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熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

簡介到2015年為止在這個時候, Arc系統 Works宣佈收購 Techná s公司旗下的遊戲品牌,自然是把目標鎖定在熱血系列和雙截龍兩條大魚上,本作的開發也提上了日程

雙截龍飛膝怎麼放

遊戲介紹

熱血少女物語(river city girls)是 ARC SYSTEM WORKS製作的“熱血少女”系列外傳作品。這款遊戲去年在全平臺發售,憑藉《熱血》系列的名字也吸引了不少關注。與【雙截龍彩虹】【怒之鐵拳4》相比,本作並不算正式的系列續作,但同時也擺脫了時代的侷限,迎合當下潮流。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

誕生背景

首先要說的是《熱血系列》中的故事。

事實上,熱血系列的創始人並非 ARC SYSTEM WORKS,而是 Technú s。在“雅利達衝擊”的影響下,1983年全球遊戲業的重心從美國轉向了日本。Techná s公司的開發人員抓住時代的機遇,在1986年推出了橫版街機格鬥遊戲《熱血硬派》。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

那時的日本,“暴力不良少年”這一題材非常受歡迎,而《熱血硬派》則以頗具正義感的不良少年國夫為主角,單槍匹馬或雙槍齊發地用拳頭來對付其他學生幫派和黑社會老大。一年過去了,他們又趁熱打鐵地推出了《熱血大學》,玩家們在這部作品中可以進行一場暴力刺激的比賽,不僅可以正常打球,還能連人帶球給揍。二人一方面自身素質過硬,另一方面抓住了當時日本流行的風潮,很快為自己的名聲打了起來。從此,他們的主要作品就分成了以《熱血物語》為代表的格鬥遊戲和以《熱血足球》為代表的運動遊戲。

但是無論哪種遊戲,“搞怪”“暴力”“無厘頭”總是遊戲的主題,比如《熱血足球》裡就有腦洞大開的天氣系統,玩家可能在比賽中遭遇龍捲風、雷電等極端天氣,馬上就會射門得分的球員,可能會在起腳時遭遇雷擊而倒地不起。比賽的畫面表現更是極盡誇張,“攻入一球”可是真的能把網打得開來,運動員們的踢球和攔截動作好似在釋放,正是這樣的一種滑稽動作,“攻入一球”卻真能把球打進網。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

不過,成也蕭何敗蕭何。Techná s趕上了日本經濟騰飛時期的東風,國民消費慾望強,資金運作順暢,憑藉熱血系列和另一款主打系列“雙截龍”的熱銷, Techná sè s的規模迅速擴大,甚至在1991年建造了一座“Technè s”系列。但是在美麗外表的背後, Techná s卻忽視了即將到來的巨大危機——日本泡沫經濟即將崩潰,銀行開始縮減貸款額度,八臺主機開始慢慢被淘汰,16位主機成了市場的寵兒,但是他們並沒有認真對待遊戲移植和新平臺的發展。

就在這樣的時代背景下,我們斥資巨資建造 Techná s樓,使 Techná s的資金枯竭,陷入困境。再加上自己又過分依賴熱血和雙截龍這兩條產品線,日益枯竭的創意讓他們無法拿出堪當大任的新作品,即使是“熱血系列”在1994年後也沒有什麼新作。隨著最後一片虛幻的泡沫散開,只剩下一個空殼。聲名遠揚的泰奇語於1996年宣佈破產,距中野大廈僅4年之久。今天,代表雄心勃勃的雄心壯志的大廈也已經改名換姓,可謂是行之有效。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

在 Techná s破產之後,其品牌的版權由原來開發團隊建立的 Million繼承。接過 Techná s留下的遺產之後, Million又推出了熱血系列和雙截龍的復刻遊戲。但是後來的作品都沒能再現當年的輝煌,最終米利恩也放棄了智慧財產權。到2015年為止

在這個時候, Arc系統 Works宣佈收購 Techná s公司旗下的遊戲品牌,自然是把目標鎖定在熱血系列和雙截龍兩條大魚上,本作的開發也提上了日程。今日這一篇《熱血少女物語》,距離上一部作品已有25年之久。那碗碗雖然已經不復存在了,但是他們的熱血還會繼續燃燒。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

遊戲畫面

這部遊戲在畫面上給人最直觀的印象是三個字——不差錢!儘管遊戲採用了畫素風格,但是無論畫面的精確度還是細節的完善程度都比上個世紀的作品有了很大的提升,遊戲中出現的每一家商店都製作了一個 cg,這真的是非常真誠的。

遊戲風格

與此同時,該系列還延續了《熱血系列》一貫的風格,充滿了歡脫氣氛的地圖背景和場景道具,玩家可以抄起菜場裡的金槍魚給敵人一記鹹魚;遊樂場的過山車居然會經過地面把敵人撞飛;籃球和排球則是奪人性命的兇器。這個場景元素雖然很多,但是美工調整了不同區域的亮度,在 npc和建築色調上稍微暗一些,作為可互動物體的道具和障礙物都比較鮮豔,能吸引玩家的注意力。這樣的遊戲可以創造出一種層次的感覺,不會讓玩家迷失自己。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

總之,這幅畫充滿了青春的活力,看著看著就會不由自主地變得高高的。而製片組則很瞭解當下玩家的需求,將遊戲主角換成兩位美貌少女 jk,展現出一副巾幗不讓鬚眉的氣魄,玩家也能一飽眼福。

總結

儘管這款遊戲並未過度限制玩家的移動,但無論幾周的目標攻略流程大體固定,二週目也僅僅解鎖了國夫和阿力兩個角色,再加上一次隱藏 boss。而且沒有無限模式和自定義關卡,缺少重複玩的意義。但是一週的目的遊戲體驗也很出色,總得來說還是值得一玩的。

與之前的熱血作品一樣,本作也支援兩人線上,如果你能找到一個朋友和你一起玩,那麼遊戲體驗將變得更加有趣。

熱血少女,重拳出擊——《熱血少女物語》

雙人模式下,依靠兩人的配合可以打出更酷的連招,操作得當的話甚至可以像球一樣把敵人踢來踢去(兩人看準時機用飛膝和上勾拳)。一旦“烏龍”被開啟,雙方的進攻將波及友軍。這款遊戲也很“貼心”的將雙打經驗與金錢分開計算,你和朋友到底是會互相禮讓,還是會一言不合就大打出手?你也可以開啟這個系統,與你的朋友一起參加一場格鬥比賽。配合還是離線 PK,任君選擇。

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