給大家一些幫助,

感謝大家的支援!

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